優點:

  1. 紮實的故事情節,這對在任何年齡的星球大戰粉絲都有興趣;
  2. 真正的電影遊戲玩法,充滿了史詩般的場景和對其他遊戲的成功參考;
  3. 由於引人注目的平台元素,探索非常多樣化;
  4. 墳墓和秘密地點的環境難題;
  5. 完美實現和令人滿意的光劍和力力學;
  6. 不起眼的RPG元素補充了遊戲玩法;
  7. 許多化妝品定制元素,都是免費的,可以通過探索行星來獲得。

缺點:

  1. 控制台版本中的許多技術缺陷;
  2. 音樂只是背景;
  3. 這些圖形遠不及最好的遊戲。

當我們兩年前聽到內臟遊戲正在關閉時,星際大戰基於項目未知因此,許多球員感到“在部隊中遭受了極大的干擾。好像有數百萬的聲音突然在恐怖中大喊大叫……突然被沉默了。”但是,也許是在銀河系中恢復適當的平衡?一種預防措施,旨在在市場上沒有兩個非常相似的遊戲?

因為《星球大戰》絕地武士:墮落的命令 來自重生娛樂正是 未知 在邪教宇宙中。當然,有戰神,,,,,古墓麗影還有其他幾個標題,但是這個遊戲絕不是藉來的想法的隨機融合。一切都融合了史詩般的冒險,鉚接,電影故事以及令人滿意的戰鬥和探索。

如果有什麼可以找到錯誤的話,只有圖形比凍傷驅動的明顯更糟戰利品。但是,考慮到TPP遊戲中該引擎有多麼問題的報導,我認為我更喜歡紮實的遊戲玩法而不是視覺鈴鐺和哨聲。在PlayStation 4,我遇到了更多技術缺陷,就瑕疵而言,這幾乎就是SW絕地武士:墮落的命令

儘管有些人可能會嘲笑從極權主義帝國的黑暗描繪到直接從電子評價遊戲中的童話般的場景。顯然,開發人員最終會稀疏,試圖為每個人創建一個故事。但是,由於心情和氣候的四肢及時相距甚遠,而且由於這個故事確實令人著迷,因此這裡沒有特別的衝突。

幾個小時?

在發布之前,引起了極大的爭議,這是由於缺乏10小時的試用版,提出了遊戲的時間。就我而言,大約16個小時後,我到達了地塊的末端,測試了不同級別的難度,但大部分是在正常情況下進行的。我還訂婚了,有一些收藏,已經打開了78%的秘密箱子。

我冒險假設快速在輕鬆難度上玩遊戲可以將游戲時間降低到大約10個小時。另一方面,在不尋找任何收藏品的情況下,努力完成整個遊戲的時間應花費大約20個小時。

《星球大戰:故事》 - 生薑獨奏

故事中有很多史詩般的時刻 - 動作是快速,高辛烷值的,我們經歷的一切都達到了一次奇妙的冒險,直到最後才放開。創作者將不止一次驚訝,因為即使偶爾的回溯也被用作展示新事物和性感的機會。更重要的是,我覺得在預告片中完全不相信的薑少年絕地武士騎士(Jedi Knight)證明了一個偉大的主角,在整個故事中,我一直在紮根。

卡爾·卡斯蒂斯(Cal Kastis)就像電影中的雷伊(Rey)一樣,是一個太空清道夫- 但與她相反,他是刮刀協會的普通工人,她在巴拉克卡(Brakka)地球上回收了克隆人- 沃爾斯時代的船隻。這項工作很無聊。他聽一些搖滾音樂,每天都在骯髒,擁擠的火車上工作,並留在帝國士兵的管轄下。Cal還隱藏了他曾經是Padawan的事實 - 一個可能的絕地武士騎士,以某種方式倖免於66號命令。當情況迫使他使用部隊時,宗教裁判所開始追捕他,他決定接受Stinger-Mantis船員的不太可能幫助,並在某個任務中藉給他們一隻手。

IndiaThan Droft - 最著名的探險家。

歡迎回家,達斯·莫爾(Darth Maul)

墮落的命令我們將訪問達斯·莫爾(Darth Maul)的家鄉達沃米爾(Dathomir)。如果您徹底探索它,您會發現有關這個神秘部落的一些有趣信息,這些信息引起了莫爾。

Cal必須找到霍克隆,並提供有關賦予部隊的倖存兒童的信息,並與他們一起恢復絕地命令的力量。然而,該物品被掩蓋了,其秘密被密封在原始文明的古墓中。以良好的老式希區柯克方式,我們從地震開始,然後張力只會上升。扮演卡爾(Cal)的比賽感覺就像是絕地騎士,內森·德雷克(Nathan Drake),哈里森·福特(Harrison Ford)和拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的組合。有戰鬥,有關於過去的知識,還有一些我沒有坦率的心向您透露的事情。關於墮落的命令這給我留下了最深刻的印象,也許是故事與遊戲玩法無縫融合的方式。

攀爬不僅是平台元素的吸引力,而且有時看起來也很好。

這裡,佩刀的每一次揮桿,每一次飛越懸崖,甚至康復似乎都是故事中不可分割的部分,好像我們參加了一個,長期裁員。如果該遊戲與從中所知未知4,這僅僅是因為暫停行動發生得太頻繁了 - 我們經常停下來進行冥想,而老闆的戰鬥打破了動力。但是,有時候,我們故意停下來參加生活世界,或者只是看著當地動物區系的士兵。

史詩般的(側)冒險

故事《星球大戰》絕地武士:墮落的命令電影中的活動之間展開西斯的複仇新希望,並專注於帝國審判官的行動 - 在這種情況下,第二個姐妹和第九姐妹。我們大多從漫畫和漫畫中知道這一點《星球大戰:叛軍》,所以遊戲本身似乎是《星球大戰:故事》的一部分。沒有金字的開場爬行,約翰·威廉姆斯甚至沒有經典的主題。遊戲根據當前的佳能擴展了宇宙,但它不會試圖擠入傳奇的主要部分。

全息圖顯示了老式級別的設計 - 許多樓上的迷宮走廊。