《星球大戰》絕地:倖存者比其前任更大,更好,更充實。像任何好的星際大戰電影,這是您在看到最終學分滾動之前無法放下的遊戲之一。實際上,這與一部轟動一時的電影相當,部分是由於令人難忘的演員,充滿了曲折的情節,以及對星際大戰宇宙讓任何粉絲笑到結束。
優點:
- 一個令人印象深刻的故事,使您以幽默,戲劇和悲劇為特色;
- 一個具有挑戰性但可定制的戰鬥系統,可以通過實驗來獎勵您;
- 密集的世界要探索和許多側面任務要完成;
- 令人印象深刻的演員和配樂,使其非常電影。
缺點:
- 每當您想要圍欄可以裝備的東西時,都無法交換姿態;
- 圖形掛鉤和幀速率下降;
- 陳詞濫調屏幕。
是的,這是一個更好的遊戲墮落的命令主要是因為它使第一批分期付出了,並專注於這些方面,改善了講故事的元素,並給了我們一款遊戲,感覺就像經歷一樣令人驚奇。自從他們的第一期發布以來的四年中,開發人員Respawn Entertainment對其手藝進行了微調,並創作了傑作。
“沒有人真正走了”
一種方式絕地:倖存者在主遊戲的25小時內,引起您的注意是其改進的寫作,它在原始遊戲中的參考文獻中融合在一起星際大戰電影,更成熟的艱辛,損失和背叛主題。這是第一場比賽的一條腿,即使您認為自己已經完成了這個故事,情節也會使您感到驚訝,並拋出了曲線球,這既改變您的觀點,又改變了回歸主角Cal Kestis的觀點。
這個故事發生在第一場比賽的事件發生五年後,並將原始演員融合在一起,但也介紹了新的敵人,位置和越來越多的謎團來揭露,這在整個體驗中都普遍存在。您的目標是找到塔納爾(Tanalorr)的失落星球,但我們只是說實現最終目標也意味著要與帝國的威脅和部隊的危險黑暗面面對面。 Cal和他的船員只是少數人對抗Darth Vader和他的軍隊,因此您通常會覺得自己正在與艱苦的鬥爭作鬥爭。只是當您開始懷疑他們將如何擺脫粘性狀況時,遊戲就會使您感到驚訝,並保持動作繼續前進。
從Cal的角度看,這個故事是可以看到的,但是您幾乎與您互動的每個角色(即使是在副任務中遇到的一次性角色)都有自己的故事要講。遊戲中有一個Cantina,其中一些角色將聚集在一起,在整個故事過程中,您可以訪問它,以查看每個人都必須分享的內容。您會遇到一個帶有入侵者Zim的聲音的人形蛙生物的DJ機器人,甚至是一個穿著蘇格蘭口音的外星人,他們會以他過去的釣魚旅行和近乎死亡的經歷為您重新滿意。您進行的每次對話都充滿了個性和魅力。
您的原始工作人員也又回來了,因此您將繼續發展與他們的關係並了解他們如何改變。您的舊飛行員Greez可能在原件中遇到了令人討厭的,但他在這裡更像是父親,同時仍然提供了遊戲中一些更幽默的線條,這些線條與Droid BD-1的Beep-boop boop縮短了Sass。梅林(Merrin)與卡爾(Cal)的關係變得越來越近,甚至凱爾(Cere)現在對加爾(Cal)的看法也有所不同,因為他是一個更加成熟的絕地武士。這個故事使您感受到各種各樣的情感,並在艱難時會使您為每個角色紮根。
“放開你的仇恨”
如果這個故事變得更加有趣,那麼絕地武士的遊戲玩法就會變得更加精緻。當您控制CAL時,您可以立即感受到這一點,並註意到他的動作比以前更加流暢和浮動。從上一場比賽結束時,他的能力又回來了,使他可以輕鬆地穿越區域,但是您在玩遊戲時也可以解鎖其他能力。就像以前一樣,綜合銀戰元素的元素意味著您通常會重新審視區域,以發現新的道路和探索場所,除了您不覺得自己在回溯,因為每個發現都與遊戲不斷發展的敘述融為一體。
判決:
《星球大戰》絕地:倖存者是值得的繼任者,並具有更多的一切,可以改善什麼墮落的命令缺乏進來,並為我們提供了一款新遊戲,這是一種樂趣,就像觀看它不斷發展一樣。
您可以選擇僅關注主遊戲的目標並在大約20個小時內完成遊戲,但是有很多側派任務稱為謠言,您可以接受更多的獎勵和經驗。這些任務向您介紹了迫不及待想與您分享自己的困境的新角色,但是執行這些任務還改變了以動作為導向的遊戲步伐,並為您提供了繞道而行,以抗擊困難的野獸或只是冒險進入地區您會很容易錯過。
Cal的戰鬥能力也在發展,您現在可以使用五個光劍立場。原始遊戲輕輕地引入了雙揮舞姿勢,但是現在,您可以完全喜歡每隻手握住一個光劍,並與他們一起敲打敵人。這是更具侵略性的立場,是我大部分比賽的首選。此外,您還將解鎖一個較慢但功能強大的越野立場,使您感覺像Kylo Ren,以及一種爆炸的姿態,將某些槍法混合在攻擊中。
這些立場的缺點是,儘管遊戲為您提供了所有五個最終的選擇,但您只能在進行戰鬥時選擇兩個。改變立場的負載需要您在冥想圈中這樣做,不能自由地完成。因此,雖然您有更多玩具可以在自己的立場數量中玩耍,但實際上您的選擇卻受到限制。不過不要誤會我的意思 - 戰鬥中有兩種立場仍然感覺很好,但是我最終總是擁有雙葉和雙揮舞姿態 - 一種可以幫助人群控制,另一個是毀滅性的其他所有人。
絕地:倖存者仍然非常類似於第一場比賽,因此戰鬥中有一些明亮的靈魂元素。敵人最終會變得更具致命性,因此您需要掌握街區和帕里斯的精確時機,以便對他們有機會。垂死於其中的一個需要您在附近的冥想圈中重生,而您所有的累積經歷都丟失了。但是,通過找到殺死您並再次與他們作戰的敵人,您可以將其恢復。當您開始與DT Sentry Droids和AT-ST戰鬥時,這是一個具有挑戰性的系統,但是遊戲確實具有寬敞的可訪問性選項,以調整與遊戲風格相匹配的困難。
“您的重點決定了您的現實”
實際上,從您的戰斗方式到外觀,可以將您的喜歡的體驗自定義。每次獲得足夠的經驗點時,您都可以解鎖一個可以使用的技能點,以獲得新的光劍姿勢能力,力量力量或對健康和力量表的整體升級。您解鎖的能力將決定您要如何進行戰鬥,因此您可以依靠敵人互相攻擊,使用力量將它們帶到您的近距離上,或者將其切成薄片,或者解鎖刺激升級以保持活力當您的健康狀況下降時。您可以專注於對自己有用的東西,並且可以發現光劍,衣服甚至面部毛髮的各種美容選擇。公平地說,升級光劍的手柄並不像給Cal嗡嗡作響和鬍鬚一樣重要,但是您可以發現的升級衣服讓您塑造出您設想的Jedi。
從視覺上看,遊戲令人驚嘆,您不會玩更漂亮的星際大戰比這個遊戲。您訪問的行星每個人都有自己獨特的環境,使他們感到陌生但熟悉,而帝國基地的內心對他們具有經典的外觀和感覺。即使是在激烈的光劍二重奏中發生的過場動畫,也可以通過逼真的效果圖和動畫看到演員臉上的原始情感。
那麼,可惜的是遊戲似乎很難跟上周圍發生的一切。有時進入建築物可能需要花幾秒鐘的時間等待開門,這在PlayStation 5上令人驚訝,但更糟糕的是如果您周圍有太多的突擊隊,或者您遇到了您尚未去過的區域,有時戰鬥有時會開始口吃。像原始遊戲一樣,遊戲也過度狹窄的段落來加載其他區域。我看到的前四次都對此表示滿意,但是在看到Cal擠入了他的第17個縫隙之後,它變得可以預測。可憐的傢伙無法體重增加,否則他遇到了麻煩。
最後的想法
絕地:倖存者看到積分滾動後,讓您有很多工作要做,而新的遊戲以及第二次困難越來越大。各種寶藏,挑戰和側面任務都是一個完整的遊樂場,將為您的遊戲時間增加更多的時間。它的故事將為您留下深刻印象,並以令人印象深刻的演員表演,例如黛布拉·威爾遜(Debra Wilson)和卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)。即使是電影的配樂也會使約翰·威廉姆斯(John Williams)感到自豪。從各種流派中藉用的遊戲本身就會讓人感到有趣而令人興奮,而又不會越來越老 - 除了Cal一直必須擠壓的那些狹窄段落。
就像Cal現在是一個更加發達的絕地武士一樣,隨著時間的推移,這一系列中的這一系列也肯定會變得更強大和更好。星際大戰 絕地:倖存者是值得的繼任者,並具有更多的一切,可以改善什麼墮落的命令缺乏進來,並為我們提供了一款新遊戲,這是一種樂趣,就像觀看展開一樣。