優點:

  • 驅動著良好的情節;
  • 虛擬演員;
  • 事件取決於球員的選擇;
  • 有趣的戰鬥力學;
  • 遊戲中的系列有其時刻...

缺點:

  • ...但是它主要集中於支撐角色(只有少數例外);表演相當貧窮,情節扭曲不可信。
  • 對象碰撞問題;

時間旅行對於作家,也是電影界的旅行是一個困難的主題。您幾乎可以算上所有手指用這個想法的好電影和系列;適得其反的產品數量更長。每個人都知道偉大的三部曲回到未來由羅伯特·澤米克斯(Robert Zemicks)執導;12隻猴子特里·威廉姆斯(Terry Williams)絕對聰明,很像訪客由讓·瑪麗·波雷(Jean-Marie Poire)。你們中有些人可能很難看時間卡或者時間機器以及無數其他攝影的“傑作”,更不用說像超人這樣的情節愚蠢來使時鐘倒退,從而使地球的旋轉倒轉以拯救Lois Lane。彎曲物理定律至少應基於某種邏輯和尊重觀眾的智力。視頻遊戲的作家會感到更加舒適,因為該行業中的難以置信一直被自由應用。遊戲還有其他工具可以與玩家批准:遊戲機制,技術和許多其他功能。邏輯在這裡不算太多,因此您可以通過便攜式廁所進行時間旅行,就像寫得出色的情況下一樣觸手日...好的,醫生以及比爾和TED在電話盒中旅行,但讓我們就這樣。這個漫長的介紹的目的是說服您時間旅行是一個艱難而無情的主題。並非每個人都有創造者的智慧土撥鼠日。Remedy Studio的芬蘭單人互動小說專家也決定將公牛帶到號角上。量子斷裂,與當代實踐相反,具有相當複雜的故事,具有相當不錯的機制,絕對沒有多人遊戲的痕跡。那是我們所有人都喜歡的東西。

量子斷裂是一個以故事為導向的遊戲,最好自己學習情節,因此我不會洩露任何細節。可以說我們正在處理這裡旅行的時間,這是遊戲中最重要的部分,不僅影響了故事情節,還影響了核心機制 - 包括戰鬥。我在引言中提到的那些成功的作品中,來自補救措施的生產可以坐下來。該情節不僅可以實現良好且連貫,而且邏輯上也有幾個曲折,而且 - 最重要的是 - 它不會感到無聊。然而,最後一個結論花了一些時間得出。該遊戲將激烈動作的時期與平靜的探索時刻相結合,偶爾會根據主角的力量來調味。在隨後的遊戲玩法中,我將越來越沉浸在遊戲中,但這並不是由於活動的節奏。該情節本身在某個時候真的很迷人 - 實時渲染的許多切割場所是一種真正的享受。這是第五部分金屬齒輪固體失踪了。

肖恩·阿什莫爾(Shawn Ashmore)扮演的主角。

故事情節量子斷裂伴隨著四集系列,可以在遊戲的五場比賽之間觀看。這個想法從一開始就引起了一些爭議,但是從補救措施以這種特殊方式接觸遊戲的成就來看(主要示例是艾倫·韋克(Alan Wake))我曾希望開發人員知道他們在做什麼。最終結果並沒有真正說服我 - 播放了20分鐘的情節,因此您必須一直在線,但這並不是最糟糕的部分。視頻通常需要緩衝,我敢肯定這不是我的網絡的錯。如果發布者人口過多並且通過一集是真正的磨難,那就不足為奇了。微軟似乎已經考慮到了這種情況,因為整個系列可以下載到控制台的硬盤驅動器中。但是這裡正在等待道路上的另一個顛簸,因為這裡有75 GB的行動。由於大多數Xones的HDD為500GB,因此可能會發現某些問題。

您必須將幾個夾子置於重裝甲的敵人中。

該系列中的故事的展現方式取決於玩家在每章結尾處做出的決定。它可以得出兩個不同的結論之一,為了了解所有遊戲的秘密,它必須完成兩次 - 不僅是為了成就,而且主要是為了這樣一個事實。做出不同的決定改變了遊戲玩法。這些對遊戲的總體形狀並不大,而不是細微差別,改變了主角的狀況。我確實喜歡游戲中的這種機制,但是我對該系列本身的看法仍然是矛盾的。但是,將重點轉移到支持角色的想法以及在遊戲故事的背景下發生的事件,而不是主要情節的效果非常好。

遊戲的故事是基於像這樣的機器中時間旅行的概念。

不幸的是,代理不是該系列的資產之一。儘管僱用了包括艾丹·吉倫(Aidan Gillen)和蘭斯·蘭斯(Lance Reddrick)在內的備受矚目的演員,但後者才真正發光。其餘的 - 不多。遊戲的主要演員,即肖恩·阿什莫爾(Shawn Ashmore)和多米尼克·莫納漢(Dominic Monaghan),在系列賽中非常簡短 - 他們的主要重點是配音和麵部運動捕捉。在這一點上,我必須承認,這場遊戲中的聲音確實很棒。這是演員表演中最好的部分。您會注意到,該系列的預算並不高,除了一輛汽車追逐之外,道具非常糟糕,在最重要的位置之一的盡頭,簡直是可笑的。另一個缺點是某些角色的行為有些不一致 - 在整個遊戲的大部分時間裡,它們都被描述為co夫,他們突然決定為事業犧牲自己。最重要的是,沒有系列賽,遊戲將會更好,重點是通過計算機生成的角色講述故事。

時間開始打破 - 全世界,除了配備正確的設備的主角和敵人之外,停止了時間。

傑克(Jack)是故事的核心人物,在某個事件中獲得了超自然的力量,這使他在戰場上獲得了優勢。一個人允許他將敵人捕獲到時間泡沫中,使他們一動不動。另一個人會產生保護盾。一個不同的人可以隨著時間的推移跳來跳去(有點像Corvo的眨眼羞辱)背後敵人的背部。這些力量可以在比賽中開發出來,在過去的兩場比賽中,在用裝甲敵人的槍戰期間,這很有幫助。實際上,傑克有時似乎被壓倒了。我認為這是故意促進壯觀而動態的戰鬥的目的。主角會自動切換蓋,而戰鬥的基本假設是快速爭奪敵人並消除它們,而無需不斷掩蓋。在最後,遊戲將鼓勵更加謹慎的方法,與選擇最高難度的情況相同。槍擊應該滿足發現的人的口味艾倫·韋克(Alan Wake)“手電筒機制”單調。補救措施得出了正確的結論,並提出了更多的思考解決方案。基本上,唯一的負面方面是,您有時需要將幾個剪輯置於敵人中才能將其倒下,這使我想到了另一個最近的版本:湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的部門以及其他MMO。

產品放置剛剛進入了一個全新的水平 - 世界上唯一的汽車是日產汽車,唯一可用的移動設備是Microsoft的設備。

該遊戲在碰撞方面存在問題。我在某些物體之間被困了幾次,無法脫身。時間操縱會對環境的某些元素產生負面影響:當時間發瘋時,遊戲世界也會有時,角色走路或站在地面上方。Xbox上的視覺效果也沒有觸及;顯然可以看到遊戲以720p運行;物體的幾何形狀通常在玩家眼前就填充。作為交換,我們得到了一個非常穩定的遊戲,其中動畫不會口吃。

角色會自動覆蓋。

儘管有一些令人討厭的錯誤,並且該系列無法滿足某些期望,但量子斷裂是一個受歡迎的茶點。出色的故事和主要角色表現出色的是關鍵要素,並由我們在整個遊戲中偶然發現的一堆筆記所介紹的廣泛背景支持。拍攝在這裡排名第二,但也以有吸引力的方式實施。這個輝煌的故事將使您至少有兩個玩具讓您參與和娛樂。如果您厭倦了主流作品(各種沙盒和多人遊戲),那麼補救措施的標題就是您的目標。