優點:

  • 精彩的藝術。風格;
  • 很好的聲音。
  • 有趣而動人的故事;
  • 獨特的感覺;

缺點:

  • 有點太短;
  • 一些技術錯誤。

您的名字叫亨利。看來您將度過一個非常無聊的夏天;畢竟,除了觀看大自然之外,您什麼也沒做?此外,除了您的上級外,附近沒有人還活著,您可以與他們的對講機交談。

故事

遊戲的開始非常不尋常,因為它使我想起了很久以前的文字遊戲。您會看到具有主角所看到的事物的描述的豐富多彩的背景,您的任務是選擇最適合這種情況的答案或反應。在亨利(Henry)擔任森林遊俠(Forest Ranger)的工作之前,這種文學介紹對亨利(Henry)的生活苦難有所了解,這解釋了為什麼我們的英雄在這個時候和地點在這裡。這些“字幕”與遊戲引擎上的一些交互式場景互換,這使第一印像變得非常積極。您真的想進入這樣的世界。

The beginning straight from a postcard. - 2016-02-08

明信片的開始。

遊戲的實際開始幾乎正是您在預發行促銷視頻中看到的。亨利(Henry)是一名新鮮僱用的森林遊俠,被他的上級德里拉(Delilah)指定,以照顧煙花的問題,即有人在保護區中心點亮。這項任務是相當標準的,但是由於真正的迷人環境和主角與他的上級之間的精彩對話,它感到獨特。遊戲中有許多這樣的標準任務:去那裡,當心,檢查一下,報告其他內容等。但是,每個人實際上都期待著一個神秘的,某種歧義,而不是外面的東西……我不打算為您破壞遊戲,所以讓我總和這樣:這樣:這樣:Firewatch有一個秘密,遊戲的氣氛巧妙地製作成越來越密集的時間。所有這些都導致了一個非常令人滿意且得到很好的結局,同時又真正成熟和憂鬱。某些繪圖線程的核心與您在屏幕上看到的內容完全對比。從坎波·桑托(Campo Santo)那里為紳士(和女士)致敬 - 您做得很好。

人物

如果您將整個謎團放在一秒鐘的一旁,則只有兩個字符Firewatch。亨利(Henry)是玩家控制的鬍鬚,非常聰明的人,有問題,想擺脫它。在一半的情況下,我們選擇主人公會通過他的對講機說的話,基本上我們聽到的一切都無法不喜歡這個角色 - 這對於重點關注故事的遊戲非常重要。亨利是一個非常可信和復雜的角色,您將永遠為之加油。 Delilah是您從發射器中聽到的好聲音。一個諷刺的,經驗豐富的女人的角色確實與亨利的角色相匹配。她也感覺像是一個現實生活中的人,聽她是一種真正的榮幸。為之創建的字符Firewatch他們必鬚麵對的情況確實可以作為書或電影奏效,這就是使它如此出色的原因。

This closed cave is really tempting. Don’t worry, you will find out what’s inside. - 2016-02-08

這個封閉的洞穴真的很誘人。不用擔心,您會發現裡面有什麼。

視覺效果

關於遊戲的視覺方面很久以前就說了很多,這是有充分理由的。Firewatch看起來絕對令人驚嘆,而且真正具有特色的漫畫般的Artstyle將使遊戲在幾年內玩遊戲,而不會注意到遊戲的年齡多大。該遊戲利用了Unity Engine,這就是為什麼即使在較舊的圖形卡上也可以在穩定的30 fps中玩遊戲的原因。您不會看到超細節的紋理或高端視覺技巧;Firewatch引誘其照明和色溫。隨著故事的進行,白天也發生了變化,有時太陽躲在地平線後面沒有您注意(Henry-the-the-the-player專注於完成任務,以至於他並沒有真正注意到它已經變得黑暗了 - 即使像類似腳本的腳本”)。到遊戲結束時,有些事情會使您完全驚訝。

The morning mist in Wyoming. - 2016-02-08

懷俄明州的早晨霧。

奧利·莫斯(Olly Moss)是獨特的Artstyle背後的人Firewatch。他是一位英國視覺藝術家和插畫家,他的作品一直與電影業有關,並在《帝國》雜誌上出版。一旦他的各種電影的海報在互聯網上流行了,電影公司就開始關注他。他獨特的繪畫方式在視頻遊戲中非常有效 - 您絕對應該檢查他的作品這裡

遊戲中的音頻同樣重要。首先吸引了耳朵的是亨利和德里拉是由配音器創造的出色方式。這是一部真正的一流作品,可以像有聲讀物一樣工作。Firewatch還有一個非常節儉的配樂 - 音樂僅出現在某些對故事很重要的點中,並且它輕輕地強調了事件的特殊性。有助於遊戲氣氛的所有其他因素 - 樹木的沙沙作響,樹枝的裂縫,水的飛濺 - 確實使遊戲在音頻和視覺效果方面確實是經過深思熟慮的感覺。

Henry is describing his beautiful eyes. - 2016-02-08

亨利描述了他美麗的眼睛。

遊戲玩法

讓我們看一下游戲的核心。您如何玩這個,這是什麼?背後的基本思想Firewatch是這是一個“行走模擬器”,這意味著一個探索遊戲,步行到某些地點需要大部分時間。在途中,您會發現以後可能會派上用場的各種項目。手電筒,斧頭或相機……但是,您不能將其稱為典型的冒險遊戲,因為使用所有項目都嚴格連接到某些位置,而您要做的就是按下按鈕。這裡沒有錯誤的地方。您擁有的唯一自由與您的對講機和上述選擇的回答有關,但最終,整個對話完全按照創作者的計劃進行。

遊戲中的世界是半開的。您可以使用一個超過十二平方公里的區域,但受到很大的限制。亨利只能在現有的路徑上行走,有時您會看到一些狹窄的空間,但是這裡沒有太多的觀光。地圖上可用的位置中有80%與情節有關,您需要按一定順序訪問它們。很少有地方擴大了世界,但這僅僅是兩個角色之間另一個對話的藉口。如果您不應該去某個地方,那您就不會。

The map isn’t really big, but it’s very diverse. - 2016-02-08

該地圖並不是很大,但是非常多樣化。

這導致了另一個結論 - Firewatch是100%線性生產。您可以看一下森林內的許多小地方,觀看各種物品(您可以撿起很多東西並仔細觀察它們,亨利在任何給定的時刻都可以收集和閱讀很多筆記和文字),但是您的另一個步驟始終是到達Delilah向您展示的地方,並在該位置做唯一可以做的事情。你們中有些人可能期望更多的自由,但是考慮到這個故事是如何製作的,Firewatch不可能是一個完全開放的遊戲。換句話說,我真的不能認為這是遊戲的缺點。但是,很難與完成比賽需要多長時間。根據計時器的蒸汽,完成Firewatch我花了大約5個小時。我並沒有真正趕緊或衝刺比賽(亨利可以跑步,但他的步伐並不令人印象深刻),我窺視了很多地方,我在所有地點尋找重要元素。我希望從遊戲中獲得更多的期望,但是我敢肯定,有些玩家肯定會更加擠壓這一點 - 不過,沒有比賽超過6個小時。基本上,除了欣賞景色之外,遊戲中沒有其他事情要做。

再見,森林!

創作者真的很聰明。在發布項目之前,他們將很多事情秘密保存下來。他們什麼都不承諾,他們對內容,功能或可能性沒有太多說法。他們展示了圖片,預告片,一般都談到了遊戲是什麼,其餘的都是遊戲玩家的希望。Firewatch太短了,它有一些技術問題(例如,如果您想抓住繩索或爬樹,您通常需要站在某個位置,否則遊戲不會顯示互動按鈕;另外,亨利握著的某些物品消失了),這可能會讓某些人失望。

You might get lost in Firewatch, but not for too long - 2016-02-08

您可能會迷失在Firewatch中,但不會長時間

幸運的是,我們還獲得了美麗的圖形,令人驚嘆的角色創作,遊戲的非常原始的位置以及非常有趣且發達的情節 - 這些絕對是最重要的優勢。有很多關於走出去的遊戲 - 親愛的以斯帖,,,,回家,,,,每個人都去了狂喜或者伊桑·卡特的消失。但是,如果您仍然想要更多,並且在看到預發行材料後就跌倒了,那麼您絕對應該嘗試Firewatch- 您應該像我一樣對此感到滿意。那些並不真正喜歡這樣的作品的人,我也鼓勵嘗試 - 坎波·桑托(Campo Santo)設法做了很多非凡的事情,值得在這兩個晚上度過兩個晚上。