我們當中那些曾經從事大名稱的特許經營質量效應,,,,龍時代, 和上古捲軸他們每隔幾年就會從RPG的頭銜中獲得一定程度的質量。他們的動畫會感到精緻,戰鬥為您提供了各種遊戲方式,甚至他們的UI也足夠乾淨,使您花費了數十個小時來進行任務,與NPC聊天,並與敵人打架。
玩遊戲Elex 2另一方面,在這些類別中缺乏很多東西,可能會像粗魯的覺醒一樣,但是在某種程度上,它在創造一個奇怪的遊戲中以視覺上的感覺不那麼令人印象深刻而彌補了它,但實際上最終使您感到驚訝。
這Elex系列是某些人所說的“ Eurojank”,該遊戲是由較小的工作室缺乏某些資源而製作的,但在其內容和故事情節中彌補了它。經過30多個小時的播放Piranha字節的續集,這種情緒成真,但這裡的區別在於Elex 2比2017年發行的原始遊戲要好得多。儘管不是很創新,但它仍然設法提供了紮實的開放世界體驗。
任務和選擇
Elex 2發生在與原始版本相同的環境中,但幾年過去了,現在有一個新的威脅即將到來。賈克斯(Jax)返回主人公,但這次他的任務是團結馬加蘭(Magalan)的派系,以抵制從地球上統治地球的外星人。在您的整個冒險中,您將需要穿越Magalan的各種生物群體,並為這些不同的派係做出完整的任務以贏得他們的勝利。這是我們見過幾次演奏的常見的“拯救世界”故事情節,但是設置,角色和令人驚訝的強烈聲音表演是將所有內容聯繫在一起的原因,並為您提供了一個繼續探索的理由。
優點:
- 許多多樣的任務要完成,人們要見面;
- 改善戰鬥;
- 令人印象深刻的後果系統。
缺點:
- 平淡的菜單;
- 跟踪任務是一件瑣事。
- 醜陋的角色和令人難忘的敵人設計;
- 貧瘠的地區缺乏細節。
遊戲的偉大是,您可以從一開始就可以去任何地方,這意味著您可以發現需要幫助的角色,並在需要的情況下完全忽略他人。任務範圍從您通常的提取任務,但其他任務提供了分支選項,甚至可以使您做出道德決定,以便以後會影響故事或某些角色與您互動的方式。某個派系的要求往往會留在他們的村莊內,但是很多時候派系會互相互動,迫使您充當貨物,差事男孩或保鏢之間的中間。
此外,使Jax的故事更加有趣的是,您可以根據自己的對話選擇來塑造他的個性。在一次任務中,我選擇了撒謊或說出一個剛剛與另一個派系非法交易的人撒謊或說實話。如果我撒謊並為他掩蓋了他,他將被免於監禁,但是如果我把他趕出去,我將結束任務,他會被帶走。在其他情況下,您的選擇也會影響您從任務中獲得的獎勵,或者是否會在戰鬥中結束任務。
Vedrict:
視覺上,Elex 2是令人振奮的,缺乏能力的UI,無法使其愉快的追求和完整。它的視覺效果也嚴重缺乏,因為它的整個世界都充滿了有趣的人群以及可以探索的各個位置。但是,一旦您經過了最初的衝擊,您將意識到Elex 2是一個紮實的RPG,隨著時間的流逝,您會在您身上成長獨特的故事。
令人印象深刻的是,該遊戲還記得您是否進行了任務,甚至根據您過去的選擇來改變對話。當Jax提到某人已經遇到的人使對話看起來比您想像的更有機時,看到Jax實際上將某人召集出來真是太好了。遊戲中有很多很容易跳過的對話,但是聲音表演令人驚訝地很好,可以使您沉迷於世界。
洋蔥差
您能做的各種各樣的任務最大的失望是如何在UI上跟踪和顯示它們。對於初學者來說,菜單本身有很多不足之處,而且看起來很簡單明了。啟動任務後,實際上您必須轉到菜單,找到任務,然後突出顯示其在地圖上激活它以查看需要去的地方。問題在於,大多數任務都是分支的,並且包含多個任務供您完成以完全完成它們。但是,該遊戲不認為您希望看到一個任務,因此您需要回到菜單,以突出每次完成一部分任務的下一個任務。
這意味著您需要多次來回走動,以完成一個尋求,以獲得下一步的某種方向。如果遊戲故意使您不知道在特定的難度模式或遊戲偏好下要去哪裡,那是一回事,但是找不到任務的所有部分是否完全活躍,所以我只能發現這是一回事,所以我只能假設這是使他們完成的疏忽。
你想要的jax
Piranha字節遊戲以使您在每個遊戲開始時都會感到無能為力,並且Elex 2也不例外。當您第一次開始冒險時,即使您不小心也可以殺死您,如果您忘記保存並遇到更多的敵人並死亡,那麼您基本上必須從上次自動保存中重新啟動遊戲,決定製作。它的困難使與敵人作鬥爭令人沮喪,但是獎勵是以完成任務的形式出現的,並獲得了您最終能夠裝備武器所需的寶貴體驗,這將使您的某些噩夢陷入困境。
一旦您升級並將屬性點分配給您的各個統計數據,例如力量,靈巧性和憲法,敵人就更加易於管理。更多的強度點意味著您將造成更多的傷害,但更重要的是,這也意味著您將能夠裝備那種閃亮的狼牙棒或錘子,這比從一開始就攜帶的可憐的管道造成的傷害要大得多。
當您遇到各種派係時,您還將能夠加入他們的等級,並從老師那裡學習各種能力,以進一步定制JAX的玩法。您可以專注於提高防禦能力,降低物品價格或完全學習新攻擊的被動技能。例如,如果您加入Morkons,則可以專注於近戰攻擊,或者從狂戰士那裡學習新的魔法咒語。加入五個派系之一將打開其他任務,同時也關閉其他任務,所以您的決定每次都可以使獨特的玩法和獨特的Jax。
由於其改進的控制和敵人的動畫,實際的戰鬥更加可管理。原始的攻擊有奇異的命中框,但Elex 2已經清理了許多此類問題,並提供了更敏感的戰鬥系統。但是,這要簡單得多,因此,您現在可以依靠一個工作的敵方耐力棒,可以使敵人在耗盡時將其擊倒。您的噴氣背包還會感到更加響應,並讓您與躲避或帕里斯(Dodges或Parries)一起脫離攻擊。總的來說,戰鬥感覺更加愉快 - 也就是說,一旦您足夠強大,可以真正在戰鬥中倖存下來並活著為此而生氣。
過時的外觀
與原始一樣Elex 2不會贏得任何設計獎,坦率地說,遊戲感覺就像過去一樣。是的,它的動畫得到了改善,但是遊戲看起來仍然很陳舊 - 它的角色很醜陋,甚至某些動畫也感覺很僵硬。照明也是一個問題,某些面部或表面上的光線過多有時會揭示您希望看不到的缺陷。
令人失望的視覺效果是一種恥辱,因為從故事的角度來看,瑪格蘭的世界末日世界很吸引人,但是離某些廢墟或山谷太近了,他們會感到貧瘠和毫無生氣。定居點好一些,並且擁有自己獨特的細節來定義居住在其中的人,但是您以前在任何其他科幻/中世紀的RPG中都沒有見過。即使是敵人和您所面臨的各種怪物,在設計中也是令人難忘的。
最後的想法
玩Elex 2會讓您覺得自己在玩至少10年前製作的遊戲。從視覺上看,遊戲沒有啟發性,缺乏能力的UI,無法使其愉快的追踪和完成。它的視覺效果也嚴重缺乏,因為它的整個世界都充滿了有趣的人群以及可以探索的各個位置。
但是,一旦您經過了最初的衝擊,您將意識到Elex 2是一個紮實的RPG,隨著時間的流逝,您會在您身上成長獨特的故事。即使是賈克斯(Jax),無論你做的多麼混蛋或好人,都將成為您希望他成為遊戲的自定義和道德特徵的英雄。獲得豐富的經驗並變得更強的是使您玩耍並期待故事中的下一個弧線的原因。為此,Elex 2如果您允許的話,是一種可愛的味道,可以在您身上成長。