Tokyo Ghostwire是由Tango Gameworks開發的原始IP,內在的邪惡,並由貝塞斯達(Bethesda)出版,該工作室帶來了令人難以置信的流行遊戲系列上古捲軸和掉出來到世界。這些肯定是一些值得辜負的大人物Tokyo Ghostwire沒有問題就設法擺脫了前任的重量。可能很容易成為另一個腫的開放世界,充滿了毫無意義的側面問題和收藏品,實際上設法具有獨特的風格和有價值的探索,所有這些都不會感到不知所措。
乍一看,雖然看起來像是一場恐怖遊戲,但怪異的烈酒和令人毛骨悚然的敵人的設計並沒有真正像一個人那樣發揮作用。雖然敵人和故事確實給遊戲帶來了整體令人毛骨悚然的語氣,但它比其他任何事情都更像是動作RPG。肯定有一些跳躍,從艱難的敵人使您措手不及到沿著走廊沿著屏幕的怪異的幻覺。但是與其他恐怖遊戲相比持久甚至一些生化危機遊戲,Tokyo Ghostwire並沒有真正比較。
貝塞斯達(Bethesda)和探戈遊戲(Tango Gameworks)共同創建了一個現代單人玩家開放世界動作RPG的絕佳例子。Tokyo Ghostwire滴著風格和實質,但是如果其他任何事情開始滴落,那可能是因為您的房子現在被困擾了。這個遊戲有很多要討論的話,所以讓我們直接跳入。
徘徊在黑暗的街道上
可以輕鬆製作或破壞視頻遊戲的東西,該遊戲的外觀是探索開放世界或至少將玩家沉浸在特定環境中的東西。Tokyo Ghostwire將此部分撞倒了公園。在東京的黑暗街道上徘徊,周圍沒有其他人,不僅可以使遊戲的整體令人毛骨悚然,而且具有令人難以忘懷的美麗美學。多色的燈光遍布整個城市,將隨機產品銷售給沒有人,而在餐廳或俱樂部中留下的雨滴和音樂氛圍使探索這款遊戲變得更加沉浸式。
優點:
- 一個值得探索的開放世界;
- 滿足行動和戰鬥;
- 豐富的細節受到現實神話的啟發。
缺點:
- 專注於故事可能不適合每個人的風格;
- 不是一個全面的恐怖遊戲。
唯一感覺不合時宜的事情就是應該的東西,例如幾乎各個方面都與實際人類相似的遊客的流浪靈魂。年輕的女學生站在圈子,跳舞或聊天,然後,當您仔細觀察時,您會意識到他們無頭。然後有一個穿著衣冠楚楚的雨傘紳士可以發現在ATM上按下按鈕或在商店的窗戶上看按鈕,就像他們試圖理解人類感興趣的這些東西一樣。與現實相結合,與它與之脫穎而出,這使這款遊戲具有令人印象深刻的微妙令人毛骨悚然。
這個遊戲中的每個細節似乎都經過深思熟慮和仔細考慮。遊戲的幾乎每個角落至少都有一個小細節藏起來,等待被發現。例如,我爬到建築物的頂部,以為我需要這樣做這個故事,只是意識到那是隔壁的建築物。但是,當我到達頂部時,我在午餐盒和硬頭盔旁邊發現了空的衣服,這立即講述了一個建築工人在災難發生時獨自在建築物頂部享用午餐的故事。我沒有理由在這座建築物之上,沒有期望我找到這個小細節,但是它仍然存在。
視覺上,Tokyo Ghostwire很高興。這些圖形對於現代遊戲應該為之奮鬥而感到合適,很明顯,遊戲的風格和美學都付出了很多額外的努力,從而提高了整個體驗。還值得注意的是,儘管許多開放世界遊戲可以用盡可能多的可互動內容填充空間,但Tokyo Ghostwire永遠不會感覺到。在遭遇之間有空間可以呼吸,而收藏品的清單並不無法無法糾正,這意味著無論是漫無目的地徘徊,追逐主要故事還是找到絕對可以找到的一切,都可以輕鬆而愉快。
與遊客打交道
Tokyo Ghostwire值得慶幸的是,不只是探索令人毛骨悚然的東京。參觀者是負責大規模失踪的人,將進行一場戰鬥。主角Akito的使命是將他的住院姐妹挽救那些策劃這場災難的姐姐,而超自然偵探KK的精神通過分享Akito的身體並藉出了他的超自然力量來幫助您。
KK使Akito訪問稱為Ethereal編織的能力,其中包括三種類型的遠程攻擊和盾牌。為了抵禦進攻的遊客,Akito利用風,水和火災攻擊都以不同的方式造成傷害。對於那些熟悉動作遊戲的人來說,對此的控件通常非常穩固,直觀,但是盾牌會自動映射以敲擊鼠標輪,在試圖交換該車輪並在戰鬥中發射元素爆炸時會感到尷尬。
登陸點的命中最終將揭示訪客的精神核心,本質上是他們的“心”,Akiro可以從身體上撕裂來摧毀訪客。一對一很容易吸引訪客,但是一次接管太多了,他們可以壓倒您。這為戰鬥增加了有趣的隱身元素在積極參與戰鬥之前,玩家會盡力奪走盡可能多的敵人。
強調故事
每個敵人還起源於日本文化,神話和城市傳奇,甚至賦予最弱的敵人背景和意義。不僅有令人滿意的深度探索Tokyo Ghostwire,但是關於遊戲和日本文化,尤其是超自然現象,有很多東西要了解。 Yokai,例如烏鴉般的Tengu,幫助Akito抓斗更高的地方,可以發現Kappa與流浪的人類精神混亂。同時,巧妙的田中隱藏在坦率的視線中,變成了各種物體(尋找尾巴)充當收藏品塞爾達傳說:野外的呼吸。
什麼分開Tokyo Ghostwire來自其他貝塞斯達遊戲天際或者輻射4,是故事。與其他一些開放世界的冠軍相比,這款遊戲中線性故事進步的重點更多。跟隨故事的確可以進一步打開世界並解鎖其他能力,但是在不關注故事進步的情況下,可以完成的工作是有限制的。
Vedrict:
Tokyo Ghostwire帶來了動作RPG,恐怖遊戲和開放世界遊戲的元素,以及出色的成績。環境和視覺效果都充滿了風格和實質,遊戲中幾乎所有的東西都具有從神話到城市傳奇的真實靈感。雖然這可能不是一些粉絲正在尋找的恐怖遊戲,但Tokyo Ghostwire從頭到尾提供有趣而引人入勝的體驗。
這個故事還不錯,它充滿了神秘和動作,但這將取決於玩家喜歡哪種體驗。有些球員會喜歡跟隨這個故事,而另一些球員則希望在東京四處遊蕩,並找到可以找到什麼秘密。儘管兩者都可以分散對方的注意力,但他們倆也鼓勵對方。徘徊尋找秘密,為玩家做好了故事所帶來的挑戰的準備,這個故事使玩家充滿了動力探索和幫助散佈在城市周圍的失落的精神。另外,在遊戲的許多側面任務中,還有很多很棒的短篇小說可以發現。
結論
拍攝鬼魂很有趣。我在那裡說了。當然,這不是最具挑戰性的遊戲,但是要在一個可怕的,揮舞著剪刀的精神上拉出所有停留,並最終將他們的心撲滅並粉碎它的感覺確實非常好。凝視著這些恐怖並知道您有摧毀它們的力量幾乎是宣洩的。
不要僅僅相信我的話,還要相信從事這個遊戲的才華橫溢的創作者。居民共同創造者Shinji Mikami邪惡的系列,擔任執行董事Tokyo Ghostwire,與Shinichiro Hara一起,專門從事2016年的戰鬥厄運。 Ikumi Nakamura,以同時和原始Bayonetta在最初的發展中擔任創意總監Tokyo Ghostwire,但不幸的是,不得不在發展中途退後一步。有了這麼多才華,很難不做一個好的遊戲。
Tokyo Ghostwire帶來了動作RPG,恐怖遊戲和開放世界遊戲的元素,以及出色的成績。在一個經常以特許經營和知名系列為主導的行業中,看到一個原創和獨特的Triple-A冠軍閃耀,這真是令人興奮。如果您一直在尋找新的有趣的東西來深入研究,那就別無所求。