眾所周知,七月是主要出版商在選擇遊戲發布日期時通常避開的一個月。我很感激,因為它使夏季成為獨立寶石的季節,從而使它們發光更明亮。然而,上升這是一個很棒的寶石。只要看一下。您並不是真的認為那種具有視覺效果的遊戲,因此引人注目的遊戲可能會引起人們的注意,對嗎?
網絡朋克在一個遙遠的銀河系中
優點:
- 華麗的視覺效果;
- 拍攝非常令人滿意;
- 水平令人驚嘆,詳盡且多樣化;
- 網絡朋克世界的密集氣氛;
- 出色的配樂;
- 豐富而有趣的知識。
缺點:
- 收集戰利品和升級應該更具吸引力;
- 世界各地的導航有時會使您頭痛;
- 不平衡和不變的難度水平;
- 有一些錯誤和其他技術打ic。
值得慶幸的是,圖形不是一切上升必須提供。在遊戲方面,它也一樣。老實說,我無法圍繞一個事實,這是一個如此小的工作室(霓虹燈巨人組成,只有十幾個人)能夠創建一款如此巨大的遊戲範圍,並且僅花了三年時間才能做到這一點。所有這些令人難以置信的詳細和多樣化的環境,豐富的傳說,精美的遊戲玩法……是的,霓虹燈巨人是一群經驗豐富的開發人員,但我仍然感到震驚。
你知道,這些傢伙設法創造了一個網絡朋克世界,幾乎比CDP Red的Night City更可信。幾乎。當您開始恐嚇他們時,有一些平民做出充分的反應,即為他們的生命而奔跑,永遠不要停下來,在街上生活,人們說話,甚至是一個功能性的地鐵(拿走,CD Projekt !)。在地球絲上的街道上漫步,“聆聽”怪異的NPC的古怪對話(通常沒有配音),並且盯著這個世界的細節有時甚至比跑步和槍擊更快樂。後者非常快樂。
首先拍攝,稍後角色扮演
遊戲並不總是使用等距視圖。霓虹燈巨人喜歡用相機修補。
你可能想知道有多可比上升到暗黑破壞神。暴雪的動作RPG在某些方面顯然是霓虹燈巨人的靈感來源,但是這兩場比賽總體上完全不同。上升沒有角色類,沒有技能樹,也沒有隨機生成的水平或項目。哦,它僅專注於射擊,而沒有任何近距離戰鬥。但是,它確實涉及一些RPG元素,例如自定義角色的外觀,升級,更換裝備和改進統計數據。沒有什麼太深的(遺憾的是),但它在那裡。
那時我們應該談論射擊。好吧,太好了。當敵人在血腥的爆炸中失去四肢時,您會感到每一個子彈。需要一些戰術思維,因為如果您不使用封面,您將不會在戰場上持續很長時間。但是,您不能長時間躲避,因為手榴彈和用近戰武器咕unt會迅速迫使您改變位置。您可以嘗試躲避子彈,但是當您被許多敵人包圍(通常是)時,我恐怕這是不夠的。哦,如果您的瞄準高或低點,請注意;前者使您的移動速度較慢,但可以更頻繁地為爆頭得分,並在較小的大砲飼料的頭上擊中更大的敵人。是的,有一些有趣的細微差別。
幸運的是,槍支並不是您可以在戰鬥中使用的唯一工具。也有戰術小工具和網絡化的增強功能例如,這使您能夠放慢周圍的彈丸,召喚爆炸性的蜘蛛機器人或跳入“袖珍機器”。聽起來不錯,不是嗎?這些工具相當於您從傳統動作中的技能樹中獲得的能力 - RPG和它們為您提供了不僅有效的可能性,而且還可以使用更精確的描述它們的功能和更多的物品描述。
用於改進的領域
出色的電子音樂是使戰鬥如此令人興奮的另一個重要因素。
武器和裝甲肯定也可以使用更多的品種。我希望它們具有隨機生成的統計數據,這樣我就不會一次又一次地找到相同的手槍或夾克。此外,沒有獨特或史詩般的物品可以給您一些特殊效果。最稀有的設備造成了更大的損害,或者為您提供更好的保護,並獲得一些基本統計數據,僅此而已。所以,打開箱子和收集戰利品並不令人興奮。升級也是如此。它為您提供了技能點,可以分配八個無聊的統計數據,例如健康點,降低後坐力或關鍵的命中機會。
說到無聊,遍歷世界有時是一件瑣事。上升涉及大量的回溯,因此,由於快速旅行選擇和廣泛的水平,您將花費大量時間一次又一次地訪問某些地方。他們看起來很漂亮,是的,但是當您必須去同一座電梯並殺死同一敵人時,這是無濟於事上升發生)。此外,由於地圖設計較差,因此在某些區域進行導航證明是麻煩的。
作為網絡朋克遊戲,上升具有強制性的黑客攻擊。但是,它沒有附帶的迷你游戲。
如果您不是熟練的球員並定期死亡,則回溯可能會變得更加煩人。重複戰鬥通常需要您覆蓋一定的距離(並跳過切地點),因為檢查站往往放在奇數斑點中。很遺憾,難以降低或提出難度(如果您認為自己是鐵桿遊戲玩家)。您所能做的克服障礙就是向一些朋友尋求幫助,並邀請他們在合作社模式(本地或在線)中與您一起玩。
我發現一些戰鬥令人沮喪(尤其是在比賽的下半場,開發人員似乎已經用盡了預算,無法實施創造性的新挑戰,而是在您和目標之間放置了壓倒性的較小敵人),但我得到了豐厚的回報。在每一個障礙之後。不,這與某些閃亮的裝備或體驗點相關。實際上,我只需要探訪另一個令人驚嘆的地方,並揭示另一個富裕的知識才能使我保持參與。即使故事本身,關於同名上升集團公司的神秘倒台的故事本身並不是很迷人(除了一些對話和剪裁外,後者對獨立工作室來說是一個令人驚訝)。
Xbox Game Pass的另一個寶石
儘管視覺效果令人驚嘆,但上升的系統要求也合理。我的Geforce RTX 2080在CA上運行。在大多數情況下,超出設置上的100 fps。
延遲上升也可能會使開發人員有時間擠壓遊戲中的一些錯誤,例如故障AI和V-Sync。
是時候回答最終問題了:上升值得你嗎?是的,絕對。它應該給你至少10-15個小時的時尚樂趣,尤其是如果您抓住一些朋友並在合作社中玩。您可能會認為Action-RPG的長度不合適,但是考慮到價格(35美元),您可以從第一天開始通過Xbox Game Pass玩,而在這裡等待您的腎上腺素的健康劑量,我相信這不僅僅是足夠的。
但是,如果您不必迫切需要將牙齒沉入新遊戲,等待再開始之前,可能是明智的上升。我敢肯定,開發人員將在未來幾個月內支持此標題,這是解決最緊迫的問題,即嚴格的難度水平,實施快速旅行或缺乏最終遊戲(包括不足的逐項深度)。在本季度結束之前,遊戲可以得到足夠的升級,應得分8.5,從長遠來看,我可以想像它上升甚至更高。但是您可以抵制這些圖形嗎?