萬聖節有利於恐怖。日子越來越短,溫度降低,各種降水不斷從天上降落。恐怖之歌完全喚起了這種感覺 - 這是西班牙協議遊戲中的冷酷而細雨的首次亮相。製作恐怖電影似乎很容易 - 作為證明,看我們可以隨意訪問的數百部電影,書籍和遊戲。使恐怖的恐怖症變得好,令人難忘,觸覺和原創性要困難得多。 沒有那麼多真正令人信服的恐怖,創作者正在努力在每個發行版中提出一些原始的頭。
分數在哪裡
恐怖之歌將在情節中發行。一旦所有情節都已發行,最終的判決將被做出。到目前為止,臨時分數為6/10。
優點:
- 濃密的,富有啟發性的氣氛;
- 水平設計真的很漂亮,充滿了細節。
- 英雄的永久死亡有趣的想法;
- 有趣的情節;
- 很好,雖然很簡單,但難題。
缺點:
- 經典相機作品和煩人的控件;
- irksome qtes;
- 動畫不足;
- 醜陋的場景(幸運的是,很少);
- 有時不清楚的說明;
- 遊戲喜歡“只是因為”殺死英雄。
歌曲恐怖 押註一種艱苦的公式化方法,以吸引玩家。復古圖案現在處於時尚狀態,因此這種解決方案似乎有必要,但是上一句話中的副詞有充分的理由。 西班牙遊戲是一場靈感啟發的情節冒險一個人在黑暗中以及第一部分生化危機和無聲山。但是,在這裡 - 根據幾年前引入的趨勢 - 沒有戰鬥。玩家的角色探索了不同的級別,尋找線索,解決難題並試圖不死,所有這些都以攝像機漂浮在位置周圍的某個地方顯示。
這個故事的核心是一個可愛的音樂盒,它正在播放一種旋律,它影響了我們對現實的看法。還是它將大門打開到一個比十一月晚上更令人沮喪的地方?音樂盒是一位古物的禮物,他的朋友是一位著名作家,此後很快就神秘地消失了。出版商越來越不耐煩 - 畢竟,這部新小說的草稿現在應該已經準備好了,因此他派人丹尼爾(Daniel),一個可以完成任何事情的人,以找出發生了什麼。但是他也消失了,令人困惑,沒有痕跡。現在,敘述的神需要什麼?越來越多的人調查鬼屋!
分期付款的恐怖
恐怖之歌 發行為五個計劃中的兩集,全部持續了4到6個小時 - 取決於運氣和對黑暗力量的韌性。在每個部分開始之前,您需要選擇將面臨挑戰的四個字符之一。英雄在幾個功能上有所不同,理論上影響了遊戲的玩法。一個堅強的人會在惡魔之手到達他們之前關閉門,一個“安靜”的人會試圖完全避免存在,例如,一個充滿鎮定的人不會這麼快地恐慌,因此存在將會不要立即吸收它們。
這裡的額外旋轉是每個角色都可以死去,而他或她的死將是一定的。因此,我們要么用後續角色之一來完成遊戲,要么最終失敗了。 這基本上是遊戲中典型的“生命”的現代化變化 - 在這裡,它們在所有角色中共享,這很好地增加了緊張局勢,這在恐怖中是強制性的。
但是,不幸的是,一些決定似乎降低了該解決方案的潛力。上述黑性力量的攻擊以三種方式表現出來(顯然在途中)。如果黑色的粘糊糊從門洩漏,您可以看到黑手的指甲,可以使用一些護理,您必須使用一點尷尬,但可以接受(如果不經常發生)QTE關閉門。如果我們遇到盲人,我們需要保持呼吸,並根據屏幕上的提示移動鼠標,直到野獸離開為止,這很好。
但是,也有一些更激烈的攻擊 - 每個洞,門和櫥櫃都湧入,然後您就必須緊跟著躲藏。一旦設法做到這一點,就必須通過解決脈搏來平息神經 - 這種方式是這樣設計的,只有最平靜的角色毫不費力。其他所有人都可以收拾行裝並下地獄 - 我們必須將光標瞄準一個猶豫不決的框架。因此,我們失去了另一個角色,恐懼讓位於沮喪。
遵循該類型的經典遊戲的相機系統無濟於事。創意鏡頭有時會增強我們冒險的攝影,但是恐怖之歌當攝像頭突然變化會導致英雄立即轉身並以另一種方式行走時,失去了共鳴。而且,如果您試圖在不討厭的事物進入您的世界之前伸出一扇門,那麼您的嘴想拼寫在此中不合適的單詞,否則優雅,評論。
讓我只是撕下繃帶,直接潛入我發現特別令人反感的其他一些瑕疵:我們的面部動畫不良,醜陋,偽cel陰影的切割鏡,偶爾會出現較小的鏡頭(錯誤的字幕或錯誤的聲音) ),有時只是妨礙進展的不清楚指示。後一個問題通常會導致玩家只是隨機在位置周圍行走,尋找他們可能錯過的任何東西。結合相機的工作方式,緩慢的動作以及遊戲可以像這樣殺死您的事實(例如,您敢於揭露鏡子 - 我承認這是一個有趣的想法)使遊戲成為一個令人討厭的體驗。
幸運的是,所有這些陷阱並沒有完全破壞遊戲。恐怖之歌 袖子上有一些非常整潔的技巧,所有玩家都應該讚賞他們,而不僅僅是這種類型的粉絲。例如,環境的呈現與角色的外觀形成鮮明對比。鬼屋,舊書店,地窖,房屋房屋 - 所有地點都非常關注細節,穿著精美的質地和令人愉悅的照明效果。 恐怖之歌 看起來真的很好。
醜陋的?是的,但是有潛力!
這些圖形結合有啟發性的音頻,營造出令人沮喪的氛圍,幾乎可以與任何高預算遊戲相媲美。恐怖是顯而易見的,跳躍量很少,因此受到歡迎。 在這個令人不愉快的環境中,角色四處走走,尋找物品並解決難題。畢竟,這是一個冒險遊戲。玩家面臨的挑戰不是很困難,但它們大多是創造性的,適合世界。除了使玩家在古物的房間裡跑來尋找鑰匙的不切實際和強迫的難題外,其他所有人都非常愉快。特別是在這個階段,情節恐怖之歌仍然有很大的潛力,並且仍然足夠引人注目,可以使我參與其中。
任何恐怖的粉絲肯定都會願意剝奪其中一些缺點。恐怖之歌 通常會問忍耐,這將是個人判斷是否被授予的 - 降低難度會有很大的幫助,因為遊戲變得不那麼頻繁地入侵存在而變得不那麼令人沮喪。 但是,我無法擺脫這種感覺,即開發人員堅持經典的觀點和QTE,犯了一個錯誤。如果遊戲像標準的現代TPP一樣出現,那可能會好多了。在此刻,恐怖之歌在我看來,這是一個奇妙的恐怖,這將無法完全散佈翅膀。但是,我們將看到所有五集之後的情況 - 誰知道,也許我願意給它更多的榮譽。
關於作者
從那以後,我一直是恐怖的粉絲寂靜嶺2在PC上出來。我認為與那種出色的經典相當的遊戲並不多,但我仍在尋找。恐怖之歌提供了幾個小時的樂趣,但大多數時候都不是對的。幸運的是,該代碼似乎穩定,使我能夠在帶有Ryzen 5 1600、16 GB RAM和Radeon RX RX 570 4 GB的計算機上以全高清的最高細節進行平穩播放。
免責聲明
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