優點:

  1. 豐富多彩,美麗和多樣化的視覺效果;
  2. 獨特的戰鬥力學;
  3. 偉大的老闆戰鬥的不同機制;
  4. 大量隱藏的蟾蜍用作收藏品;
  5. 許多街機元素;
  6. 奇妙的幽默感。

缺點:

  1. 有時,它有太多的說話,每隔幾秒鐘就會使玩家擺脫樂趣。
  2. 與敵人的戰鬥可能是乏味和重複的。

如果我有一個孩子或年輕的10或12歲的兄弟姐妹,我會看他們玩耍紙馬里奧:摺紙國王。他們會在五顏六色的世界中奔跑,用同樣多樣的五彩紙屑填充洞,並與蘑菇王國的居民交談。但是,在每一個基於回合和限時的戰鬥迫使玩家做出快速決策之前,孩子可能會傳遞我的控制器,以擺脫討厭的生物。

問題在於我既沒有後代,也沒有年輕的兄弟姐妹,所以我被迫自己做所有這些“事物”。我終於開始意識到我不知道誰可以代表新的目標受眾馬里奧。通常,這個特許經營的標題是不同類型玩家的出色休閒遊戲,我在玩遊戲時度過了愉快的時光。但是,這次我給人的印像是,儘管戰鬥系統的機制簡單,但後來的一些戰鬥對於十二歲的孩子來說可能具有挑戰性。還是我只是低估了青少年的能力?雖然紙馬里奧:摺紙國王絕對是一款出色的遊戲,可以吸引歌迷的口味,我對此有些厭倦。

紙質故事

一個名叫奧利國王的人​​將蘑菇世界的平坦居民變成了由紙製成的三維摺紙生物,使其具有侵略性和寒冷而脾氣暴躁。這就是為什麼桃子公主拋出馬里奧和路易吉,他們直接進入當地博覽會,直接進入城堡的最低地牢。像往常一樣,“無所畏懼”的路易吉(Luigi)騎著卡丁車尋求幫助,而馬里奧(Mario)在一個叫奧利維亞(Olivia)的女人的陪同下必須參觀幾個不同的地點,才能到達用彩虹色絲帶包裹的紙城堡。更糟糕的是,後者甚至飛往另一個位置。我們的任務是擺脫這些絲帶,這些絲帶將一勞永逸地消除危險並恢復到淹沒在混亂的王國的秩序。

新的紙馬里奧沒有野心成為千年的門摺紙國王 是具有較小RPG功能的冒險街機遊戲。換句話說,我們可以將其視為RPG,但它不會阻止不喜歡大量統計數據的玩家。在比賽中,我無法震驚我與一個非常遙遠的表親接觸的感覺最黑暗的地牢(一個非常遙遠的景點,在陽光明媚的天氣中幾乎看不到它,可見得多)紙馬里奧:彩色飛濺,其中塗料可以用一袋彩色紙條代替。

紙世界

該遊戲具有不同類型的武器,可以在冒險期間與敵人使用,並且可以使您能夠在戰鬥中生存更長的時間。馬里奧(Mario)的主要武器是他的靴子,使他能夠跳過對手的頭和木製錘子,這可能有效地消除了他們頭腦中所有愚蠢的想法。可以從位於特定土地上的城鎮的供應商那裡購買這些改進的版本以及全新的工具。在很短的時間後,每種其他武器都會被摧毀,因此頻繁的商店訪問將很快成為一種習慣。我必須承認,我不贊成視頻遊戲中的這種解決方案,因為它們的主要目的是人為地延長播放。但是,我將對上述聲明提出自己的論點 - 一場訪問期間,沒有什麼可以阻止您購買較大的庫存武器。另外,還有一種戰術思維方式,因為武器可以在戰鬥中被摧毀,如果我們沒有合適的替代品,我們只會留下木製錘子和拖鞋,只能在前兩個方面才能實現其目的或三個小時。

但是,在這些設施和其他設施打開門之前,我們必須找到隱藏的蟾蜍。其中有數十種,通常隱藏在各個陌生的地方,它們在遊戲中發揮了某種不尋常的收藏品的作用。不尋常,因為在戰鬥過程中,我們可以進入他們的社區,並賄賂他們,我們可以利用他們的幫助“整理”董事會,以便更輕鬆地消滅所有對手。

光滑的粉筆紙

這將我們帶到了紙馬里奧的奶油奶油,即戰鬥力學。這是一個基於回合的系統,但是倒計時時鐘不允許我們對下一步行動進行太長時間的思考。但是,這是非常原始的,我不記得以前遇到過類似的概念。簡而言之,看起來敵人圍繞著幾個周圍環的主角散佈,這些環被進一步分為部門。我們的工作是以一種將對手定位在一線上的方式來操縱這些戒指,這為攻擊提供了獎勵,但同時使武器盡可能有效。

這個獨特的功能可能類似於拼圖迷你游戲,我在遊戲開始時非常喜歡它。一個缺點可能是嚴格的時間限制,但是使用硬幣,我們可以將其延長一點。實際上,我在比賽中遇到的唯一問題是無聊和戰鬥重複性。至少直到引入新的敵人。

設計的老闆巧妙地提出了更大的挑戰。在這種情況下,情況是顛倒的,是由戒指組成的圓圈的中心。通過用不同類型的象形圖操縱它們,描述運動的方向並觸發一些其他效果,玩家必須到達中心並攻擊老闆的弱點。這個角色逆轉確實吸引了我。更是如此,因為老闆在開拓性,而與每個人都戰鬥是令人難忘的經歷。打一盒蠟筆怎麼樣?我現在正在寫它!

回收新聞紙

我不太喜歡探索。是的,世界上的視覺術語非常愉快,通常需要一點靈巧性- 例如,當我們與巨大的紙毛goo搏鬥或在刺火設備之間的狹窄走廊上擠壓時。另一方面,我對邪惡的奧利國王的姐姐奧利維亞(Olivia)的不斷干預感到非常惱火。在某些地方,我們每五秒鐘就失去了一次對馬里奧的控制,因為奧利維亞不得不解釋某事或開玩笑,經常打破第四堵牆。在某種程度上,我容忍這種遊戲行為,但是摺紙國王有太多的談話,您想跳過所有對話,以便盡快獲取適當的遊戲玩法。

我也不相信,四處走走並用五顏六色的紙板碎片填充真菌世界的孔。這是一種無聊的堵塞工具,開發人員過度使用過過度使用,以限制我們到達其他位置,迫使我們完成迷你游戲或擊敗另一隻對手。

鎮紙 - 適合任天堂

儘管我喜歡這款遊戲,這主要是由於其全新的戰鬥機制和整體世界設計,但我並不覺得自己是適當的目標受眾。紙馬里奧:摺紙國王Nintendo的所有內容都應該擁有一款高預算的遊戲,應該擁有帶有鬍鬚的水管工 - 高質量的工藝,發達的機械師以及豐富多彩且充滿活力的位置。關鍵問題是,同時遊戲設計師未能創建一個休閒遊戲,即能夠娛樂所有代表玩家的標題,正如我在本評論開始之前提到的那樣。到目前為止,我總是為馬里奧(Mario)系列中的絕大多數遊戲感到瘋狂,但是這次我沒有覺得與日本工作室的設計師的兼容性。恥辱。我敢肯定,會有更多的機會來改善我們的關係。

關於作者:

紙馬里奧在我心中有一個特殊的位置,這主要要歸功於標誌性千年的門對於Nintendo Gamecube來說,但是我在Wii和Wii U的準備工作中都很開心,我花了大約30個小時才能完成摺紙王。我沒有試圖過多地專注於尋找蟾蜍。