我正在漫遊一座舊城堡的大廳,尋找敵人。敵人是另一個剛剛入侵我的世界的球員,我被消息告知了我。在此之前,我殺死了一群危險的對手,並收集了很多靈魂。如果我死了,我會失去它們,但我很自信 - 我的裝備很好,我知道很多健康項目,我知道該地區。瞬間,幻影從角落後面跳下了我,並用一個巨大的俱樂部打了我的地面。那是真實的惡魔的靈魂

惡魔的靈魂是一款來自軟件的遊戲,最近由BluePoint Studio進行了現代化和升級,這是一部精彩的翻拍,對原始版本非常真實。儘管比賽適當地獄很難,但有些玩家向後彎腰,使比賽變得更加艱鉅。以下是一些例子,說明了玩家如何在11年前互相拖曳,以及他們今天如何繼續互相巨魔,以大量的黑色幽默和情感豐富了遊戲。

惡魔靈魂的第一個記憶 - 地面上有一個洞和虛假的音符。

用提示拖釣

我最初的回憶之一惡魔的靈魂是第一個地板上的巨大漏洞,即潤滑宮。就在洞旁邊,有另一個玩家寫的暗示:“跳下來獲取寶藏。”在仔細檢查了這一涉嫌通過後,我認為我無法在秋天生存。有人試圖帶我去兜風(清楚:那裡確實有些東西,但是我們可以通過另一條路線到達那裡)。當有人試圖用錯誤的提示欺騙我們時,這種情況在遊戲中非常普遍,並且在巨魔的微笑的鬼臉中,我急著報告說他們在翻拍中以兩倍的力量恢復了動力。翻拍看起來很漂亮,但在現代圖形的幌子下,潛伏著靈魂社區的幽默感。

這些提示當然是著名且相當創新的一部分惡魔的靈魂多人遊戲系統。在在線模式下播放時,我們可以使用創作者準備的一些模板在地面上留下暗示 - 通常包括一個簡短的句子和其他備註。這些可能是警告,例如“當心,敵人”或提示暗示有價值物品的提示。在絕大多數情況下,此類提示實際上是有幫助的或導致有趣的地方,例如指出隱藏的段落,否則只能通過盲目地用劍撞牆才能發現。但是有時候玩家用它們來製作無辜的笑話,甚至“惡作劇”,使某人的生活痛苦。其中一些幾乎進入了流行文化,並成為遊戲的象徵。

我數了幾十此類示例惡魔的靈魂翻拍,它們通常類似於原始內容。現在,提到的牆壁上提到的漏洞是由“如果跳躍……”的神秘句子描述的,玩家嘲笑這些假牆,當我們用劍擊中它們時。在這樣的牆壁上通常有銘文,上面寫著“有通道”或“攻擊”。我們撞到了數十遍牆,但是那里當然沒有隱藏的通道。牆壁裂縫的銘文表明,它們背後有一些有價值的東西是另一個常見的技巧。這是非常偷偷摸摸的,因為有瞭如此復雜的水平設計,通常似乎是真的。在稱為污穢谷的討厭沼澤中,有人提出了一個暗示,可以浪費您幾分鐘的時間。它說服您探索這個被詛咒的地方的側灣,並希望找到一個有價值的物體。掃過一個完全空白的空間後,您會讀另一個,說:“以為這裡會有暗示嗎?”我們回去,詛咒天真。

怎麼不愚弄?當然,您必須保持警惕和批判性。但是,重製的王牌袖子上有一個全新的。這是攝影模式,不僅可以阻止遊戲,而且還可以使您更自由地環顧四周。它甚至可以使經常可悲的黑暗地點變亮。敵人潛伏在拐角處?不確定的段落和差距?寶藏?沒有什麼可以隱藏的鏡頭。