沒有什麼。只有溫暖,原始的黑色。您的良心在其中發酵 - 不超過一粒麥芽。您不必再做任何事情了。

優點:

  1. 真正的驚人寫作 - 對話和描述;
  2. 一個巧妙地反映許多現代問題的獨特世界。
  3. 驚人的氣氛;
  4. 無與倫比的角色扮演選項,主角前所未有的原型;
  5. 一個令人著迷,聰明的故事,具有周到,簡潔的作品;
  6. 表達和相關的字符(主要和次要);
  7. 具有獨特角色開發系統的原始遊戲機制;
  8. 具有藝術風格的奇妙圖形;
  9. 一種豐富的配樂,營造出良好的氛圍;
  10. 很好(儘管偶爾)的聲音表演。

缺點:

  1. 故事相當線性。
  2. 英雄行動的成功太大了,這太取決於骰子擲骰 - 玩家很少有機會證明任何技能。

這些是您會聽到的第一個單詞。黑色確實包圍著它們 - 什麼都沒有,只有字母。但是宣告它們的古老蜥蜴大腦是錯誤的。一分鐘後您將有一些事情要做。在自助餐廳下,將有一名汽車教練的咆哮,您將醒來 - 您將被殘酷地拖出溫暖的黑色。你有時間。真的很晚了,真是令人驚訝。沒有什麼能讓你失去睡眠。寒冷的空氣都沒有從窗戶中繪製,有人(我想知道誰?)用鞋子敲了鞋,也沒有在後院的詛咒,吸毒的孩子,甚至沒有工人在附近的碼頭大門搭便車。

無論如何,在突然覺醒之後,您將不記得任何東西 - 您在哪裡,在做什麼,叫什麼名字。最重要的是 - 這種可怕的宿醉來自哪裡。但是不用擔心。您的新伴侶,剛到的金·凱特拉吉中尉(Kim Katsuragi)將迅速澄清情況。在咖啡館的後院,過去一周的吊船者一直在樹上搖擺。沒有人知道誰對他不祥的存在負責,但是您(偵探)已被分配來解決此案 - 這些訂單來自Partinct 41 ...實際上,這是您在現場的第三天...但是您沒有收集證據和詢問證人,而是忙於通過嘲笑酒和嗅探任何可以得到的一切來傾倒自己的記憶。但這現在結束了。

是時候找到鞋子,穿上說話的領帶(什麼?),然後開始尋找答案了。誰應該歸咎於絞刑者的死亡?您在哪裡失去了徽章(和武器,但不要提到)?為什麼這個骯髒的社區中的幾乎每個人都不輕蔑地看著您?那你為什麼這麼混亂?

迪斯科愛德華島數字

  1. 一百萬 - 遊戲包含許多單詞(讓那個插入);
  2. 成千上萬的 - 在遊戲期間進行了許多技能測試;
  3. 100 - 等待完成/接收的許多任務/項目;
  4. 70 - 許多部分錶達的角色居住在Revachol鎮;
  5. 30至60 - 完成遊戲的時間大約需要很多小時(根據開發人員的說法);
  6. 24 - 許多能力定義了英雄;
  7. 5 - 這麼多年迪斯科愛德華島是開發的(加上宇宙概念的十幾個)。

更新和最終裁決

*鬆了一口氣*

我真的很想徹底探索遊戲。我慢慢地吸收了它的小部分,享受每一分鐘的享受 - 每次點擊和閱讀的每一張文本。而我的上帝,那個遊戲很好。我真的非常抱歉它已經結束了。

正如我已經提到的,迪斯科愛德華島 回到 飛機景觀:折磨(ZA/UM的開發人員不會隱藏該遊戲的強烈影響)。最後,事實證明 - 對我的口味而言,這是一款出色的遊戲。愛沙尼亞的小型開發商大膽地做大公司Interplay,不敢做的事情。他們完全忘記了市場上無情的法律和RP​​G設計的鐵原則,他們信任自己的膽量和顫抖,並創造了藝術品而不是遊戲。僅此而已。

在經典中折磨,哲學是一次冒險的重要補充,但僅僅是一種補充 - 這是一款無法提供娛樂性的遊戲,而沒有與眾多無面敵人,與強大的老闆作鬥爭並收集神奇的劍+6的遊戲。迪斯科愛德華島 不接受權衡- 它採用了所有這些,據說是強制性的RPG元素,並將它們扔到窗口中。

只有故事。只與NPC交談,探索,與主角自己的狂暴的內在對話 - 最重要的是角色扮演。而且,這不僅以設定新行業標準的方式完成- 它也完全連貫,屬於這個故事,沒有任何可能是多餘的東西。最重要的是,它不是在抽象的,逃避現實的幻想中設定的,而是在我們自己的現實中,在彎曲的鏡子中反映了我們自己的問題- 哲學,政治,社會,心理,心理和任何願意的問題- 我們從歷史,甚至是從當今的,社會政治的背景中都知道。

不幸的是,這片藝術並非沒有某些缺陷。我對那些幾乎完全通過骰子卷幾乎完全通過骰子來確定英雄的成功的機制感到有些折磨,很少給玩家一個發揮自己的能力的機會(尤其是知識分子)。更糟,最後,這個故事實現了強烈的線性,幾乎完全沒有重要的分支 - 它已將其拉到一個線程上的結局。甚至有一次,當我完全生氣迪斯科愛德華島- 我發現我幾乎對某種戲劇性情況沒有影響,而且遊戲甚至可以偽造能力檢查,以便將我帶入預定的事件序列。但是這種憤怒持續了一個小時。迅速讓位於返回,不敬虔的喜悅。

惡意類型可能會將ZA/UM的遊戲稱為視覺小說,而不是RPG。讓他們,這是他們的損失。我想強調:如果視頻遊戲可以是藝術,這是一個完美的點。不是“電子娛樂”的產物,而是與傳統文學相匹配的文化文物。在接待處很難,有時很累 - 但也很流血的情緒,眼淚,內省深處。並且還尊重整個行業,這可以使人們充滿信心地看著攝影,能夠在關於藝術表達形式的辯論中自己的立場。好像這還不夠好,這個遊戲是一小群瘋狂,熱情的愛沙尼亞人的工作。女士們,先生們,戴上帽子!

因此,冒險...我的意思是,您一文不值的生活開始了。

Wakey Wakey,偵探...

就是這樣迪斯科愛德華島開始。該遊戲是認真的,聰明的,在道德上模棱兩可,原則上沒有超自然的元素 - 儘管充滿了奇妙,奇怪且經常古怪的主題或情況。這是一種RPG,是該類型中最不尋常,雄心勃勃和有趣的代表之一發布了過去十年,即使不是更多。

這讓人想起不朽折磨,即使它在各個方面都做自己的事情。這是一個RPG,它並不完全符合RPG的定義……無論如何,都不是根據我們通常定義這種類型的一套特權。

例如,讓我們來戰鬥。沒有迪斯科愛德華島。當然,自從主人公以適合警察,與其他人的事務相符,圍繞著陰暗的人,並且不時發現自己陷入可怕的海峽以來,衝突經常發生。但是忘記與隨機敵人的隨機遇到。忘記使用強烈而快速的攻擊,並獲得致命的武器,忘記傳統的基於轉彎的小規模衝突或主動停頓。

根據安

幾個小時後迪斯科愛德華島,我的英雄穿著鱷魚鞋,黃色的鈴鐺,網狀T卹(+1到戲劇!),警察雨衣和軟呢帽。脫下褲子和鞋子大大增加了他跳過籬笆而不會摔斷雙腿的機會。他赤裸裸地跳著他的屁股很自然,因為我的英雄絕對是失敗者。一段時間以前,在試圖避免償還債務時,他撞到了輪椅上。

如您所見,迪斯科愛德華島是瘋狂的旅程。我等不及要看看接下來會發生什麼。

Ann“ Kalevatar” Garas

搖滾明星警察,啟示錄警察,無聊的警察還是道歉的警察?您是哪種類型的警察? (也請注意,也要充滿活力的陰影)。

假設您刺激了公開衝突。首先,我想祝賀 - 這不是一件容易的事迪斯科愛德華島。接下來會發生什麼?整個“戰鬥”序列將通過對話解決。該遊戲描述了事件 - 或者是通過查看原本足夠詳細的3-D角色模型無法看到的事件,並為玩家的選擇精確地適合條件。

這是一個例子:您決定通過武力進入院子,並淘汰妨礙您的肌肉。這始於對力量的硬測試。你擲骰子...成功!別緻的動畫表明,彈跳器被打在喉嚨上,彎腰彎曲。時間停止了片刻,出現了一個對話框,提供了進一步的選擇:右鉤子還是旋轉踢?如有疑問,遊戲將發音主角的內在聲音(實際上是其中一種聲音),並在測試他的各種技能後為您提供最佳解決方案。這樣就這樣了。

一個撬棍和一個用於收集瓶子的袋子 - 任何偵探的必需品。破產時必不可少的。並相信我。你是。

遊戲世界是完全虛構的,但其中一些居民使用真實的語言。