很難相信已經三年了,但是自從爆發限時活動彩虹六:圍困。對於那些錯過它的人,它以死了4個人,使彩虹隊的運營商與外星人的威脅相比。
優點:
- 拋光的過場動畫和資產;
- 有彩虹六的運營商,
- 槍支和小工具。
缺點:
- 懶水平設計;
- 無趣的任務;
- 磨損更高的困難/模式不值得付出努力。
這很好,比您普通的殭屍射擊事件的戰術和小工具更加有趣。顯然,玩家的反應足以說服育碧將游戲旋轉到自己的發行中,而不僅僅是擴展圍城。但最終結果值得花時間和金錢嗎?
根本不圍困
可悲的是,答案是不。殭屍類型可能是一個令人耳目一新的事情 - 基本上是一支特警隊與亡靈 - 大多是平坦的。雖然它藉用了一些元素圍城標誌性的,這還不夠遠。這是可惜的,因為這確實不僅僅是一款耗資資產的遊戲 - 萃取是幾乎沒有想到執行。
提取的問題與遊戲玩法有關。引擎,資產,藝術品,武器,小工具,所有這些東西都在那裡。哎呀,您甚至可以登上窗戶和障礙門(儘管您永遠不需要)。你可以看到很多圍城在這裡,但是你感覺不到。從來沒有違反一扇門,在牆壁上掛斷或倖存一次激烈的槍戰的張力。這一切都可以很容易地翻譯,但是無論出於何種原因,它們都可以翻譯。
這是一個真正的頭抓者,因為爆發相比之下,很棒。大致遵循與死了4個人(或者回4血)它使操作員乘坐了高高和低點的過山車,給了他們一套目標 - 營救某人,種植炸彈,捍衛建築物 - 它的工作非常好,您不介意一遍又一遍地玩相同的場景。Buffy:Fireteam通過堅實的升級系統和武器解鎖以應對更大的困難,這做得很好。
萃取具有升級,解鎖和角色進度,但一切都感覺很空洞。對於初學者來說,一把槍並不比另一槍好,任何標準的SMG或AR都會使您達到任何水平。您還很快就可以盡快訪問最好的設備之一:衝擊手榴彈。在整個層面上慷慨地撒上補給盒,您可以攜帶20枚手榴彈,然後在Willy-nilly的敵人中將其扔。
當爆炸使他們蔓延時,您絕對可以用這些手榴彈敵人的敵人。跟進一系列快速的爆頭,因為它們震驚了,可以輕鬆工作。有四個困難模式萃取當然,挑戰在各個層面上都會受到加劇,但是以一種非常粗略的方式 - 更多的敵人造成更多傷害。
幾乎沒有想像力在敵人的設計中沒有幫助。感覺就像一堆百貨商店的模特,都穿著黑色緊身連衣褲,已經栩栩如生,並決定他們最大的願望是打你的臉。
即使在最低的困難下,您也會為壓倒性的敵人或一個爆炸的壞人感到驚訝。一個爆炸器幾乎可以消除您的所有健康狀況,因此當您抓住一個角落時,您會遭受一些不公平的死亡。這將使您成為遊戲中最好,最糟糕的機制之一。
當被敵人擊倒時,您的操作員(而不是作為玩家)被捕獲,必須從該級別上救出,然後才能重新加入您的可玩角色名冊。而且,如果您對任務造成太大的傷害,那麼您的操作員將被替補一會兒,直到他們可以從受傷中恢復過來。這兩種機制都是讓您成為不同運營商的好方法,但是問題在於,操作員,武器和能力之間沒有足夠的差異,可以使這一點有價值和真正令人興奮。
最好的是,它使您三思而後行地耕種,因為健康狀況低下。有時煩惱並打電話給它,這是避免被捕獲並進行救援的最佳呼籲。如果其中幾個被捕獲,必須去找您的操作員也很乏味。由於自己的錯誤,我很少覺得我失去了操作員。通常的情況是,要么我要殺死一個精英敵人才能完成一個目標,要么我踩了一個爆炸的敵人。
退後一步
特許經營是代名詞的隱身,在這裡完全可以使用。您只能使用消音器和外科手術效果作為超級偷偷摸摸的間諜角色扮演,但這絕不是真正的必要。敵人的AI對於超級進取的外星人種族,與耗盡的電池上的舊手電筒一樣明亮。激光指著他們的臉,您可以站在一英尺外,不要提醒他們。像這樣的時刻有很大的努力來消除敵人領土上的感覺並必須保持腳趾。
再次,我可以指出原始爆發事件,您發出的噪音越多,您帶來的敵人就越多。與您的團隊進行協調,實際上很重要,並融合了射手,以清理道路和重型擊球手進行老闆戰鬥和部落攻擊,這對您的團隊的構成至關重要。
小工具同樣是不幸的 - 儘管它們使彩虹必須“適應”以應對外星威脅的大驚小怪。大多數小工具和操作員的能力是完整的事後想法而且,感覺幾乎沒有努力思考如何重塑這些來增強遊戲玩法。
與該類型其他遊戲的過山車結構不同,萃取將您拋在其不同的環境中,並讓您完成一個隨機產生的目標 - 取出目標,收集樣品,營救科學家等。不幸的是,這使事情感覺就像在辦公室的另一天而不是危險的任務,您不太可能生存。
幾乎沒有故事。在自由女神像的開頭,有一個時髦的場景被外星人摧毀,幾個從操作員那裡的視頻博客摧毀,而……僅此而已。任務結構並沒有圍繞故事節奏,也沒有總體的敘述 - 只需出現在不同的環境中並完成任務即可。就是這樣。這也是一個很好的機會來了解有關操作員及其背景的更多信息,但是除文本BIOS外,您的Rogues Operations Gallery ny個性或角色發展都為零。
地圖本身都是相同的房間迷宮 - 唯一變化的是設置 - 酒吧,賭場,自由島 - 沒有固定的作品或故事跳動,使他們感覺像鞋子一樣更像。才華死了4個人是它需要在土地境內記住和製定戰略 - 萃取拋棄了更成功的方法爆發只是讓玩家在幾個平淡的環境中徘徊,完成艱鉅的任務。
圍城在進攻和防守方面,都要考慮三維的思考。如果您想使對手更好,您需要知道隱藏在哪里以及在哪裡加入。當然,您不是在這裡與其他人類比賽,但是適應遊戲以整合這些元素非常容易 - Ubisoft根本沒有打擾。
判決
從愉快的經歷中倒退爆發。至少這樣,您的操作員將其安裝在士兵,醫務人員或重型的粗糙類別中。萃取相比之下,與操作員的能力,小工具和槍支相比,這是一團糟,從來沒有合併成任何真正有意義的遊戲玩法的東西。整個事情都是錯過的機會。
還有另外兩種模式可以解鎖,很遺憾地說,他們不值得為特權磨碎。牆到牆基本上只是一種部落模式,它向您投擲了無盡的敵人。另一個是Maelstrom,只是常規遊戲,但有9個級別而不是通常的三個。當然,還增加了挑戰,但不值得您需要花費的時間來解鎖它。我忘了之前提到這一點,但是失去操作員實際上會從您的經驗水平中減去,人為地誇大了升級所需的時間。
去年我報導了Ubisoft的E3演示文稿時,我稱其為“雷什時代”我很遺憾看到這個預測成真。實際上比我預期的要糟萃取與與之愉快的經歷相比爆發。至少這樣,您的操作員將其安裝在士兵,醫務人員或重型的粗糙類別中。萃取與操作員的能力,小工具和槍支相比,這是一團糟,從來沒有融合成任何真正有意義的遊戲玩法。整個事情都是錯過的機會。
如果您想自己嘗試,建議您通過Ubisoft的訂閱服務或Xbox GamePass獲得遊戲。地球上沒有辦法,我建議您為此支付全價,或者對於皮膚,您可以通過微交易購買。你更好地玩返回4血,世界大戰Z,GTFO,DeepRock銀河系或人為恐懼症對於您的四人合作社踢。