如果您已經得出的結論是,“行走模擬器”無法提供任何新事物和有趣的東西,沒有人可以怪您。是的,這是一種被剝削的類型。但是,今天我敦促您再給它一個機會。天堂失去了可以改變您的觀點

在我們繼續之前,我希望您觀看此遊戲的簡短預告片。它將幫助您理解為什麼我認為它是獨特的東西:

“輻射”一詞跨越了您的想法?還是“沃爾芬斯坦”?其中至少應該有一個。這不僅僅是拖車。整個遊戲充滿了納粹在1945年沒有失去第二次世界大戰的替代現實的非常特殊的氣氛,但取而代之的是另外15年左右的戰鬥,最終躲藏在整個歐洲之前的一個巨大的跳馬內。但是,不是掉出來也不沃爾芬斯坦我正在考慮何時在巨大的掩體中越來越深入。我最經常想到的遊戲是…生化奇兵

狂喜的弟弟

優點:

  1. 世界的驚人創造方向;
  2. 壓倒性的氣氛;
  3. 迷人的敘述需要您代表您進行一些扣除;
  4. 非常詳細,美麗的水平和巨大的景點;
  5. 最好的環境講故事;
  6. 世界的精緻音景。

缺點:

  1. 語音表演很尷尬,使對話聽起來平淡無奇。
  2. 無法奔跑有時令人討厭。
  3. 不一致的幀率。

波蘭工作室的人才造就了令人驚訝的東西。嚴重地,Gesellschaft(此保險庫的德國名字)也可能是Rapture和Columbia的繼任者。試想一下。地下洞穴和數英里的地下洞穴,在那裡建造了一個偉大的城市,為德國精英們建造了核心冬天,席捲了核冬天。當然,不是整個社會,而是針對選定的精英(以及一些工人/奴隸)。而不是完全是為了生存……但是我已經說了太多。

無論如何,就像在生化奇兵,我們參觀了這個巨大的地方,是為了使人類的偉大永生而建造,只是目睹了它的衰敗並揭露了它跌倒的故事。主要區別在於失去天堂,沒有剪接器潛伏在黑暗中,也沒有基於遺傳學的超級大國。當然,步行模擬中的戰鬥不可能。在Gesellschaft中,只有一個寬敞的空曠的空間令人不安的沉默,而您是一個12歲的男孩,他們只是失去了母親,現在正在急切地徘徊,拼命地試圖尋找可以提供幫助的人。加上暗示性的音景,您會得到一種獨一無二的氣氛;怪異和迷人

我想強調它:世界天堂失去了令人震驚。它建立在一個偉大的願景的基礎上,結合了1940年代波蘭和納粹德國的真實美學和一些復古的技術技術。幾乎每個角落都可以看到巨大的景點,但是即使沒有它們,遊戲也是眼睛的盛宴。每個房間都充滿了很大的細節,使其令人信服,令人難忘,而且很有趣。

如果您在這個複古的未來主義世界中看起來足夠努力,您甚至可能會發現類似於系統衝擊的東西。

你可能會擊敗天堂失去了在4個小時內,但是這樣做很快將是一個嚴重的錯誤。這個遊戲不能讓您跑步,主角只能走路 - 這是一個充分的理由。所有這些細節不僅是為了您的觀看樂趣 - 它們是敘事的重要部分。天堂失去了不會在盤子上給您所有事實,您必須在環境中仔細搜索它們。

閱讀文檔,收聽錄音,緩慢移動,並在每個步驟中環顧四周。然後,只有這樣,您就有機會了解掩體中發生的事情(如果正確連接所有點,那就是)。甚至可能需要多個遊戲來收集所有證據,因為對話中有分支路徑和選擇(也不同的結局)。

波蘭 - 德語 - 英語混合物

您可以猜到,納粹不是這個故事中的好人……但是其他人也不是。

我想讚美它,我還必須注意天堂失去了不幸的是,有缺陷。最大的問題是聲音表演。關於一個關於一個孤獨的男孩探索一個廢棄的掩體的遊戲,這聽起來可能很奇怪,但是相信我,遊戲在很大程度上依賴口語。開發人員在這裡做出了一個可疑的選擇,僱用波蘭演員以英語閱讀台詞,即使這個故事發生在波蘭,所有配音的角色都是波蘭語(更不用說在紋理上顯示的波蘭語和德語中的大量未翻譯文本,並包含在環境中)。

結果很尷尬。演員有時似乎在用外語掙扎,所以對話經常(並非總是)聽起來平淡無奇。在波蘭語中說的單行(例如詛咒,祈禱)只是擴大了不和諧,似乎證明遊戲確實會一直從演員中使用其母語受益。它也可以增強氣氛。但是,我知道預算受到嚴格限制,創作者想吸引來自世界各地的球員。

這里和那裡都有回收和/或免費資產,但是考慮到小型工作室的創建方式,級別的設計令人印象深刻。

不要調整您的套裝,這是遊戲的英文版本。波蘭語和德語中的未翻譯單詞無處不在,只是為了建立氣氛。

與語音表演相比,其他問題很小。遊戲可以使用一兩個補丁來提高其性能。我的測試平台配備了Core i5-9400、16 GB RAM和GEFORCE GTX 1060 6 GB,並且我在非常高和超級設置(從60到30 fps,有時較低)上經歷了常規的框架下降。幸運的是,將設置更高的設置大大改善了幀速率,而不會大大損失質量。我也遇到了一些小故障動畫。說到補丁,我也希望看到諸如添加計時器以進行對話選擇之類的功能(有時您只有幾秒鐘可以決定,並且沒有辦法告訴我們多少)和一本日記本可以保留所有發現的文檔和錄音。

你看到的是你得到的

即使在失去天堂的嚴峻而黑暗的世界中,也可能有幾個複活節彩蛋。

其餘的特徵天堂失去了應該討論的是直接與“行走模擬器”的整個類型有關。這些標題通常不要提供高級互動或具有挑戰性的遊戲玩法,甚至沒有拼圖,儘管來自冒險遊戲。相反,他們強調探索和敘事。天堂失去了忠於這個慣例,不管與否。

您在這裡找到的最複雜的遊戲形式是按下按鈕和開門的門或抽屜。您還應該意識到所有動作的執行非常緩慢。我之前說過,這種遲鈍的理由是有充分的理由,但我必須承認,有時,我希望有一個選擇

更多東西的基礎

讓我們得出結論。如果迷人的故事和迷人的世界是您在視頻遊戲中尋找的最重要的事情天堂失去了對您來說是必不可少的(如果您只是喜歡步行模擬人生,則適用)。否則……好吧,我鼓勵您嘗試一下這個標題。一夫多妻制的團隊創造了一個開創性的願景,這是我探索過的最好的虛擬世界之一。我相信,即使幾乎沒有任何遊戲玩法,也應該得到認可。誰知道,也許我們可以在另一種類型的情況下重新審視這個盛大的環境天堂失去了原來是一個巨大的商業成功?