項目零,也稱為致命的框架在北美,今年通過重新發布該系列的第五個主要作品,慶祝其成立20週年,黑水。作為名稱致命的框架建議,遊戲玩法重點是利用相機,或更具體地說,是攝像機的鏡頭來對抗超自然現象。該系列重點是生存恐怖,就像其他流行的同行一樣生化危機和無聲山。
優點:
- 攝像機是亮點。
- 可探索的環境。
缺點:
- 緩慢,笨拙的遊戲玩法;
- 競爭的音調;
- 過度使用的文字故事解釋。
黑水遵循三個主要主角探索關注被廢棄的hikami山的超自然事件的故事。曾經是一個高度精神上的位置,現在被悲劇困擾著,被迷信所包圍。許多人在山上消失,甚至當地執法部門都聲稱他們只是被激怒了。
作為對玩家的警告,這款遊戲有時會得到相當圖形,尤其是關於自殺的主題。這可能是為萬聖節玩的有趣遊戲,但只需確保意識到該遊戲具有與幽靈攝影動作一樣多的黑暗和嚴肅主題。
而且,儘管一個長期的特許經營慶祝其成立20週年,但這款遊戲已經存在了大約六年,這令人興奮。黑水最初於2015年在Wii U的Wii U上發行,因此,如果有任何粉絲希望獲得全新的專營權,他們將不得不繼續耐心等待。
緩慢燃燒
零項目:黑水少女並不是動作沉重的,而是慢速燃燒的更多內容,它會流血到遊戲玩法中。這是回到較舊的生存恐怖遊戲的好消息,但是與更現代的遊戲相比,其中一些魅力失去了魅力。主角動作非常慢,但是如果其他因素沒有加劇問題,那就不會太多。運動通常是生澀而笨拙的,每次互動都帶有門,帶有物品的互動也很慢。這可以建立沉浸式,並努力解決緩慢的建築物恐慌,但是一段時間後,它確實重複了,時間確實增加了。
例如,遊戲的一部分很早就可以簡要探索角色的家和營業地點。儘管事實上,這不應該像在黑暗中爬上詛咒的山上那樣可怕,但角色仍然可以緩慢地移動,當她打開門,甚至是自己臥室的門時,她都會緩慢而謹慎地打開它。在實際鬼魂攻擊的環境中,這種行為是有意義的,但是在更熟悉的環境中可能會分散注意力。更不用說門,甚至角色的臥室門,都在進入房間後就閉著了,這迫使玩家再次體驗伸長的門打開序列。這是一個真正的錯過的機會,不要更挑剔哪些門獨立關閉。如果他們都這樣做,那就變得正常了。
該遊戲閃耀的地方是戰鬥,也就是說,拍攝幽靈的照片來驅除它們。儘管角色和相機的移動速度卻相當緩慢,但幽靈卻更加活躍,而受到攻擊的張力是顯而易見的。但不幸的是,即使在大多數情況下,玩家可用的許多治愈物品都削弱了。生存問題並不經常發揮作用,這也會對“生存恐怖”的“恐怖”一半產生不利影響。最終,遊戲玩法在最糟糕的情況下笨拙,緩慢且重複性,充其量有些緊張。
尋找沉浸式
黑水在整個遊戲中保持黑暗的氛圍。這些環境有些線性,但仍可探索,貫穿整個路徑和交互式位置。除了需要用攝像機掩蓋擊敗的典型敵人鬼魂之外,還有一些特殊的事件鬼魂,您可以得到攝像機的積分,但是玩家確實必須很快,這使他們成為了一些更具挑戰性的任務遊戲必須提供。
黑暗和危險環境帶來的氣氛有時會因角色本身而失去。不可否認的是,任何人在夜晚穿著透明的上衣和短褲脫落的任何人都在不切實際。替代服裝還包括一輛比基尼,看似有意達到喜劇的目的。但是,遊戲的音調永遠不會反映這些服裝的選擇。玩一件衣服玩得開心是一回事,但要與比基尼自殺自殺的人的幽靈與之抗爭是另一回事。在某種程度上,它只是無恥的粉絲服務,這幾乎使沉浸式不可能。
令人恐懼的解釋
談到沉浸式被打碎了,黑水的故事不會對遊戲有任何幫助。遊戲的每個章節都稱為“滴”,並遵循主要主角之一探索新領域,並且通常處理鬼魂。這些章節中的大多數都是由一些小段落的文本預訂,以解釋過渡期間發生的事情。這沒有任何本質上的錯誤,但是有時確實感到不必要。
例如,在第二滴(輕劇透警告)中,開場文字寫著:“ ... Hisoka已經離開了某個地方,沒有回來……[Yuri]坐在古董店,一個名叫Fuyuhi Himino的女孩出現了,聲稱要邀請Hisoka幫助她找到失踪人員。”然後,以下過場動畫播放了所描述的大部分內容。球員尤里(Yuri)坐在古董店,富尤(Fuyuhi)到達,要求hisoka並談論她失踪的朋友。尤里(Yuri)解釋說,Hisoka沒有返回。
如果閱讀這兩種解釋都不需要,請想像一下閱讀有關場景然後觀看場景的感覺。該遊戲似乎過於關注確保玩家了解正在發生的事情,而不僅僅是根據所示的過場動畫來理解他們。
最後的想法
判決
零項目:黑水少女及時到達慶祝萬聖節以及該系列成立20週年。不幸的是,笨拙的遊戲玩法,不切實際的角色決策和過度使用的文本講述的結合使該遊戲從可能的位置阻礙。使用攝像頭掩蓋幽靈般的幽靈是緊張而令人興奮的,而且探索還不錯,但這還不足以朝著正確的方向傾斜鱗片。
零項目:黑水少女有它的時刻。當然,這不是萬聖節最恐怖的遊戲,遊戲玩法和故事當然會留下一些需要的東西,但長期以來,這項特許經營的粉絲將完成工作。攝像機的鏡頭無疑是亮點,為有時可能會緩慢,重複和乏味的體驗增加了一些急需的動作和緊張。
儘管玩家必須遵循一些線性踪跡,但許多位置確實感到充滿活力。第一次遇到時,似乎無害的精神可能會嘗試在故事中攻擊您。與同一精神進行不同的互動會使故事更具吸引力和難忘。前面提到的獨特事件精神也有所幫助。希望該系列的下一個成績是,無論何時可能會找到更多的方法來保持遊戲時態和令人興奮,因為現在的尺度肯定不是那樣的。
特許經營的粉絲可能錯過了黑水當它獨家於2015年到達Wii U時。Wii U不是最受歡迎的任天堂控制台,這已不是什麼秘密。值得慶幸的是,該遊戲現在既涉及到所有主要的遊戲機又是PC,從而向更廣泛的受眾開放。
零項目:黑水少女通過Steam到達Nintendo Switch,PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox系列X/S,Xbox One和PC。