卡卡羅特

  1. 一個崩潰龍珠Z整個故事 - 從拉迪茲(Raditz)到達地球到Buu Saga的盡頭;
  2. 作為兒子悟空,兒子Gohan,Piccolo和其他幾個標誌性角色並探索直接從邪教動漫中汲取的世界的能力;
  3. 比RPG更多的動作;
  4. 戰鬥系統與火影忍者:終極忍者風暴系列,儘管更新了七龍珠;
  5. 該遊戲是出於對兒子悟空和公司的宇宙的愛而創建的 - 您愛Sayan的冒險經歷越多,寬恕他的許多錯誤並獲得更多樂趣就越容易。

如果此圖像引起您的共鳴,那麼一定會得到Kakarot。

優點:

  1. 良好的戰鬥系統;
  2. 完美使用的許可證 - 遊戲充滿了DB,提供大量的參考和復活節彩蛋,具有原始的配音,幾乎完美地重現了一些場景。
  3. 飛行甚至可以很愉快,撞敵人的可能性確實令人滿意。
  4. 該情節確實涵蓋了周圍的所有標誌性事件龍珠Z;
  5. 儘管有很多錯誤和問題,但感覺還不錯。

缺點:

  1. 一個絕望的開端,可以永遠勸阻您;
  2. 過時的視覺效果,尤其是在探索模式下醜陋;
  3. 平坦而通用的側面任務;
  4. 開放世界是空的;
  5. 許多蟲子和技術瑕疵;
  6. 不良的角色發展系統;

我不相信它會起作用,我有三個原因。首先,龍珠Z是典型的角色扮演遊戲的薄弱基礎。 “ Z”幾乎完全歸結為無限長的戰鬥,這還不足以基於探索來保證遊戲。經典七龍珠這裡將是一個更好的選擇。但是,小悟空的經典冒險並不像Z勇士的故事那樣受歡迎,所以為什麼有人願意從它們開始,即使這意味著更簡潔的體驗...

其次,如果卡卡羅特確實必須是基於RPGDBZ,然後 - 為了熱愛比魯斯! - 不要將所有內容都擠進單個遊戲中!我的意思是,這是Animé的近300集!將其推到40小時的遊戲中,並配有所有機械師等,只能有一個結果:切割和減少情節,以便原始故事成為一個沉悶的摘要。第三 - 在去年的絕對火車殘骸之後跳力事實證明,我對Namco Bandai動漫的信心急劇下降。

幸運的是,我最終發現自己部分錯誤。也許七龍珠Z:該死這不是一個完美的遊戲,但也不痛苦,因為我擔心會的那樣。但是,毫無疑問,這只是平均水平;基於過時的想法,在某些情況下,顯然是半熟的,這是一個遊戲,如果沒有偶爾的皺眉,您就無法玩。而且,如果您偶然地是培養整個玩家的最受歡迎的動畫之一的粉絲,那麼您將能夠玩得開心。但是在此之前,您將面臨絕對的災難。

希區柯克先生!地震在哪裡?

遊戲的開始很糟糕。認真地說,我想不出其他任何遊戲都會帶來同樣令人失望的開場。啟動後卡卡羅特與Piccolo完成了非常短的訓練戰(還不錯),我們最終像山上的森林一樣,就像悟空一樣,我們在那裡度過了幾歲的Gohan。因此,它開始了。環境很醜陋。無形的牆無處不在。 Gohan不斷mo吟,一遍又一遍地重複相同的句子。那不是有趣的。

那我們呢?我們的使命正是您對龍珠Z。從樹上收集蘋果。護送Gohan到狩獵地面 - 這並不容易,因為這個孩子很膽小,如果您只剩下幾英尺的腳步,他就會開始哭泣。他也經常被困,由於AI主要是為飛行而設計的,因此無法真正處理步行。還有釣魚。最終 - 飛行大雲。但是不用擔心!在這種情況下,還有足夠的無形牆壁來防止任何(哦,恐怖)探索...

前兩個小時卡卡羅特是一場噩夢,讓人聯想到十年前最糟糕的設計決定。甚至之前 - 我覺得開發人員知道即使在PlayStation 2。但這值得一兩個小時,因為一兩個小時,一旦我們經歷了這個追逐的蘋果和保姆的戈漢胡話,遊戲就開始為我們開放其虛擬世界,轉向動漫中記得的活動。然後變得有趣。

第二意見

七龍珠只是我童年時期的一部分 - 我小時候對這個系列崇拜。我對它的愛仍然燃燒,我對七龍珠Z:該死。它被認為是壯觀的 - 描繪了所有事件DBZ,偉大的戰鬥和許多附帶活動。真正深度的真正RPG - 不幸的是,它不是那麼多彩,因為開發人員只給了“紮實”,但平均遊戲

Animé的活動得到了完美的重現 - 這是事實,也是該系列粉絲的田野日。很遺憾,遊戲玩法很快就會重複,在開始的幾個小時之後,疲勞和無聊可能會出現。即使我們控制了不同的英雄,我們仍會繼續進行相同的攻擊並以相同的方式戰鬥。角色開發系統並不令人滿意,並且很複雜。所有側面活動都是無聊的,聞到了古老的氣味 - 半開闊世界的整個概念對我來說似乎是多餘的。在區域之間不斷跳躍,加載屏幕和幾種類型的小敵人都令人討厭。

儘管如此,我還是有動力繼續在隨後的薩加斯(Sagas)中玩耍和跋涉。很高興聽到標誌性的配樂,觀看直接從動畫中拍攝的場景,並聽到角色的原始聲音。精神七龍珠在許多時刻都存在,並且比賽的長度令人印象深刻,大約30小時。這是這個故事的一個毫無疑問的版本,而開發人員實際上只綁在一些原始的鬆散末端。太糟糕了,他們沒有足夠的時間來多樣化樂趣,並設計了更多有趣的附帶任務。作為該系列的忠實擁護者,我對遊戲的評價為7-但是,從標題的受歡迎程度來看,我懷疑我們可能會得到續集和DB:超級適應。希望那時我們將獲得一個更有趣和挑戰性的標題!

Gregory“ Alban3k” Misztal

我從撒旦城到姓氏都在世界各地旅行

一旦它顯示了它的真實面孔,您就會意識到卡卡羅特 基於三個密切相關的基礎 - 弱勢探索,體面的戰鬥和懷舊的彩排。這位前者從一開始就失敗了,當時它迅速透露它沒有積極的方面。以後會好一點,但即使那樣,整個過程仍然是一件瑣事。

遊戲世界分為許多獨立的領域,隨著故事的發展,它們逐漸訪問。它們之間的移動需要每次等待加載屏幕。我們可以使用不同的車輛穿越土地,但是一旦我們解鎖了飛行的能力,它就會變得幾乎完全多餘。每個位置的尺寸都相當大,因此,如果您喜歡非常簡單的飛行系統,您將有一些樂趣。

不幸的是,世界卡卡羅特醜陋而技術上落後。卡通風格傾向於隱藏一點,但這還不足以掩蓋可怕的模糊,低分辨率的質地,一些相當基本的環境破壞(我們通過飛過它們來粉碎混凝土塊,但道路上的汽車是一輛汽車不可阻擋的)NPC角色模型令人尷尬地差,而且通常不會移動。難以理解的最小值也很煩人 - 很難找到手動標記任何東西是不可能的,因為光標真的不想與模擬旋鈕合作。

這個世界也只是空的。如果您不想在任何給定時刻都關注主線程,並且想做其他事情,但是副活動的範圍確實有限- 您可以去釣魚,這很有趣,大約一分鐘,割下大砲飼料,尋找一些戰利品,做一些任務,僅此而已。

附帶任務有一些潛力,但只有它們。如果他們比最簡單,隨機生成的任務更為複雜:收集一些蔬菜,擊敗一群敵人,轉到另一個地圖(等待加載)與某人交談,到達下一個位置(再次等待。 。一旦每幾個任務,我們都會獲得更有趣的對話,但這還不足以將它們視為比小填充劑更多的東西。

隨著時間的流逝,開放世界獲得了一些更有趣的多樣性- 我們可以開始尋找七龍珠(不幸的是,由於它們散佈在不同的地圖上,所以要觀看的負載屏幕比實際遊戲中更多),所以與更強大的先前擊敗的老闆,打棒球或參加異常比賽的更強大版本。探索是這種微不足道的,但問題在於,我們在遊戲中訪問了這些活動太晚 - 在我厭倦了它的時候。冒險模塊主要受傷卡卡羅特- - 我覺得如果根本不存在,我會更好而是遊戲僅基於賽場和戰鬥。

擋住!

我真正喜歡的探索的唯一方面卡卡羅特正在毆打敵人。遊戲,因為任何JRPG都充滿了您可以戰鬥的隨機敵人。不過,這些戰鬥真的很快就會變得無聊。

幸運的是,開發人員提出了一種出色的方式,可以在這些戰鬥開始之前結束戰鬥。也就是說,您可以在空降時全速投入敵人,以消除敵人。這需要一些練習,並且始終不起作用,但仍然非常令人滿意。並節省了很多時間。我想要其他JRPG遊戲中的東西!

這甚至不是我的最後表格!

戰鬥是七龍珠的鹽。一直以來都是這樣,沒有什麼不同卡卡羅特,我們幾乎在每個場合(在主要情節)中進行戰鬥的地方,同時自由地探索世界。即使是讓您獲得新技能的特殊挑戰也只是決鬥。 Cyber​​Connect2在關於火影忍者的流行,公認的格鬥遊戲系列中創造了幾次熱門歌曲,而不是重新發明方向盤,而是決定使用他們的經驗。該遊戲帶有的戰鬥系統幾乎直接從終極忍者風暴效果很好。

對於特許經營的粉絲來說,有很多秘密,但遊戲內容不足。

在碰撞期間,相機掛在我們身後,我們可以安全地在地圖周圍飛行。基本的罷工集非常簡單 - 我們有單獨的近戰攻擊按鈕,發射能量子彈(它們大多是沒有用),對Ki充電和防禦。您唯一要做的就是時不時地按防禦按鈕,然後將攻擊搗碎 - 隨後的攻擊會自動合併為組合。在更艱難的戰鬥中,只需將躲避的混音加入,就應該沒事。

但是這種方法很無聊。而且不是很壯觀 - 現在,您可以對悟空說很多話,但肯定不是他不是很壯觀。因此,最終,您開始在決鬥中嘗試使用更多有趣的技術,例如特殊的團隊攻擊,如果我們手頭上有同志,超級攻擊,標誌性的Kamehameha處於最前沿。轉換為新的超級賽亞人水平 - 平衡,以便在一些小限制的費用上獲得力量增益。也許甚至在探索過程中加強和治愈物品。隨著時間的流逝,我們還開始找到並使用單個可玩字符之間的看似看似不可見但現有的差異。

我們在廣告系列中扮演著不同的角色,但是Gohan到目前為止是最多的通話時間。

這些組合併沒有使戰鬥更具挑戰性,但以某種方式使它們更加愉快。有時,它甚至令人滿意 - 當我們發現幾種不同方法的巧妙組合時,可以產生非常好的效果。與勘探相反,戰鬥非常壯觀。Cyber​​Connect2成功地帶來了Animé戰鬥的著名美學,屏幕隨著巨大的爆炸或即時傳送而閃爍。老闆的戰鬥是多種多樣的,並帶有不錯的切割場所 - 老闆有易於避免的特殊攻擊,但可以看待。

就個人而言,我經歷了三個階段卡卡羅特。首先,意識到與終極忍者風暴系列,我對它們的外觀感到滿意。幾個小時後,它開始以沉悶的可重複性和簡單性激怒我。然後我開始進行實驗,並學會了愛他們。毫不奇怪,但是您真的可以享受它們,它們代表了最強大的部分 卡卡羅特的 力學

角色發展

卡卡羅特在我看來,RPG在Action RPG中得到了強烈認可的增長,因為這裡的角色發展系統是一個藉口。如果我們對最大程度的所有內容不感興趣,那麼就不必自己提高遊戲中的角色 - 獲得一兩個級別的經驗,只需一個小時以上。同時,主線程只是將XP倒在您身上(甚至是一場戰鬥中的十個),我們總是有足夠的能力應對當前的問題。新能力的情況相似 - 據說它們是一些開發樹和訓練領域,我們可以在這裡獲得新的能力,但是絕大多數技能在遊戲期間自動獲得。如果您完全從中刪除了英雄發展系統,那麼幾乎什麼都不會改變。

超過9000!

開發人員實際上實現了這一目標 - 遊戲的情節涵蓋了Z的全部內容,沒有縮寫。拉迪茲到達地球,這是新開口七龍珠。地球Namek上的傳奇事件。在我看來,戰鬥是該系列的亮點。與Buu進行了巨大的決賽攤牌。一切都在這裡,其中包含三十或四十小時的遊戲時間。

將故事轉移到遊戲世界上並沒有像我想像的那樣糟糕。是的,必須稍微減少一點,因此我們看不到很多經典的場景,甚至整個子圖,並且角色的複雜也不那麼複雜。但是,通過切割,偷偷摸摸和重新組裝,Cyber​​Connect2的員工以某種方式設法將所有主要的標誌性場景都適合遊戲,從而創建了宇宙的交互式摘要

與整個遊戲的其餘部分不同,一些切割場所真的很漂亮。

但是,一個熟悉的人七龍珠不會在腳本中找到任何令人驚訝的東西。對於粉絲來說,這將是一次非常愉快的懷舊之旅。該活動有時很無聊 - 主要是在隨後的傳說開始時或人造內容填充劑花費您的時間時。但是,該動作最終籌集了動力,我參加了與Frizer,Cell或Buu的戰鬥之類的重要事件,並且遊戲引擎上的簡單片段被美麗的,預渲染的預感所取代,並且在短時間內再次感覺像一個少年。

七龍珠Z:該死,,,,但是,似乎完全理解了該許可是其最大的(唯一的)功率,並且它的全部重量掌握在其中。在附帶任務中,我們定期遇到熟悉的角色。收藏品允許您回憶起原始事件七龍珠。配樂包含直接從動畫中拍攝的音樂。在對話中,角色與著名的電視聲音說話,無論是英語還是日語。

申羅!修復這個遊戲!

不幸的是,遊戲的技術狀況非常差。我已經提到遊戲有點過時了 - 各種視覺鈴聲和哨子看起來很酷,但是在探索中,情況並不好。在遊戲引擎上的賽場中,遊戲看起來很醜陋。

通常,它絕對可以使用幾個月的測試 - 發行版帶有許多錯誤。哦,我看到的東西!在探索過程中鎖定飛行。在其中一場戰鬥中,Ki和阻止能量再生的完全停用(這很有趣,因為這導致了整個比賽中最酷,最戰術的決鬥)。七龍珠出現在地圖上,但實際上並沒有在那裡。 Schrodinger的附帶任務據說是,但實際上不是。遊戲的通常崩潰也發生了,但是在其他故障的背景下,聽起來並不那麼有趣。

第三意見

我是一個完整的處女七龍珠。我從未看過Animé,一周前第一次推出遊戲時,我不知道會發生什麼。我必須承認,從一開始,這並不容易。屏幕上的每個人都大喊:“ WTF,有人如何設計某些東西如此毫無意義?”我沒有放棄(我不能,呵呵),然後進一步向前推。但是猜怎麼著?最後,它變得令人著迷。

有一些非常酷的動畫給人留下了觀看節目(並且有太多的剪裁),一個體面的戰鬥系統,一些古怪的角色以及幾乎完全空虛的開放世界的印象。好吧,你不能擁有一切。所有這些都使一組簡單但很酷的機制集。儘管我幾乎一直都在打動遊戲,但我最終認為這是一個有趣的時光。對話非常愚蠢,故事分為四集。如果我十二歲,我會在月球上。好吧...我知道球迷會很開心。這也許是最重要的事情。

Przemyslaw Zamecki

Yamcha比Kakarot更多

七龍珠Z:該死- 不好;不糟糕。該遊戲已經過時,有很多錯誤,並且有些實現的力學。這些缺陷雖然清晰可見,但無非是一個麻煩,最終它們並不禁止享受遊戲。另一方面,所有成功的要素(最重要的是戰鬥系統)只是“好的”。機械師也是如此。既不好也不好。

當然值得讚揚的是,開發商肯定會為特許經營公正,為尊重老警衛的適當懷舊之旅。所以,無論你喜歡卡卡羅特實際上取決於你有多愛七龍珠一般來說

如果您無法想像每年至少重複一次“ Z”,那麼來自Cyber​​Connect2的新遊戲可能是再次體驗同一件事的好方法,但是這次以略有不同的方式。如果您只是無聊,您會覺得自己需要這個世界,並且沒有力量和時間再次涉足Animé的近300集 - 一種簡潔的形式卡卡羅特也應該滿足您。但是,如果您不是真的為 七龍珠,,,,或者您只是從來沒有迷上,這個遊戲絕對不會為您帶來任何幫助

關於作者

當我完成本文時,時間計數器卡卡羅特顯示48小時。我完成了整個主要情節和幾乎所有側面任務,並設法獲得了鉑金。

作為三十歲的典範,我長大了七龍珠並喜歡它,儘管與大多數公眾不同,但我一直讚賞原始系列的幽默和冒險性,而不是Z,這主要是關於戰鬥的。當遊戲中,這對我來說很容易 - 七龍珠戰鬥機非常出色,絕對沒有其他遊戲在許可證上,甚至接近了Arc System Works在那裡實現的完美水平。

免責聲明

我們從Cenega免費獲得了遊戲的評論副本 - Big Up。

七龍珠Z:該死

七龍珠Z:卡卡羅特是一款遊戲的遊戲,對於仍然充滿感情的歌迷來說,兒子悟空。只為他們。其他所有人都應該繼續尋找。

七龍珠Z:該死

審查:

PlayStation 4