瞬間是Awesomenauts開發人員Ronimo Games和Devolver Digital出版的Awesomenauts開發人員RPG的狂歡行動RPG,在在超級有趣的Limbo中度過了一年,稱為“ Steam Ergart Access”。結構讓人聯想到暗黑破壞神遊戲,您將建立一個穩定的周期,即啟動戰利品和黃金的突襲行動,然後返回可升級的避難所,您可以在這里為下一個地下城做準備。遊戲玩法僅是三方合作社,儘管如果您的朋友離線,並且配對不是您的茶杯,則可以玩機器人。稍後更多...
沒錯,紅色女士,為迅速死亡祈禱……
優點:
- 酷藝術和/或美學,
- 總體而言,“無無織布風格”的遊戲機制肯定是紮實的,
- 播放器角色和敘述者表現出的好聲音。
缺點:
- AI機器人很糟糕,在線對決也很糟糕
- 水平的進步感覺像是一種磨碎,沒有足夠的獎勵,
- 法師班感到壓倒和/或不平衡,
- 新的設備和水平可能不足。
瞬間用巧妙的手繪藝術給我留下深刻的印象龍的王冠。儘管水平和敵人的設計對黑暗的幻想類型來說都是相當熟悉的風格,但它們的製作精良,而令人難以置信的肉質怪物則造成了枯萎的恐怖恐怖,這確實令人不安。一個敵人是一個特別令人毛骨悚然的景象。玩家角色設計是最有變化的,每個班級都可以解鎖大量不同的英雄。各方必須始終包括每個班級之一:戰士,刺客和法師。戰士是有助於吸收損壞的綁帶箱。刺客是多擊人傷害專家;而過多的法師是支持治療師。每個角色類都引入了不同的特殊動作,以及採用可再填充儀表的超攻擊。可以在某些地牢中找到新角色,通過側面任務招募或從避難所僱用。要推進角色的故事,玩家將需要以一定順序輸入特定的地牢。但是,每個地牢中的“疫病水平”在每個地牢中都波動,導致位置存在巨大的困難,並且團隊可能需要走上人跡罕至的道路以避免被摧毀。
這個大的博伊並沒有弄亂。
足夠水平的地牢將帶來公平的挑戰。小隊將不得不與各種棘手(即廉價)特殊動作的小兵,更強大的冠軍以及最終有力的老闆對抗。區域還充滿了需要避免的陷阱,需要團隊合作的難題以及需要按一定順序遍歷的鎖定段落。任何發現的物品都可以帶迴避難所的裝備或出售,但是只有在任務取得完全成功的情況下,才能保留經驗點。如果所有黨員都應該死亡,則團隊必須撤退並沒收任何角色的進步。當敵人隨機產卵太強大和/或不平衡時,對於球員當前的力量水平而言,這可能完全令人沮喪。
“淘汰早期訪問黑暗”的最大新功能1.0是交叉播放的,允許Steam的用戶在同一會話中與PlayStation 4和Xbox One玩家合作。這甚至包括一台利用本地合作社和另一台獨奏的機器,用於教練和在線聚會。但是,這似乎是一種試圖吸引新的遊戲機玩家的一種手段,並且只是臨時繃帶的早期訪問退伍軍人的臨時繃帶。目前,玩家群分為三個全球服務器:美國,荷蘭和新加坡。這些地區以外的人必須達到應有的到來,並且距離越遠。
我真的不喜歡邪惡的浮動頭敵人。
儘管有這些區域性游泳池,但僅憑婚介才能找到其他兩個所需的班級(並且足夠強大),可能需要很長時間或更長時間或超越。這裡最大的挫敗感來自需要在匹配之前進入角色隊列的玩家。太多的刺客或不夠的法師意味著水平不會啟動。玩家可以選擇所有角色隊列,但是沒有真正的動力。
這些障礙最終使數字屁股的僅在線和對接程序變得痛苦。與兩個值得信賴的朋友一起玩比依靠未洗的Interwebz群眾更快,總體上是令人愉快的。當您需要每個班級以符合戰士,法師和刺客的僵化三位一體時,固定的團隊也可以更輕鬆地以這種方式進行協調。即使這樣做,開發人員也反复推動其他成員擁有自己的副本瞬間而不是本地玩。例如,玩家兩個和三者無法訪問菜單和功能,要求主要所有者調整每個人的項目和統計點。 Steam Remote Play也無法運行,但顯然這將在以後的更新中發生。
那些找不到其他人在線玩的人將可以選擇使用AI機器人。丟失的課程將隨機填充 - 這包括玩家尚未解鎖的課程。這些AI英雄中的一些可能具有巨大的福音,或者可能完全不適合手頭的任務。但是,玩家無法控制這一選擇,最簡單地賭博他們的聚會將很有用。但是,機器人角色通常會做出不良的戰鬥選擇,甚至不會以關鍵的難題為手。 AI最終是一種責任,該責任將使自己喪生,浪費資源或陷入某個隨機的角落或某些無生命的物體。 (在PS2時代之後,這個胡說八道不是消失嗎?大腦困擾……)。不過,實際上,我可以看到兩個迫切喜歡第三個角色的玩家正在使用一個機器人,但是任何愚蠢和/或勇敢的人都可以完全獨奏兩個機器人,只會發現瘋狂和沮喪。
在這裡某個地方的厄運軍團嗎?
現在,瞬間的貨幣化僅來自遊戲的前期成本(即購買)。與Ronimo的先前標題不同,無法在遊戲內化妝品,角色等上花費更多。這使我想知道如果遊戲無法產生未來的收入,將有什麼動力更新遊戲?在當今人滿為患的遊戲景觀中,這是完全可能的瞬間有一天,有一天像其他許多僅在線遊戲一樣走上渡渡鳥的方式。值得稱讚的是,羅尼莫(Ronimo)表示,他們計劃支持遊戲並保持服務器在線,無論發生什麼情況。但是,這仍然有待視為其財務期貨(以及整體評估得分……)。
所以,如瞬間從蒸汽早期進入的一年中出現,人們不禁會認為它可能會為時過早。與漂亮的視覺元素相互重疊,派對平衡,重複的戰利品,統計數據平淡,AI/單人播放器問題以及微不足道的設計設計表明,該遊戲可以在進行主要的開發工作之前與更基本的開發工作有關。憑藉其創造性的藝術和引人入勝的聲音才華,這裡有一個絕妙的潛力,這對於一個了不起的地牢爬行者而言,但到目前為止,總體元素還沒有完全融合在一起。