由於我年紀大了Mechwarrior 3。太棒了。無論是將建築物踩到灰塵,用重型機槍噴灑敵人的機械,還是使用涼爽的圖像放大鏡來查明火箭,都有數小時的樂趣。
優點:
- 許多機械定制
- 一些體面的爆炸
- 聲音設計在點
缺點:
- 可怕的AI
- 無聊,Grindy遊戲玩法
- 複雜的管理遊戲沒有影響力
- 20年前的文字遊戲設計
進而機械瓦里爾保持沉默。很長一段時間。Mechwarrior 4該系列於2000年發行。該系列的第五期是一家史詩般的遊戲商店,在2019年推出時,它終於通過了一些調整來蒸蒸日上。遊戲帶有內部領域的英雄DLC添加了交叉遊戲,AI之類的東西,AI現在可以使用跳投和音頻改進,僅舉幾例。
唯一的問題是,儘管該專營權已經有效地登上了二十年,但顯然並沒有很多想法更新遊戲玩法,機械師或故事。Mechwarrior 5毫無疑問,這是一種令人震驚的經歷,但前提是您一生都在阿米甚人的村莊度過。
您的花園雜貨玩家不會印象深刻。遊戲玩法感覺有效古老,既不駕駛機甲也不管理您的僱傭軍,這會帶來很多樂趣。有時,作為陡峭的學習曲線,比賽甚至可能會很痛苦,您甚至會努力使自己的機甲配備合適的設備。
例如,我為我從演出中賺取的新武器配備了一項新武器,只是在沒有意識到我沒有上述武器的情況下啟動下一個任務。除了您開始的微弱激光器,我不得不完成任務,而且度過了糟糕的時光。儘管是您的武器庫中的基本武器之一,但由於漫長的充電時間,激光器(我應該從新聞義務出發)很糟糕。
菜單的層層和層層產生了一種幻想,即有一個深厚的系統管理方面Mechwarrior 5,,,, 但這只是對每件事的乏味的微管理。我想您可以調整機械件上的盔甲水平很不錯,但是為什麼要這樣做呢?我幾乎沒有觸摸該功能,感覺就像它甚至可能沒有。
開發人員不是故事,而是將您置於“內部領域”的中間,這是一個空間區域,其中包含許多可居住的世界以及一些交戰的派系。在一個開場任務中,您的父親死於競爭對手Mercs的手中,我認為我們正在為標準的複仇情節做準備。但是後來我達到了第二級。
漫步在我的星際飛船的橋上,我不禁感到自動負責僱傭軍的行動是多麼尷尬,尤其是當我的角色的判斷不佳時,我的判斷力首先導致父親的死亡。 。該工作的採訪一定是該死的不舒服,或者完全不專業。
事實證明,成為老闆不是很有趣。您不僅必須冒著任務脖子的風險;您還必須對僱傭軍公司的幾乎每個方面進行微觀管理。有賬單需要支付,可以維修機械,甚至花費錢才能在系統上跳來跳去尋找工作。儘管您有運營成本是有道理的,但這並不是很有趣。這似乎也不重要,因為我一直設法帶來足夠的錢,設備和新的機械,以使操作順利進行。
我最大的問題Mechwarrior 5必須是遊戲玩法,這是非常……無聊的。敵人的AI就像第一個視頻遊戲中編碼的東西一樣簡單。他們會四處走動,向您開槍,但不要構成太多威脅。敵人不使用戰術或更改武器,也不會利用地形來發揮自己的優勢。他們四處奔跑直到你殺死他們。從字面上看。
您可能會認為製作有關巨型機器人的遊戲,這些機器人會本身就可以設計出來。但是我從來沒有在一個巨大的機器人裡玩得不那麼樂趣,這是可悲但誠實的真相。敵人是愚蠢的,您贏得了您繼續執行的每一個任務,為了現實主義而施加的限制最終會成為您本來可能擁有的樂趣的巨大障礙。
我的視線中有一個敵人的機械。我鎖定並按扳機。什麼都沒有發生。最小範圍在我的屏幕上閃爍。我嘆息著垃圾激光,直到敵人盤旋爆炸。我返回基地,並為我只能假設的是太空網絡支付100,000美元的鈔票。我沖洗並重複幾個小時,然後再關閉遊戲,然後去玩一些深度,例如,例如俄羅斯方塊。
很遺憾能輕描淡寫,但是沒有其他方法可以傳達我對這款遊戲的缺乏熱情。你可以稱之為環法部隊如果仍然是1999年。從那時起,遊戲就已經到來了,那麼很難證明可憐的AI,糟糕的UI和一長串假裝是遊戲玩法的事情,但事實並非如此。如果您想要一個巨大的機器人格鬥遊戲,請堅持鈦。