優點:
- 超過十幾個經過深思熟慮的遊戲玩法;
- 引人入勝的主要情節;
- 充滿任務,奧秘和寶藏的地點;
- 擴展“遊戲書”片段的概念;
- 最熟練的團隊的內容很多。
缺點:
- 對擴展的形式沒有明確的清晰度 - 什麼白色遊行 - 第2部分帶來?
自發布以來,一個星期才過去了下降,DLC龍騰世紀:宗教裁判所,我們回到探索這個紮實的種族的古老廢墟 - 矮人。但是,與下降,現在,我們實際上獲得了資本e的擴張 - 第一部分白色遊行為了永恆的支柱是一個幾乎完美的擴展。它不僅為高級團隊引入了新的任務和挑戰,而且還通過新的元素和機制擴展了原始遊戲。
在主要故事情節的第二幕中,我們可以訪問擴展的內容。因此,在我們接管Caed Nua之後,我們可以前往白色遊行,這是一個山脈,一群絕望的人決定建立一個名為Stalwart的定居點。不幸的是,該村的偉大已經消失了- 從經濟上來說,它幾乎無法通過,年輕人離開探索廣闊的世界,尋找更好的機會(聽起來很熟悉?),而Ogres團體確實開始推動它,他們一直在騷擾村民以或多或少的詳盡方式。作為最後的手段,定居者決定掌握稻草,他們開始誘使冒險家重新開放杜爾根(Durgan)的電池,這是一個古老的矮人堡壘,以其頂級質量的冶煉鋼。 問題在於,在過去的200年中,要塞的入口已關閉,並且尚未解決據點如何停止存在的謎團。擴展的主要故事並沒有像原始遊戲中那樣雄心勃勃,但它具有一定的魅力。這是一個類似RPG的故事的典型例子- 我們的定居點被毀壞了,有數十個較小或大的麻煩,並且在田園詩般的氛圍的表面上,有很多不良的血液和未解決的衝突。這種講故事的方式永遠不會變老,尤其是當它以這種擴展中的這種具體和思想形式傳遞時。
第一部分白色遊行已經以一種非常聰明的方式進行了結構。有很多地牢爬行 - 矮人的據點必須交付,不是嗎? - 但是我們也不會錯過在天空下行走的。我們獲得了3個新地點(和一個村莊),但是野外區域比基本遊戲中的區域大,它們更加密集地充滿了活動。這裡沒有多餘的任務,它們都可以作為介紹該地區及其居民特徵的故事的一種方式,他們寫得很好,您想甚至出於好奇而完成每個人。作家不僅在設計主故事情節,而且在所有小型會議和小型問題上都做了工作。自從原始遊戲以來,什麼都沒有改變 - 在線條下,您可以找到一個具有許多非常不同角色的精彩創造的世界。
說到寫作 - 我真的很喜歡他們在擴展類似遊戲手冊的遊戲部分做出的決定。提供的白色遊行絕對比原始遊戲中的要復雜得多,而且它們出現的頻率更高。我測試了其中一個字符的事件之一,我對選項和替代解決方案的數量感到驚喜。例如,一個強大的角色可以消除燃燒的原木,以純粹的力量阻塞道路,而巫師可以使用他的一個冰法術來解決問題。還值得注意的是,我們可以在擴展的主要故事情節中做出某些替代決定。發布之前白色遊行,創作者強調了第一部分中沒有決定會影響第二個事件,但這將是一個愚蠢的監督。遊戲中存在的許多情況都需要意外的後果。我希望黑曜石能夠退出他們的最初計劃,並建立您在主故事情節和附帶任務中做出的決定的潛力。
他們一旦來到這片被暴風雪困境的土地,許多聚會就會回來。白色遊行提供只有訓練有素的球隊才能承擔的挑戰。在Hard上,我的一群冒險家在第8體驗水平上定期將屁股交付給他們,因為這些地區充滿了困難。創作者不僅準備了幾種新型的怪物,而且還確保白人遊行被一群極其危險的僱傭軍和宗教狂熱者所穿越。哦,其中一個洞穴裡有一條龍。我仍然沒有想出一種處理那個混蛋的方式...
當黑曜石決定將擴展分為兩個部分時,他們肯定會迷路。由於開發人員不想阻止潛在的買家,他們可以指責他們人為地將擴張分為二,因此我們在今年的Gamescom上獲悉,他們做出了一個非常不尋常的決定,即不綁定擴張的故事過於緊密。根據計劃,玩家只能購買白色遊行他不會失去冒險。承認,這聽起來很荒謬。到擴展的第二部分出現時,每一個粉絲永恆的支柱很久以前,他將在Stalwart的冒險經歷完成...此外,白色遊行 - 第1部分指向完全不同的東西。此外,他們可以以不同的方式將擴展稱為...去看!
在Gamescom演示文稿中,我們似乎存在溝通不暢。正如一位開發人員在文章下面的評論中澄清的那樣,這兩種擴展從未被計劃為單獨的故事。但是,會購買的人白色遊行 - 第1部分應該賦予他們完成第一次擴展的封閉感,之後他們將獲得自由,但不要被迫購買第二部分。我們很遺憾地造成了誤會。
白色遊行不會讓我們完全沒有準備新的麻煩。首先,我們可以獲得2個經驗水平,總計14。將項目分配給特定字符,然後滿足必須滿足的所有要求。最後,我們有2個新同伴 - 一個和尚和一個流氓。同樣重要的是,補丁2.0不僅為擴展的機制,而且對原始遊戲的機制帶來了改進。
一方面,敵人的AI得到了顯著改善,這通常意味著該黨的和尚或巫師麻煩。敵人更經常以支持角色為目標,而近戰戰鬥使他們無法輕易地轉移。因此,所有能力降低敵人,消滅他們或召喚有希望能夠與對手在近距離戰鬥中吸引對手的生物的技能的更重要作用。另一方面,隱身終於可以正常工作。從現在開始,每個角色都會“自己”隱藏 - 發現笨拙的聖騎士並不意味著敏捷的流氓也會留下黑暗的封面。該解決方案非常方便球員 - 您可以逐漸“啟動”敵人的包裝(與流氓動物同伴最有效),然後將它們分成更易於失敗的較小群體。
如果這還不夠,Dyrwood本身也有一個新的位置。 Cragholdt Bluffs是一個附帶的任務,我們與一群精心準備的僱傭軍站在一起。在這裡,每個小規模的衝突都需要完美的微觀管理,即使對於最受歡迎的政黨來說,也是一個挑戰。
這使我們得出一個結論,白色遊行不僅為您提供更多的“相同”,而且還可以提高質量 - 擴展的內容是一流的,它提供了與原始遊戲中的戲劇性追逐完全不同的感覺,而新的怪物和任務將會甚至挑戰遊戲的退伍軍人。永恆的支柱本身是一個出色的標題,但擴張提高了標準甚至更高。
我必須承認白色遊行超出了我的期望,儘管我期望從擴展到過去幾年我最喜歡的RPG。白色遊行顯然不會說服那些不太熱衷的人永恆的支柱,但是對於原始遊戲的粉絲來說,去雪覆蓋的土地旅行是他們必須進行的旅行。