優點:

  • “新事物”;
  • 複雜的經濟依賴性;
  • 各種各樣的可用動作;
  • 幽默;
  • 具有敘事教程;
  • 漫畫風格的角色設計。

缺點:

  • 乏味的故事運動沒有有趣的情節;
  • 不平衡的破壞選擇。

鑑於索倫·約翰遜(Soren Johnson)對這個項目進行了監護,因此很自然地期望一種至少可以很好的產品,而且在任何情況下都是原始的。當然是。該遊戲可以描述為一種經濟RT,我們的任務是將我們的敵人從...火星面前擦除,但我們只能使用我們的錢實現這一目標。該遊戲是由莫霍克(Mohawk Games)的團隊開發的,莫霍克(Mohawk Games)是由索倫·約翰遜(Soren Johnson)創立的工作室,這是第三和第四部分的主要設計師之一文明,他也參與了孢子。一方面,我們擁有一個可靠的戰略遊戲,其標誌性地位具有標誌性的地位,這是一個非常出色且獨一無二的遊戲。能Offworld Trading Company兩者都變成?

創造力和幽默

對於初學者來說,遊戲的故事和背景非常有趣,甚至對於典型的策略遊戲而言,甚至有些創造力。在未指定的未來,我們的物種開始殖民火星。殖民者的需求必須由例如產生電或電子產品,或提供基本商品,例如食品,水和氧氣。作為公司董事長,我們在這裡發現了有機會賺錢的機會。事實是,我們沒有處理政府贊助的太空計劃,其目的將是新的人類定居點的發展。取而代之的是,我們有四家公司在一個新鮮的,未知的市場上釋放了一包飢餓的狼,希望能搶購一些現金。每位參賽者都陷入了貪婪,導致當地衝突只能以其中一個實現壟斷而告終。每個公司都是獨一無二的 - 由不同的領導者領導,他們的不同特徵為其公司提供了不同的好處。由於他們的談判技巧,擴張主義者獲得了更大的土地權利。機器人工廠不必滿足員工的生物學需求。清道夫與黑社會有更好的聯繫,科學家可以使用特殊的建築物。儘管這聽起來可能非常嚴重,但遊戲會帶來大量的幽默,有時有點挑剔,但總的來說,印像是積極的。此外,每個公司都有一套獨家的笑話。

這是很多專利可供選擇。

在教程中最好看到所述幽默,這是一組精心設計的課程,導致我們完全缺乏對遊戲機制的知識來完全熟悉。它也是最初的氣氛建築因素,也是對遊戲情節的關鍵介紹,因為不幸的是,故事元素完全失踪了。該教程涵蓋了七個任務,其中六個任務具有與標準小規模衝突不同的目標,最終目標是購買比賽並在殖民地獲得市場。但是,該運動主要集中於購買棲息地並為殖民者提供工作,破壞了競爭的要素,這在其他模式中是突出的。在任務之間,我們可以決定要與哪個地上超級大國(例如美國或中國)合作,從而根據選擇為我們提供獎金,並僱用員工從事未來的工作。

火星上有一些冰川。

經濟如火如荼

小規模衝突和多人遊戲模式都強調競爭是遊戲中心的主要思想。獲勝或輸球取決於我們是設法購買另一家公司還是在股票市場接管我們。股價幾乎受到我們所做的一切影響,並且可能性的數量很大。這使得遊戲變得極為複雜,但是,這並不相等。該界面既乾淨又令人愉悅,並且玩家的動作順序是由特許系統強制執行的,從而阻止玩家在小規模衝突中迷路。該系統也是遊戲過程中必須考慮的最重要的元素之一。在火星上建立並不是我們想要做的盡可能多的事情。每個結構都需要開發空間,而這又不能未經殖民官員同意而獲得。實際上,每次擴大行星總部時,我們都必須獲得一套權限。擴展本身需要許多資源(例如鋁,鋼和玻璃),儘管最初的數量是可以管理的,但進一步的改進會消耗大量的原材料。而且我們被迫擴大,因為不可能征服紅色星球,而沒有大量的土地可供使用。

盈餘能源是還清債務的好手段。

需要土地所有權來運營地雷,採石場,發電廠,玻璃爐等。他們總共提取或生產13個商業商品。值得注意的是,其中一些人被員工消耗,他們還需要喝點東西,吃飯和呼吸。給他們提供我們自己的選擇是更好的選擇,因為如果我們被迫在市場上購買氧氣,那幾乎是從字面上看,這是一個地獄,首先是一個地獄;隨著價格是根據供需確定的,時間會變得更糟。毫無疑問,自由市場機制的機制是該標題的瑰寶。如果我們在市場上淹沒了市場,如果我們被迫大量購買商品,我們不可避免地會陷入紅色。反過來,債務可能是我們棺材的釘子,因為它們降低了我們的信用評級,然後是我們股票的價格。這使我們處於距離收購一步一步的不舒服情況。可以通過償還我們的債務,或其他不一定合法的動作來節省評級。黑市提供了偽造書籍並彌補我們公司財務形象的能力。更重要的是,我們可以使用賄賂來獲得其他讓步,甚至通過僱用海盜或釋放EMP攻擊對手的裝置來訴諸恐怖主義。黑市上可用的期權可以帶來很大的優勢,而且其成本可以忽略不計(至少在最初)。然而,它們對遊戲的影響似乎有點太重要了,而不是對經濟戰爭的令人愉快的補充,而是經常成為自己的終結。

當夜晚倒下...

在以後的階段,我們可以訪問可以對我們或競爭對手有利的尺度大幅度傾斜的建築物。它們很昂貴,但值得。專利局可以直接從科幻電影中開發技術,例如資源傳送或用水為所有東西供電的能力。黑客能夠操縱市場價格,其服務絕對不便宜,但作為有效生產某些商品的價格,它值得。甚至殖民者也是潛在的收入來源。那些貧窮,勤奮的螞蟻生活在不斷的壓力下,將為特殊圓頂提供的娛樂付出大筆的錢。但是,與軌道上的設施進行交易,應該期望獲得最大的收益。軌道通常準備為某些商品(通常是氧氣;我想知道為什麼...)支付更多的費用,並且滿足其期望會非常有意義。提供如此多的方法可以從中獲利的方式,遊戲可以發揮出豐富的創造力,而兩次小規模衝突很少會相似,尤其是在多人遊戲中,這兩個玩家可以採用極大的不同風格,並且必須進行勝利策略考慮對手的行動。

資源數量由色塊表示。

眼睛的東西,耳朵的東西

只要我們談論的是藝術價值而不是技術,視覺體驗是體面或更好的。較舊計算機的所有者將對遊戲的低硬件要求感到滿意。建築物的設計很有趣,在美學上令人愉悅,並且與火星生鏽的調色板形成鮮明對比。額外的風味源於以下事實:地圖是按照紅色rlanet的實際表面建模的。在任務之間,我們可以看到公司領導者的漫畫風格的圖紙,這符合遊戲的整體幽默感。一方面,音樂完美地彰顯了人類開始前往星星的旅程的莊嚴,另一方面是與產品的輕鬆一側形成鮮明對比的。

隕石坑是煤的主要來源。

概括

如果我們排除了一個30歲的遊戲,可以說Offworld Trading Company在RTS類型中開闢了新的小徑。雖然我們在“建造建築物,武裝軍隊,壓倒反對派”的模式之後,我們擁有大量的頭銜,但它們慢慢地用盡了原始解決方案。特色標題完全引入瞭如此新鮮的空氣。此外,它以風格和動力來實現,提供出色,設計精良的遊戲玩法,從而獎勵玩家的創造力,並教會他們經濟依賴性的複雜性。但是,所有這些都發生在後台,使該人在監視器前只有最有趣的遊戲元素,還有很多選擇。讓我們希望莫霍克遊戲製作精良的作品將激發其他創作者發展同樣的原始想法。

太陽能太多了…