Aveum的神仙沒有槍支,而是像第一人稱射手一樣發揮作用。它也是一種線性體驗,但它具有一種自定義系統,感覺就像RPG一樣。它也發生在一個幻想世界中,但具有對話,感覺比其他任何事情都更像是青少年的焦慮。這是很多事情,但並沒有真正出色。
然而,與此同時,它的設計和遊戲選擇使其成為FPS類型的令人耳目一新的選擇。您不會購買槍支,而是會為您的玩家配上神奇的sigils,讓您以不同的方式利用魔術。它還提供了您可以找到的最令人驚嘆的視覺體驗之一,具有令人印象深刻的,逼真的角色,使您感覺就像是一部互動電影的一部分。但是,這部電影可能是一部您會看的電影 - 再也不會。
優點:
- 瘋狂的戰鬥使您保持腳趾
- 令人興奮的老闆戰鬥
- 令人印象深刻的影視視覺效果和出色的表演
缺點:
- 雅克是一個煩人的主角
- 一段時間後的戰鬥變得重複
- 這個故事不會探索更多的整體衝突
現代幻想
Aveum的神仙感到有些迷失的原因之一是遊戲的主角不是您從一開始就紮根的人。也許這是他的交付,或者他會說有時會說最令人討厭的話 - 但是雅克像他的名字一樣溫柔,拼寫獨特。他開始了一個貧窮的街頭頑童,但事件轉變為一支在魔法軍隊中與一個殘酷的獨裁者打架的戰鬥,後者想為自己吸收全世界的所有魔力。這是您典型的善與邪惡的故事情節,但是沿途有一些贖回的亮點。
您與之互動的角色,例如嚴格但母親的柯克將軍和您敵對但秘密關懷的同事Zendara,是演員的一些強調- 每個人都表現出令人信服的表現和理性的聲音,使Jak的不成熟,有時令人討厭。這不是演員的錯,因為他所提供的線有時會變得刺耳。當然,他從一個不成熟的孩子開始,成長為一個更具戰勢的士兵,但是意識到這一意識需要很長時間。更糟糕的是,您必須像他一樣扮演。因此,不久之後,遊戲的總體衝突(而不是他的個人)最終使我想將其伸出直到最後。
居民的神仙也不是您從一開始就感覺到您的典型幻想遊戲。對話選擇,甚至有些角色如何交付他們的台詞,使遊戲比以中間英語所說的那些幻想標題之一更具現代感。在某些方面,這與遊戲快節奏的動作元素相匹配,這些元素不會打擾您的時間悶悶不樂,這將不可避免地使您入睡。這是第一場動作遊戲,第二個幻想遊戲。當然,當您玩遊戲時,您將被介紹到眾多特定於Aveum的詞彙量中,這將使您進入它的世界,但是您可以在閒暇時可以欣賞到這個知識。有趣的是,遊戲的衝突是如何通過使用魔法來浪費世界資源的方式,回應環保主義的衝突,並使Aveum的問題更接近家中。
三重威脅
雅克(Jak)是一個罕見的法師,是一個三角形的馬格努斯(Magaus),他能夠通過他的手臂上的sigils揮舞三種魔法,使他能夠利用神秘的力量。這也使遊戲具有魔力。紅色魔術從類似於shot彈槍的燈光射出的光線爆發,因此在近距離時很棒。藍魔法可以向遠處的敵人狙擊和像步槍一樣的皮爾斯盾牌,而綠色魔法就像快速機槍一樣。在不同的情況下,每個人都很好,戰鬥將不斷地讓您在每種類型之間雜耍以成功擊敗敵人。
實際上,敵人不會站著不動,有時可以飛往戰場的不同部分,向您施放魔法,傳送或只是向您沖向您,因此您將始終在移動和進攻。即使是最簡單的戰鬥也可能成為神奇煙花的瘋狂景象,這會使您結束時感覺很好。起初,那就是。遊戲開始了更多小時,您會意識到自己正在做很多相同的事情,但數量更大。敵人不一定會變得更加困難,但是它們確實會產生更多的數量,並且對特定的魔術顏色很弱。
如果您可以隨意交換這些咒語,這將不是問題,但是您總是會從藍色到紅色再到綠色,這可能會在您進行多任務處理時的計劃中陷入困境。當您獲得一場戰鬥時,它會更加嚴重,而戰鬥以各種顏色較弱的敵人,迫使您在躲避其他人時專注於一個顏色。這是一種感覺,感覺很棒,不要誤會我的意思,但是當您在比賽的後半段幾乎每隔幾分鐘做一次時,煙花很快就會開始消失。
給我著色
判決
實際上,Aveum的神仙很有趣,但短暫,沒有提供以前從未做過的任何事情。它不是完美的,也不是不好的,但是像主角一樣,遊戲更像是所有行業的傑克,而不是一個大師。
您還可以在這些戰鬥中配備各種工具來部署,這增加了您想要與敵人互動的方式,從而增加了一些多樣性。例如,您可以使用睫毛將敵人拉近靠近您,然後以您選擇的魔力將其射擊,這是我個人最喜歡的。或者,您可以向他們扔毛li腳,以減慢它們的速度並獲得幾秒鐘的時間來找到您的軸承。您決定處理某些情況的方式是不受限制的,但是如果紅色的敵人接近,您知道您需要使用紅色魔術才能真正造成任何損害,這使得有時會根據您的戰鬥來打擊有時會感到線性。
這是遊戲在試圖與現代FPS遊戲中的元素中混合在一起的地方令人困惑的地方,而沒有提供這些遊戲通常提供的戰略要素。例如,您不能躲在掩護後面,併計劃自己的攻擊或將自己置於遠處狙擊敵人。取而代之的是,您只需要保持匹配的顏色,運行和躲避鏡頭,希望您不必等待咒語重新加載即可。 To an extent, it's great that the game isn't a magical facsimile of Call of Duty, as it feels more like Doom when it comes to battle, but offering more strategic elements than just color-matching enemies would have amped the thrill up a位元.
除了三種魔術顏色外,遊戲還可以讓您像任何槍支一樣購買和升級sigils。坦率地說,我從遊戲開始時發現了我發現的前幾個sigils,並專注於升級雅克的才華,這為他的整體咒語提供了能力,並為他的傷害和防守提供了一些愛好。除了常規攻擊外,您還可以釋放出更強大的攻擊,這些強大攻擊佔據了魔術表的一部分,甚至可以釋放出耗盡所有功能的最終攻擊。在老闆戰鬥中,這些力量很棒,值得慶幸的是,為您的戰鬥體驗增加了踢球。
最後的想法
Immortals會做大多數FPS遊戲不做的事情,即它創造了單人遊戲體驗,該體驗效果很好,而無需使用多人遊戲選項,但是它會重複進行中途。持續20多個小時以上,這種經歷僅僅是由於戰鬥的重複性和您面臨的敵人的數量而變得麻煩,這是不幸的是,考慮到它的潛力探索更多的黑暗主題並潛入Jak的角色鬥爭和角色鬥爭和勝利。
實際上,Aveum的神仙很有趣,但是短暫的冒險,它沒有提供以前沒有做過的任何事情。體驗確實有很多高點,例如引人入勝的戰鬥系統,它表現良好時感覺很好,並且具有強大的角色,使其具有復仇者的態度。它不是完美的,也不是不好的,但是就像其主人公一樣,阿維姆的神仙比所有貿易的傑克都不是一個特定的藝術的大師。