自從一場遊戲激起了我的混雜感以來已經很長時間了印第安納·瓊斯和大圈子。一方面,我童年時代的英雄正在捲土重來,我與電影院看過所有電影。正是因為他看了看了失落方舟的突襲者,當我8歲左右的時候,我渴望成為一名考古學家,幾年後,我連續玩了地獄機器的命運, 和皇帝的墳墓

但是,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)是80年代的遺物,主要是由於像我這樣的嬰兒潮一代懷舊。當前一代的死侍和其他漫威英雄。迪士尼試圖恢復印第安納·瓊斯精神的嘗試以某種方式失敗了。不太長的首次亮相命運錶盤不僅遭受了壯觀的財務失敗,而且還遠非原始三部曲的質量。水晶頭骨的王國,充滿了計算機效果,也缺乏前三部電影的魔力。

在當前時代,與一位著名考古學家一起開發新遊戲就像在薄冰上行走,當發現這將是一個時,這種新遊戲尤其脆弱 第一人稱視角遊戲從開發沃爾芬斯坦。到目前為止顯示的材料並沒有給我留下深刻的印象,所以我正在等待更多的遊戲錄像,我終於明白了。在Gamescom主要專注於遊戲玩法之前,為媒體進行了簡短的遊戲演示,我必須承認,在我看到的東西之後,我(稍微)通過FPP模式購買了。也許不是100%,甚至70%,但我也許不會那麼糟糕!

TPP將是完美的...

我對FPP模式的抱怨來自哪裡?印第安納·瓊斯(Indiana Jones)是一個標誌性的角色,沒有鞭子,軟呢帽,皮夾克和肩膀袋就無法存在。在看電影的同時,我們不斷地在眼前有所有這些元素,甚至看到Indy冒著生命危險只是為了挽救他的帽子。在整個世紀之交,我們一直在觀看瓊斯,在Lucasarts Adventure遊戲中點擊像素並在TPP遊戲中控制他。開發人員 古墓麗影 完美理解這一點,使我們能夠在第三人稱和她的標誌性屬性中看到拉拉- 我的意思是,當然,在皮套中,長長的辮子,短褲,淺綠色上衣和兩個小馬隊!

在某些方面,相機將切換到TPP。印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,機器,2024年

在FPP的視圖中,我們只能看到瓊斯的手有時握著鞭子或其他東西。我們需要對我們的主角是誰有深刻的想像,因為FPP模式不是為動作冒險遊戲而設計的。與TPP的寬開放空間相比,我們的視野更為集中,並且動作通常要少得多。 FPP非常適合槍支扮演主要角色,但不一定是持有槍支的射手。你仍然記得相距甚遠主角?

看到最新材料後,我準備給MachineGames一個信任。首先,看起來像FPP模式不會被“硬接線”到遊戲玩法中。當印地用鞭子跳過一些差距或爬上東西時相機切換到TPP模式。更重要的是環境難題,通過印地的眼睛呈現完全不同的維度和可能性。我們觀察到有關物體的許多細節,並且可以在其上旋轉,觸摸和倒入液體 - 同時藉助FPP保持了更高的浸入水平。這也適用於水平的一般裝飾,在這裡我們可以欣賞更多細節。

重點肯定是冒險方面和難題,開發人員還指出,他們的遊戲是“冒險動作”,而不是傳統的“動作冒險”。在某些時候,印地使用他的左輪手槍或像經典的FPS一樣抓住捕獲的衝鋒槍和噴射子彈。不可能不提到將情節向前推動的許多過場動畫。該相機可能會繼續切換到電影插曲,從而通過電影序列增加了FPP模式的狹窄FOV。

有幾個不同的原因。我們在製作第一人稱遊戲的機器遊戲中確實有很長的歷史。我們對這種方法感到堅強和自信,但這並不是全部答案。從第一人稱角度來看,我們還認為體驗這款遊戲是最好的。在這種模式下,您將非常近距離解決難題,接近奧秘和文物。對我們來說,最好在FPP中呈現。

Axel Torvenius,Creative Director,MachineGames

這是我們已有20年的事情。我們認為這非常適合遊戲正是這個世界 - 這是最重要的。

Jerk Gustafsson,機器遊戲導演

但是,並非所有內容都是完美的,因為也有一些機制不太適合FPP模式。最好的例子是序列,其中Indy偽裝自己為牧師或納粹,以便與人群融合併滲透到無法訪問的位置。除過場動畫外,套裝偶爾在袖子上偶爾可見。與Agent 47的服裝更改相比,所有內容都全部榮耀均已看到,在這裡看起來不那麼令人印象深刻,如果不是為了強制添加到屏幕界面的小圖標,那麼很難說我們是否佩戴了是否偽裝。

30年代的眾多小工具表明,遊戲更多的是“冒險”,而不是“動作”。印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,機器,2024年

最後,戰鬥中也有拳。開發商沃爾芬斯坦是FPP的專家,我必須承認它看起來比像這樣的遊戲更好王國來:拯救,但它只是“稍好一些”,並且不像TPP模式一樣好。我真的不喜歡動畫,動作範圍和視角。拾起管道,粘貼並將其扔向敵人的能力為FPP戰鬥增加了一些活力。還有一個鞭子,大量的時間和工作被專門投入,以便其物理,動畫和聲音產生正確的效果。我錯過了“鞭打”視圖中的一些全身動畫,但總的來說,它並沒有很糟糕。

半開的地點和冒險

我對宣布狹窄的線性階段和半開放位置的結合感到高興提供機會通過與NPC交談來完成可選的小問題。此外,您將能夠稍後返回這些地方,以徹底“清潔”可用的景點。我希望半開放的位置將超過未知4,由於FPP模式可以進行更精確的探索並欣賞詳細的圖形,因此在展示櫃上看起來非常令人印象深刻。但是,關於記者最常見的問題,關於完成遊戲所需的小時數,我們沒有得到答案。開發人員說每個人的玩法都不同,同時還補充說它是MachineGames Studio歷史上最大,最長的遊戲

半開放的位置將提供探索,秘密甚至側面任務。印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,機器,2024年

遊戲的長度可能會受到環境難題的複雜性的顯著影響。在預告片中,我們只看到了通常熟悉的機制的簡短片段:將光線引導到正確的位置,放置齒輪以驅動某種機制 - 可能會盡可能不同。據說他們的困難水平有所不同 - 有些會輕鬆快捷地完成,而另一些則需要我們暫停並思考片刻。該解決方案應該涉及相機並拍照。旁邊,還將有印第安納州的日記,在這裡出現新筆記和素描 - 對印第安納父親的筆記本的一個很好的點頭 最後的十字軍東征呢我希望它不僅是裝飾,而且要研究它確實有必要推動情節前進。

冒險類型中會是一種新品質嗎?

在聽開發人員談論的時候印第安納·瓊斯和大圈子,我想到的一句話是,他們不僅想準確地重現1930年代的氣氛(該情節是在事件發生後立即發生的失落方舟的突襲者),還有80年代電影的氛圍。預告片具有原始電影的特徵序列,例如地圖上的紅線動畫描繪了印地的旅行,訪問了梵蒂岡的各個地點,到埃及的金字塔,到泰國和喜馬拉雅山脈。但是這些電影的氣氛還包括幽默,鏡頭,動作序列和追逐。當然,所有這些都將存在,但是我們將看看它是否真正設法捕捉了原始三部曲的本質,這在過去兩部電影中有些缺少。

主要對手似乎有點通用,但這在印第安納瓊斯遊戲中可能是一件好事。印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,機器,2024年

我真的希望如此,我確實相信自己。可能沒有預期的事情,FPP模式就是其中之一。我們一直在集中精力,提出這種全球冒險感,我們都愛上了我們年輕的電影。前往所有這些地方,探索深色墳墓,避免致命的陷阱 - 所有這些與五顏六色的角色結合在一起。在開發這款遊戲時,使您接近這次冒險的一切都是我們的關鍵。這會給冒險類型帶來新鮮空氣嗎?我絕對會這麼說!

Jerk Gustafsson,機器遊戲導演

無論如何,我對特洛伊·巴克(Troy Barker)和他的新夥伴吉娜(Gina)的聲音的計算機生成的哈里森·福特(Harrison Ford)越來越有說服力。納粹考古學家沃斯(Voss)看上去有些刻板印象 - 他類似於突襲者…,這就是為什麼我最想知道的是基因座的原始角色,除了糖果人本人 - 托尼·托德(Tony Todd)。我希望他將對整個故事產生有意義的影響。

令人驚訝的是,虛擬的哈里森·福特(Harrison Ford)和特洛伊·貝克(Troy Baker)的聲音作品。印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,機器,2024年

在演講期間,開發人員提出了一個非常有趣的問題:“威爾印第安納·瓊斯和大圈子帶上一些新的東西,重新定義冒險類型?我希望一個由超級英雄統治的偶像世界再次找到一個更普通,腳踏實地的英雄的地方,在屏幕上,每個人都會像40年前一樣,在屏幕上壯舉電影。我希望MachineGames團隊不僅會承擔懷舊的負擔,而且還會創造出奇妙而令人著迷的冒險遊戲。