優點:
- 戰艦的令人敬畏的設計;
- 四個派系中的每個派都完全不同。
- 動態和高度戰術的戰鬥;
- 在遊戲中發展時發展機隊;
- 漂亮的圖形;
- 有趣的獨奏活動。
缺點:
- 戰鬥難度不一致,攻擊者和捍衛者不同;
- 相當有限的多人遊戲選項;
- 空的戰場。
宇宙戰鎚40k可以用一個詞來總結:“折衷主義”。在這裡,中世紀的主題與深色科幻小說混合在一起,現代技術與不朽皇帝的魔術和神權統治旁邊存在。廣泛的政治動盪帶領銀河社區進行了無數的戰爭,其中涉及整個行星系統。在Battlefleet:哥特式艦隊,玩家控制了四個派系之一的星際艦隊:帝國,混亂,獸人和埃爾達爾,並陷入了控制哥特式部門的鬥爭的中間 - 人類文明的核心。
太空決鬥
遊戲玩法的關鍵功能Battlefleet Gothic:Armada是在第2D戰場上的太空中進行的實時戰鬥。球員通常在他的指揮下有幾艘線船 - 不同的階級和戰艦的巡洋艦,以及較小的護送船 - 驅逐艦,護衛艦等。在戰鬥之前,玩家可以選擇他想使用哪些船隻,並在單元之間具有定義的音調總和。我們指揮艦隊 在宏觀(通過計劃攻擊的一般草案)和微觀量表(確保各個單位運用其全部潛力)。蘭博風格的費用很少是任何利潤。
儘管我們的指揮下的船隻相對較少,但在戰鬥中,我們忙於設置課程,標記目標和運行船隻系統時,沒有太多時間驚嘆於遠景。由於船隻配備了位於船隻不同部位的不同武器,因此必須保持正確的攻擊距離,以及與敵人相關的船舶的適當定位 - 有些船隻在弓箭上有武器,其他船隻在寬闊的位置,Armour在不同方面也具有不同的價值。否則必須手動發出的一些訂單可以自動化,這在較小的護送單元中特別有用。操縱至關重要;即使是強大的戰艦,如果它被較小,較快的單位包圍,可以遠離火場。
戰鬥是快節奏和壯觀的,因此玩家正在不斷驗證策略。如果您在方程式中添加特殊動作,它將變得更加複雜:使用炸彈和魚雷,快速操縱帶有助推器,扭曲的旋轉和更多內容。為了使發布所有這些訂單甚至成為可能,遊戲具有一個主動臨時系統(從技術上講,這不是時間,因為時間只會減慢;不停止),可以通過擊中空格鍵來訪問。戰鬥 Battlefleet Gothic:Armada並不是最簡單的,但是由於出色而復雜的戰術層和快速的步伐,它設法提供了很多樂趣。另一個大優勢是派系之間的多樣性。帝國完全是關於重型寬邊武器和良好的盔甲,但船隻付出了速度。混亂部隊的火範圍要大得多,但他們的火力並不那麼大,而且船隻沒有那麼韌性。 orks是一場在大量太空垃圾中飛來飛去的種族,被綁在一起並擰緊成星艦,沒有紀律過的船員,並且在地震期間盲人射擊的準確性,但由於剩下的東西並不可能折斷船隻,因此他們並不害怕以自己的方式毆打所有人。 Eldar Corsairs擁有非常快速,敏捷的船隻,配備了尖端的Pulsar大砲和非常紀律的船員,但是一旦停止移動,它們就變得容易獵物。這種品種使指揮不同的派系具有完全不同的經歷,並大大延長了該遊戲可以花費的時間。
geez,這是一個奇蹟,這片orcish垃圾甚至飛翔...
戰鬥的主要類型是戰艦的衝突,唯一的目標是實現戰術優勢,而不是敵軍,即將他們的艦隊拆散。還有其他模式,我們正在以防守者或攻擊者的身份扮演。在那裡,我們可以得到幾個目標之一護送車隊,協調行星空襲,從敵方旗艦店中提取數據,破壞防禦平台或消除指定的單位。不幸的是,儘管看似廣泛的任務,但它在實踐中並不總是很好。這些模式的最大問題是,困難取決於派系和辯護人的作用。例如,當攻擊者是埃爾達(Eldar)時,照顧痛苦的慢速運輸船,有時是不可能的。當任務完成目標後需要快速撤退(如數據提取)時,ELDAR也會上場。另一方面,隨著攻擊者的沸騰,在他們設法開始扭曲之前將每個可用的單位扔向敵人。這些任務的另一個問題是選擇任務目標本身。他們有時會感到有些人造,並帶來奇怪的戰術含義。例如,在行星空襲任務中,任務是及時到達地圖的三個不同扇區,從而導致在地球上發射射線範圍。很難不屈服於開發人員實際上並不知道在這裡該怎麼做的印象。如果這些任務只偶爾出現,以作為主要戰鬥的轉移,上面的問題不會太令人反感。但是,它們通常由計算機以單人遊戲和多人遊戲來選擇,並很快變得令人討厭。
車隊絕對不是遊戲中最平衡的場景。
界面在開始時可能會有些混亂。所選船旁邊出現的緊湊型上下文菜單將使事情變得更加方便。直到我們掌握捷徑和熱鍵,從訂單菜單到戰場上的瘋狂往返將是當天的規則。
我看到許多界面比這更簡單。
一個晚餐
在Battlefleet:哥特式艦隊我們能夠在網上與單人遊戲中的AI以及與真實的玩家競爭。有一個競選模式,隨後的任務與一個有趣的故事交織在一起,這是由帝國艦隊海軍上將講述的。除此之外,還有小規模的模式,我們可以在這裡收集著名的積分並發展我們的艦隊。在單人遊戲和多人遊戲中,此模式實際上是相同的。玩家必須照顧自己的船隻,但是隨著每一次成功,車隊都會變得更加強大。在戰鬥中輸掉船意味著在接下來的兩場比賽中將無法使用。開發人員確實迎合了單人遊戲迷,考慮到當今推動該行業的趨勢,這可能令人驚訝。可悲的是,這是一個相當差的多人遊戲的代價。事實上,沒有辦法更改遊戲的參數 - 諸如地圖,模式和敵人之類的內容是隨機的。播放器只能指定他們是否要播放1V1還是2V2。根本沒有大廳,沒有排行榜,排名,聯盟,化身,聊天室 - 不是一件事情。我希望即將到來的更新將增加更多功能(或任何就此而言,功能),因為現在,多人遊戲是原始的。
該活動地圖使您可以選擇一場戰鬥。就是這樣。
飛行大教堂
視覺上,最大的資產B:GA是根據棋盤遊戲形成的縮影,是美麗,雄偉的船設計。這些模型的創建是對細節的不可思議的關注,並且具有極大的口味感。我經常會擊中F10以關閉HUD,並使用電影攝像頭看到那些野獸。我發現帝國單位特別壯觀 - 它們看起來像哥特式教堂,塔樓,圓頂和染色的窗戶都裝在裝甲船體中,並由巨大的發動機供電。埃爾達(Eldar)船並不更糟 - 優雅的機器,伸出了太陽帆。然後,與建築師和工程師的夢想的婚姻相反,有獸人船 - 大量的垃圾和不合格的部分,以及他們的名字充滿了拼字法,創造了一種歡呼的模仿氛圍。
<Plays The Imperial March>
不幸的是,關於戰場顯著空的戰場不能說同樣的話。開發人員一定是受美國各州形狀的啟發,並使用統治者指定戰場。它給人的印像是,戰鬥不是在真實空間中發動的,而是在太空拳擊環上進行的。在操作區域中只有兩種類型的天然物體可以出現:煙囪或氣雲,它們會掩蓋船隻,而小行星會損害船體。所有較大的物體(例如太空站和行星)都在後台,無法到達。但是,如果我們忘記了這些局限性,那麼這裡確實有一個充滿活力的星系,那裡可以看到這裡。這一切都是在一個非常優化的軟件中實現的,即使在功能較低的PC上,遊戲也可以在高細節上運行。
那是您到達那裡的一些小宇宙。
皇帝會很高興
Battlefleet Gothic:Armada當然,這是一個有趣的,而且 - 更重要的是 - 成功嘗試將棋盤遊戲轉換為成熟的RTS。戰鬥是動態的,船隻是視覺設計的傑作。不錯的競選模式和體面的車隊開發機制提供了足夠的理由來堅持此遊戲一段時間。希望開發人員將繼續擴展和拋光這款遊戲,這已經很不錯,仍然具有很大的潛力。我可以推薦Battlefleet:哥特式艦隊,有明確的良心,不僅是戰鎚:40k,但是對於所有熱愛RTS遊戲的人來說。