馬克斯·佩恩(Max Payne) 幾乎是尊貴的。畢竟,該遊戲在20年前發布,這實際上是視頻遊戲行業標準的永恆。最好的部分是,它仍然很棒。 Remedy Entertainment的作品像葡萄酒一樣老化。這就是為什麼即使在今天,感覺很好,我有機會在公告前幾天發現。所以我們需要一個翻拍前兩個最大?當然可以!我一直缺少這些遊戲,我們還需要記住這些遊戲中的遊戲方面在過去的二十年中發生了巨大變化。更不用說圖形了。

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兩期都給人留下了深刻的印象,他們今天仍然可以做到。不僅是因為著名的機制稱為子彈時間。儘管原始遊戲沒有面部表情,而且對此也受到了極大的批評,但他們也對現實的圖形印象深刻- 角色(主要是Max)只有幾種面部表情,根據情況的不同,它們以相當戲劇性的方式換成。我記得,即使我被主人公的傻笑(Grimace?)推遲了,幾乎永久地粘在他的臉上。今天,我發現了某種魅力。但是,不可能忽略驚人的槍戰。你只是覺得每個子彈都是有形的,能夠造成嚴重破壞。隨著系列的每個部分,它變得越來越精緻,並且直到今天,還沒有其他遊戲比 Max Payne 3。最重要的是,我們有獨特的氛圍,非常骯髒和令人不安 - 也在第三部分中。

對所有悲傷的補救措施

不久前,我正在經歷控制補救措施的最新遊戲讓我想起了紐約警察,這是因為詹姆斯·麥卡弗里(James McCaffrey)的聲音。這樣做是因為精緻的環境破壞系統。今天,我更加欣賞它,因為新版本的最大限度應該在同一引擎上運行。這樣的令人滿意的環境破壞,再加上放慢時間的能力,應該非常令人興奮。這可以使拍攝更加有意義。 Remedy的新遊戲還證明,芬蘭工作室在創建引人注目的槍戰方面仍然很出色 - 誠然,不如第三次引人注目最大限度,但這沒什麼大不了的。

壯觀的,無腳本的交火 - 新版本必須堅持下去。

今天,遊戲也許是一個覆蓋系統,從那以後,這已經成為我們所期望的。您可能會認為引入該解決方案會影響困難水平,但是Max Payne 3已經表明它不一定是那樣。 Rockstar開發人員創造了相當強大的AI,使敵人從封面後面吸煙非常有效。他們通過兩側並逐漸縮短距離來做到這一點。在這種情況下,我們別無選擇,只能離開掩護,並試圖盡可能多地在子彈時間殺死盡可能多的敵人。因為Max需要一段時間才能離開地板並能夠採取下一步行動,這增加了死亡的風險。

即使在今天,彈丸越過了憤怒的麥克斯(Max),而手榴彈在他身後爆炸,這看起來簡直是驚人的,我們可以通過向前邁進來避免這種情況。在所有這一切中,電影的感覺都不乏,但前提是玩家擁有合適的技能。那是因為很容易以不良的道奇或低精度掩埋所有奇觀。從而導致我們的性格迅速滅亡。這是那些壯觀的遊戲之一,不是因為爆炸性的腳本,而是因為遊戲為您帶來了這樣的機會。並看著控制,我認為我不必擔心補救措施會放棄這種哲學。

“我能聽到警笛聲。他們的哀號是漸強

我聽說過,第三部分比前任更糟糕的觀點,這不僅是因為氣氛(因為它更陽光),還因為敘事的形式。的前兩個部分馬克斯·佩恩(Max Payne)其特徵是他們的漫畫風格的剪裁和聲音結束。在第三部分中,創作者選擇了完全動畫的切割場所。唯一的區別是,關鍵單詞以屏幕上的大字幕的形式突出顯示,並且某些框架被冷凍了更長的時間。結果,我們有時會得到一種拼貼。通過對照明和其他效果的創造性使用來增強這種狀態,這反過來又像徵著永恆的宿醉和Max'迷失的感覺 - 對敘事非常有益。

我喜歡前兩期漫畫的時刻,尤其是因為這是一種有趣且創意的使用方式。作者還多次撕下了第四堵牆,與視頻遊戲的媒介一起玩得開心。但是我喜歡第三部分的過場動畫,甚至更多。我無法想像它們以任何其他形式。但是,我可以想像的是第一個和第二最大限度有了更典型的過場動畫,坦率地說,如果補救措施決定保留原始的精神,我會感到驚訝。另一方面,作者可以嘗試類似的東西控制,他們在僅描繪字符的場景中使用的仍然框架。他們與花園的差異相去甚遠。但是它在遊戲本身的扭曲本質上效果很好。

在原始版中,這些漫畫過場動畫很棒,但是我在現代版本中沒有看到它們的空間。

如果創作者放棄了漫畫書並獲得了更具電影風格。這可能會很憤怒,但我認為這些戲劇性和令人沮喪的故事只會以這種方式產生更大的影響。他們會用更多的力量擊中家。這些是一些非常有力的故事,我認為它們最終被漫畫風格淡化了一些,但話又說回來,也許這就是這個想法。硬幣的另一面是,當時,它允許創作者節省一些資源並反映敘述者想像力的所有細微差別。這是他們常規的切割場所無法實現的目標 - 或因此他們當時似乎已經想到了。但是,時代已經改變,今天在過場動畫中捕捉情緒要容易得多。仍然存在預算問題,但我懷疑它會很小,以至於將創建者限制在圖紙或靜止狀態下,並用一些過濾器調味。當然,在所有這些方面,我不希望他們放棄這種憤世嫉俗和幽默的氛圍,通常是荒謬而超現實的。

給經典的情書

我想念像這樣的遊戲 馬克斯·佩恩(Max Payne)。最佳黑幫電影中直接帶有黑暗的氣氛和扭曲的角色。通過無限制的行動,我們可以積極參與。就像在約翰·沃(John Woo)的電影中一樣,英雄向前投人,從他的雙手手中射出了兩支槍。讓我感到痛苦的是,凱恩(Kane)和林奇(Lynch)這樣的色彩豐富的角色沒有得到更好的遊戲。那征服這是我可以以如此瘋狂的速度來實現對手生命的最後一場比賽 - 只是看山姆在躲在封面後面的煙斗時。

Max Payne 2更加重視電影和更嚴肅的語氣。

我的印像是,這種類型的最後一款出現在兩代前。也許只是大盜竊自動V是一個例外,因為有時我認為這款遊戲更多地是為第八代遊戲準備的項目。但是我們都知道真相。這就是為什麼我希望新版本的馬克斯·佩恩(Max Payne)將會成功,並使其他開發人員了解人們實際上想要這種遊戲體驗。不久,用動作和對各種經典作品的參考充滿了包裝。因為我們許多人有時想至少要替代邁克爾·曼恩的主角發燒做。