優點:
- 出色的視覺效果;
- 滿足資源和製作磨削;
- 空間中的subnautica;
- 而且你知道 - 空間!
缺點:
- 幽默;
- 幽默;
- 說真的,幽默真的很糟糕。
空間:生存遊戲的理想環境。宇航員的絕對壞事永遠不會讓我驚訝。如果您考慮一下,去太空可能是您在發推文不受歡迎的意見之外可以做的最極端的事情。您的宇宙飛船可能會爆炸,您可能會被扔進無限的深淵,以真空永遠漂移,或者外星人可能會出現並弄清楚您的臉會成為一個不錯的手提包。
建立自己的空間站。
空間不是一個安全的地方。和呼吸傾斜到刀柄上。有敵對的機器人,激光砲塔和良好的老式窒息,以確保您之間的旅行可能是您的最後一次。
遊戲始於您的船爆炸(當然),使您陷入殘骸和小行星的碎片領域。您將必須找到一條亂七八糟的方法,並揭露船舶滅亡的神秘環境。
呼吸是,出於所有意圖和目的,亞納圖卡在太空中。資源的磨削完全相同,同樣是製作和升級,以及能力的逐漸擴展,使您甚至可以一點一點地生存機率。
如果您還沒有玩過非常出色的水下生存遊戲,那麼遊戲玩法就會像這樣打破:您幾乎一無所有,不得不為基礎知識而努力。您將使用一些基本工具來製作更好的工具和資源,以幾種不同的口味- 有些收穫後您可以直接使用,而有些則需要組合以進行更複雜的食譜。
不是一個大型生存遊戲迷,而是玩過亞納圖卡,這次我可以看到森林從樹上看。您可以在起點周圍獲得足夠的資源,使您能夠更進一步,從那裡開始,您將成長和擴展,直到您是環境的主人,或者直到滅亡。
製作新齒輪的滿意度,或者只是在用完氧氣之前將其重新放回基礎,這是非常真實的。您所取得的每一個進步都感覺像是一個真正的成就,同時,使您的鬥爭更易於管理。
例如,遊戲的前六個小時,左右,您將使用自己的推進來導航和探索。言語無法描述最終找到車輛的滿足感。雖然也許應該早點到兩個小時,但當您最終的移動速度比以遊戲的第一部分允許的速度相比,這是一種解脫。
美麗的宇宙
伸手去拿星星。
圖形上,呼吸與任何AAA遊戲都相當。世界是華麗的,所有資產都是定制的。穿過小行星皮帶,將眼睛投射到星星上,探索撞車的殘骸是感官的盛宴。
現在,有很多關於空間的遊戲。整體語氣是憂鬱的adr1ft,,,,外野外,甚至死角;關於我們星球以外的偉大廣闊的事物,有一些非常不利的東西。在天上漂流時,您不禁會在我們的宇宙中感到敬畏和恐懼感。但這就是呼吸主題從太空遊戲作為一種流派偏離,並朝著完全不同的方向發展。
太空笑話
你看,呼吸是喜劇遊戲。是的,開發人員認為他們會和一個精心設計和精心製作的生存模擬和幽默平衡,這將使中學生降低到無法控制的笑聲。而有些呼吸笑話達到了印記,不幸的是,大部分都跌倒了,很快就受到了歡迎。
有些時刻確實取得了成功,並對視頻遊戲的當前狀態發表了精巧的評論,但其他人則非常畏縮。遊戲出錯的地方是不懈地以扭曲的速度講笑話。您的太空服是主要的罪魁禍首,因為它的AI很快就可以明智地破解並評論您的周圍環境和發現。它很快變得非常非常累。
哎喲。
將幽默融合到最終產品中的遊戲通過適當的劑量進行管理。思考門戶網站。呼吸但是,絕對可以在牆上拋出所有東西,並沒有太多粘住。遊戲始於免責聲明,人們容易冒犯,但這並不是因為遊戲的幽默感最終被處理而不是藉口。
可以公平地說,如今,過度敏感的流行流行。互聯網巨魔的前衛幽默正在與字面上的暴力混為一談,對於大多數人來說,有一種普遍的感覺,一切都需要平靜下來。但呼吸反對激進敏感性的加速度最終就像在西方媒體的各個方面所涉及的文化評論家一樣令人窒息和人為。
呼吸最終在岩石和艱難的地方之間。有很多關於空間的陰沉遊戲,而不是很多傾向於幽默的遊戲。最終產品試圖有敬畏和恩典的時刻,但最終被homeffend腳的幽默拖回地球在情節方面沒有太多要說的。
是呼吸值得你的時間嗎?當然,如果您願意亞納圖卡被設置在太空中。請注意,您將忍受很多gro吟的幽默。如果您能夠超越它,儘管有一個非常令人滿意的資源,手工製作和探索要享受。