來自南非獨立開發人員自由生活,動作遊戲的創建者布洛弗斯和喇叭,是一種非常不同的遊戲,Terra nil。除非您計數開始受控燒傷,否則該遊戲幾乎沒有任何動作。Terra nil專注於放鬆,節奏緩慢的遊戲玩法,需要進行周到的策略和考慮。
優點:
- 吸引和放鬆的遊戲玩法;
- 迷人的視覺效果和出色的音頻;
- 鼓勵創造性思維。
缺點:
- 很難重新奪回最初的遊戲的魔力;
- 相對較短的核心遊戲;
- 緩慢的步伐並不適合所有人。
建立經典實時策略遊戲之類的遊戲星際爭霸或者帝國時代,,,,Terra nil將這個概念倒在頭上,使球員負責振興荒原,而不是在一場破壞性戰爭中指揮部隊。實際上,這可能是經過一些壓力更大的遊戲進行解壓縮的理想遊戲,從字面上消除了對環境的損害。
玩家將需要利用先進的技術來恢復動植物的生活,一旦該地區穩定,就可以回收所有東西,而沒有留下痕跡。從溫帶森林和草原到火山冰川,Terra nil跨越地球。
四個生物群落
Terra nil從河谷開始,有四個獨特的生物群落可以恢復,並最終解鎖了熱帶島和火山冰川等更具挑戰性的生物群落。第一次恢復這些生物群落充滿了發現和實驗,不幸的是,這是在第二次播放中很難重新捕獲的東西。
Terra Nil,由Devolver Digital出版
所以,Terra nil在最初的遊戲中非常愉快,當然值得回到任何時候,以獲得平靜,輕鬆的體驗。但是,一旦第一次打球的最初影響開始消退,它就不再完全打包了。這仍然是一款很棒的遊戲,但是如果有更多可重播性,它會變得更好。
判決:
Terra nil與通常的快節奏,動作繁重的視頻遊戲提供了極好的休息。儘管短暫(核心遊戲只提供少於十個小時的遊戲時間),但隨機生成的地圖可以使它成為一個很好的遊戲,可以偶爾返回到一段時間以減壓。這是一款獎勵精心計劃,耐心和體貼的遊戲,很高興看到更多的不僅在視頻遊戲中,而且在整個世界中。
幸運的是,在恢復了四個主要生物群落之後,每個生物群落內還有另一個替代挑戰要完成。這些設法額外推動遊戲玩法,但僅此而已。真正令人驚奇的是,一種模式具有明顯更大的地圖,甚至可以結合各種生物群落。可以理解的是,這可能要問一些,但是除了基地四大,至少有幾個生物群落會很棒。
音頻和視覺喜悅
幸運的是,這並不是所有的厄運和憂鬱。音景和風景Terra nil結合成美麗的掛毯。甚至基本動議Terra nil就像放置種植森林的植物園,甚至只是用排毒劑淨化土壤,從而從起點向外逐漸增長。這不僅對遊戲的邏輯感到正確,還增加了遊戲所培養的整體增長和恢復氛圍。
Terra Nil,由Devolver Digital出版
在整個恢復過程中,將根據該地區的氣候實現各種可選目標。這些目標將慢慢介紹諸如遷徙鳥類返回該地區的事物,在屏幕上以V形在V形中飛行,或者螃蟹返回熱帶島的海灘。在所有地區,一個偉大的時刻是降雨或下雪的回歸。土壤斑塊自身種植草,乾燥的河床充滿水,整個生態系統似乎會慢慢地將其自身拼湊在一起。隨著遊戲的進行,環境的感覺越來越活躍。
不僅如此,而且音頻還會增長和漸進式。從安靜,荒涼的荒原中,最終浮現在一片充滿the鳥的森林中,脆皮雷暴,在漫長的恢復過程中帶來了真正的救濟感。音頻還會更改,以關注光標的指向,這意味著,如果玩家在海灘上建造東西,他們會聽到墜毀的海浪,或者在濕地中嘶啞的青蛙。這種小的觸摸可能是如此的沉浸式和自然,幾乎沒有引起人們的注意。
從園丁到生態學家再到工程師
任何熟悉策略遊戲的玩家都將能夠接收Terra nil輕鬆。您實際上可以玩這個遊戲,只用鼠標就可以,但是鍵盤可以使事情變得不那麼複雜。挑戰Terra nil並非來自管理控製或快速反應。但這確實需要資源管理和提前計劃的能力。
Terra Nil,由Devolver Digital出版
Terra nil提供三個級別的困難,園丁,生態學家和環境工程師。前兩個將有教程,將帶動玩家進行遊戲玩法的控制和基本動作,而園丁是最寬容的。另一方面,環境工程師期望在策略遊戲中有一定程度的經驗,並提高了困難,同時還可以刪除任何形式的教程。即使如此Terra nil是一款非常寬容的遊戲,具有最新動作的撤消按鈕,並且能夠隨時重新啟動地圖而沒有後果。
Terra nil不想懲罰玩家犯錯誤,它希望他們從這些錯誤中學習並下次做出更好的選擇。該遊戲會獎勵在施工期間仔細計劃的玩家,以確保最終可以回收所有建造的東西,而不會留下任何痕跡。
改變環境
在每個生物群體中,Terra nil的遊戲玩法以三個階段為中心。首先,玩家需要建立健康的土壤和簡單植物的堅實基礎。然後,玩家可以開始使用從森林到珊瑚礁更複雜的棲息地在其上建立。
然後,最後,一旦生物群落穩定,第三階段便著眼於清理任何剩餘的結構,並讓生物群體自行壯成長。這個三階段的過程無法改變。如果沒有健康的土壤基礎,森林就無法生長。
Terra Nil,由Devolver Digital出版
參加這一有條理的過程是放鬆。更不用說看到生物群落一旦結束的不同之處的滿意度。知道這一點,遊戲甚至為玩家提供了“欣賞”他們的工作的機會。玩家還可以選擇觀看他們新修復的Biome的視頻,而不僅僅是繼續進行下一個挑戰。從字面上看,玩家稍微屏住呼吸,反思自己的成就。
最後的想法
Terra nil從頭到尾都是一次了不起的體驗。遊戲的最大問題是結局太早了。這似乎是一種稱讚,大多數是如此,但是使這款遊戲的完美之處在於,如果它可以重播一些。
Terra nil從某些DLC或擴展增加了一些新生物群體的擴展將大大受益。例如,像沙漠這樣苛刻且無情的生物群落會很有趣。玩家在生物群落內創造的棲息地也許是沙丘,灌木叢和綠洲,同時對有限的水非常謹慎。駱駝最終可以在沙丘上漫遊,而芬內克·福克斯(Fennec Foxes)在灌木叢中的狩獵和禿頂上飆升。在這個概念上有很大的潛力,很高興看到其他創造性生物群落可能會發揮作用。
最終,Terra nil提供所承諾的事情。一個令人難以置信的柔和而輕鬆的策略遊戲,專注於將貧瘠的荒原轉變為蓬勃發展的生態系統。成為這種積極變化的力量本身就是令人滿意的,但是緩慢的步伐,出色的視覺效果和音頻確實使所有這些都帶回家。
Terra nil2023年3月28日通過Netflix通過Steam和Mobile到達PC。