Ubisoft的長達一個小時的E3主題演講感覺就像是在15分鐘內完成並塵土戰區或推出全新的專營權。

不,本來可以將拖車上傳到YouTube上的,每個拖車都以某種方式延伸到二十分鐘長的細分市場,我們實際上並沒有學到很多東西。沒有任何大驚喜,絕大多數討論都集中在烏比索夫現有的特許經營方面的新內容或擴展的內容上。如果您想要低下的這些,請繼續閱讀。

堅持基礎知識

節目中最大的揭示是一個遊戲演示彩虹六:攻城衍生,提取。遊戲帶回了幾年前播出的殭屍模式活動,看起來很不錯。鑑於他們擁有這個遊戲一種新的殭屍Roguelike模式看門狗:軍團

遊戲錄像讓人聯想到回4血或PC獨立恐怖射擊遊戲GTFO並增加了更多有趣的質感圍城。在這個更加充實的獨立龍中,來自流星的外星細菌已在世界各地傳播到舊金山和紐約等地方。這些成為“遏制區”,並與世界其他地方隔絕。

彩虹運營商團隊將加入一個名為“ React”的新組織的旗幟下的三人團隊。這些任務分為部分,我們不知道確切的任務,但是您和您的隊友將需要進入敵人領土並完成一個目標,例如營救VIP或聚集Intel。

所有使圍城路障,小工具,一群槍支以及許多操作員可供選擇,這也將在這裡。目前尚不清楚哪些操作員或小工具將過渡到萃取但是,指望有Ash和Tachanka等系列最喜歡的人來對抗外星人的威脅。遊戲中的整潔皺紋是,在您再次玩遊戲之前,必須挽救任何在場地中失去的操作員。如果您被捕獲,您還可能會失去XP和升級。

雖然所有這些都整潔,並且對工作室來說有所不同,但並沒有什麼不同,我們正在談論三年前的攻城活動。儘管有所有時間的開發時間,但這與我們在2018年的經歷並沒有什麼不同。這種模式幾乎適用於整個演出。

新東西在哪裡?

我記得何時E3表示實際公告。遊戲玩家將這個時間作為時間來特別注意大玩家帶來的桌子,但到目前為止,ubisoft的E3感覺就像是該公司社區博客的帖子 - 所有的更新和tidbits and Tidbits for diehards均已真正閱讀像社區博客一樣。

馬里奧毫無結果尋找新的IP。

只是沒有很多新的東西要炫耀。然而,演講持續了整整一個小時。那大星際大戰開放世界的遊戲UBI一直在進行?零提及它。任何新的孤獨的哭泣6細節?只是我們已經看到的過場動畫。從字面上看分裂單元或者分區?沒有。他們甚至還在更新嗎為了榮譽?誰知道。

我們確實看到了頭像實際上沒人要求的遊戲和某種極端的運動遊戲稱為騎手共和國但是在九個公告中,只有兩個是針對新物業的。這一定是E3的記錄。

這是一位真正的頭抓者,著眼於這個E3展示櫃,並想知道一堆模糊的遊戲更新是自2015年以來出現的一些更新,相當於該公司的去向。

他們甚至沒有炫耀相距甚遠 6,他們在今年秋天的主要發布,任何細節。他們確實炫耀了本季通行證所帶來的一切,但似乎與FC6取而代之的是,從前三場比賽中帶回了反派人物,這是該特許經營中奇異的毒品燃燒發燒夢之一的可玩角色。

它使您想知道公司的未來是什麼,沒有新的專營權甚至是成功的續集。這並不是說他們在金錢或時間上計劃這些事情的時間很短,所以這代表了他們對行業的方法的根本轉變?

rehash =現金

育碧的遊戲不是創建新的特許經營或遊戲,而是依靠其既定的目錄,並進行調整和更改,以使公司對實際生產的幻想。

如果他們更新,請不要誤會我的意思幽靈偵察例如,幾乎沒有更改和更新,但仍然有效。但是,這並不是要降低認真的資源來推出新的特許經營或通過續集升級現有的專營權。

通過帶回老相距甚遠小人旋轉冒險,您必須質疑挖掘舊資產並將其混合的思想。這可能是他們學到的教訓新黎明,表現得像迷你續集FC5通常受到好評,但感覺比自己的遊戲更像DLC。也許他們認為這是一種比在未經測試的想法或全新的IP上損失金錢的風險更高的模型。

無論您在這個展示櫃裡看何處。我們有一個“新”遊戲,這是一個混音R6:勝利資產,一個季節通行證相距甚遠將過去的遊戲甚至他們的吉他教學遊戲中的資產混音,岩石史密斯,正在成為一項訂閱服務,它不僅僅是新歌。

但是,為什麼在已經有一個龐大的改裝社區的時候走這條路線岩石史密斯這使用戶免費添加自己的DLC內容搖滾史密斯2014年?那些人是否只是要放棄他們建造的mod社區並註冊訂閱?

他們甚至沒有提到任何新藝術家的事實岩史密斯 +,只是他們要添加的流派,並不令人鼓舞。為什麼不添加更多樂器(例如鼓或鋼琴)?還是教人們如何唱歌?還是多人遊戲,可以通過互聯網與其他人組成虛擬樂隊?

我能想到的唯一答案是重新混合您的內容並將其出售為看起來足夠新的東西,這對您已建立的粉絲群來說是便宜的。這種方法似乎已應用於目錄中的每個專營權。今天我們看到了彩虹六,重新調查相距甚遠並重新命名岩石史密斯僅舉幾例。

我們看到的唯一新事物是頭像面對現實吧,地球上沒有人興奮地玩那個。沒有人。也許您可以將其粉筆粉刷成Covid從字面上破壞每個行業,但是我不禁從E3的第一天走開,因為Ubisoft感到非常認真地比賽,並落在他們的目錄上,以使他們浮動他們。同時將自己施加到絕對的最低限度。

如果明年這個時候我們會看到刺客的信條獲得另一個紀錄片模式或看門狗:軍團您可以在一個下午擊敗另一輪故事DLC,那時我會認真地開始擔心Ubisoft的未來。