最近,VR釋放中有一些乾旱,尤其是在高端,因此,並非沒有很好的期望狙擊精英:VR上週擊中頭戴式耳機。儘管該專營權的某些機制以足夠好的翻譯成媒介而聞名,但遊戲的其餘部分都有使體驗總體上令人失望的問題,尤其是以30美元的價格標籤。

優點:

  1. X射線殺人仍然令人滿意,
  2. 很多武器,
  3. 整潔的核心故事設備。

缺點:

  1. 笨拙的武器處理,
  2. 懶惰的故事和設計,
  3. 這麼多的潛力。

與僅加水(下頜)合作開發狙擊精英播放VR非常安全。鑑於遊戲幾乎不願接受一些媒體的最佳功能,這幾乎似乎是他們第一次涉足該類型的人。您永遠不會揮拳,刀子,打開門,爬上梯子以外的任何東西,甚至在一瓶葡萄酒上彈出軟木塞(在歐洲任何地方,在意大利的任何地方都無法思考)。

此外,互動非常簡單。您將按下按鈕,扔幾個開關,但是實際上,只需將手懸停在要放置的薩奇電荷或需要解鎖的門上,就可以取代任何觸覺。手榴彈是從您的手中自動發射的,但大多數時候,您甚至會忘記它們甚至附著在皮帶上。

Snipe'n'shoot

你看,狙擊精英,雖然主要是狙擊比賽,但也嘗試成為VR射手。結果並不十分漂亮。敵人的人工智能像您在不到十英尺的地方拿著手槍的流行鏡頭一樣,就好像您在對他們搶奪。當他們應該做的是站穩腳跟並開始射擊時,他們會爭先恐後地進行掩護和Crouch-Run。

自從槍擊開始時,他們也永遠不會嘗試掩護您的封面,他們立即挖掘出自己的封面。搶奪時,這是可以預料的;當近距離和個人化時,這有點尷尬。

說到尷尬 - 正在重新加載。您期望他們釘子的一件事是狙擊步槍的螺栓的操作。可悲的是,這是我經常以自動載入的Gewehr-43結束比賽的經常鬥爭。您通常會錯過螺栓的抓點,而只是抓住手柄。這導致了一些不合時宜的(和不當)的死亡。

有些步槍,例如Moisin Nagant和Delisle Carbine,有一個更好的螺栓,但是幾乎所有其他的都在努力使用,更不用說通過小步槍示波器斜視,這會像虛擬砂紙一樣疲憊不堪。在VR中,狙擊是一件很難的事情,如果我特別好奇關於狙擊的遊戲可以做對了。可悲的是,我們必須繼續等待。

競选和故事

這場七個或如此長時間的運動使您穿著意大利抵抗戰爭的靴子,與德國占領進行了游擊戰。奇怪的是,您永遠不會與任何意大利法西斯主義者作鬥爭,但話又說回來,對歷史上的歷史奇怪,這是一個因在他剩下的睾丸中拍攝希特勒而聞名的系列。但是我覺得這也值得指出的是,遊戲沒有具體的理由著眼於意大利抵抗,因為它僅用作在德國士兵大屠殺之間穿梭您的工具。

這是一種恥辱,因為在第二次世界大戰類型中,游擊隊從來沒有真正獲得足夠的愛。歷史上有一些很棒的人,例如比爾斯基游擊黨人,應該得到更多關注的焦點。 Bielski兄弟,四個猶太波蘭人,組成了一個抵制團體,以抵制波蘭的納粹佔領,他們的故事將在2008年的電影“ Defiance”(順便說一句)中得到重述。

雖然有一個不錯的設備綁紮狙擊精英總的來說,感覺好像還不夠遠,並且在故事中留下了許多潛在的未開發的故事。在任務之間,這揭示了你是一個老人,記得他在戰爭中的時光。這對玩家來說是一個淒美而令人感動的信息,當時低頭看著您的皺紋雙手,然後在圍繞那個院子裡跑來的孫子們,這使您完全想起了您為之奮鬥的東西:子孫後代的和平與繁榮。

不幸的是,活動中沒有任何感動的事情發生。您不會與任何好朋友一起戰鬥,遇到任何抵抗的英雄(儘管有些像您自己的父親一樣被引用),您的親戚甚至都沒有對您說話。這一切都因為預算限製而被切斷了,這確實是一種恥辱。裡面有一個好故事狙擊精英VR但這從未實現。

與問題的遊戲玩法

這也擴展到任務結構。每個級別都歸結為“殺死所有的壞人”。這款遊戲也是“隱身是此任務是可選的”模因的體現,因為您可以毫不費力地揮舞著槍。真正令人滿意甚至不需要繼續前進。

但是,即使事情變得簡單,整個遊戲中都有一個笨拙的事物,因為在任何給定的時刻,您都應該採取哪種方法:您是否在每次相遇中都使用狙擊步槍?還是您拔出SMG並開始爆炸?答案只有在您在室內和近距離的情況下才能清楚。

即使那樣,仍然存在問題,因為手槍和SMG的武器處理並不是超級直觀的。您將去抓住前夾,然後首先拿出雜誌。您甚至不能用雙手握住手槍,因為嘗試同樣會從武器中取出夾子。我沒有進入狙擊精英有了高高的期望,但坦率地說,有一些獨立遊戲,具有更好的武器處理。可惜的是,雙A遊戲在這裡沒有達到更高的標準,因為缺乏拋光劑是顯著且一致的。

以前的幾個小工具狙擊精英遊戲返回,但您永遠不會使用它們。 TNT盒子,旅行地雷,彈跳的賭注,它們最終都沒有使用。甚至沒有一個方案,它們會特別有用,也沒有一個教程來解釋如何最好地利用它們。

這種缺乏拋光劑也擴展到了水平設計。我懷疑開發人員優先考慮遊戲的任務版本,因此無需進行狙擊精英VR在PC上的視覺旅行DE-Force。直言不諱,這不是一個漂亮的遊戲。在高端PC上,有時候環境看起來很糟糕。它從狙擊手的巢穴凝視著意大利鄉村,看起來更像是孩子的繪畫,而不是明信片:所有散裝,笨拙的建築物和圓錐形的樹木。

還值得注意的是,他們重複使用多個級別,並且只會遇到改變一天中的時間的麻煩。這感覺就像我們被賣掉了短折,我很難相信像叛亂這樣的工作室,擁有皇冠上的珠寶專營權狙擊精英資源對資源來說是如此小,但他們肯定去了那裡,這對遊戲的損害很大。

一件好事是X射線殺死,但感覺這是他們決定釘100%的一件事,魔鬼可能會佔用其餘的東西。並不是他們沒有時間從事遊戲。第一款預告片在E3 2019上首次亮相,因此,開發團隊擁有什麼優先事項以及他們認為他們可以退出多少優先事項,這實際上只是一個問題。

可悲的是,答案太多了。狙擊精英提供了一些令人滿意的VR X射線狙擊手殺戮,但是一旦新穎性消失了,在其餘的競選活動中磨碎,最終會有些繁瑣。由於沒有惡棍,真實的故事或任何可吸收的實際歷史,因此遊戲在七個半小時的戰鬥敵人運動中漂移,完整的目標X,Rinse和重複。當有很多在VR中進行創新的潛力時,這真是太可惜了 - 但這似乎是叛亂的最後一件事。