文明7已經向我們保證了一場真正的革命。在這個遊戲中,我們不再引導一個從青銅時代到月亮著陸的單一文明 - 相反,我們在整個遊戲過程中進行了兩次轉換,在舊遺物上建造了新的帝國。

我必須承認,這次革命的公告使我感到高興,因為這聽起來像是試圖從文明最好的是 - 遊戲第一階段的興奮 - 並在堅實的基礎上建立整個遊戲玩法。不幸的是,在比賽時間超過20個小時後,我的感受非常不同。我玩得很開心,測試不同的文明,學習規則。我仍然每天都吸引這個遊戲,但是第七部分常常給人以混亂,難以辨認和並不總是經過深思熟慮的印象。一旦我對這麼重要的系列中的新遊戲的好奇心,我仍然想回來嗎?我只會在以後才能找到這一點,現在我對您有一些最初的想法。

這不是評論

請記住,這些只是第一印象。到目前為止,我花了很少的時間在遊戲的完整版本上,無法對其進行評分 - 期待2月3日的評分。

先生,誰把這個搞砸了?

讓我們從一個例子開始,我認為這完美地顯示了什麼文明7目前是。在遊戲中,遵循以前的分期付款的模式,放置了獨立的城市國家。這些是小的定居點,而不是文明,我們可以與之進行各種互動。他們中的一些人對我們很敵對,因此,通過攻擊,他們扮演著類似於野蠻人的角色,我提醒您 - 在第七部分中缺少。另一方面,一些城市國家對我們很友好,如果我們花一些影響力點(一種外交貨幣),我們可以將它們帶到我們的翅膀下。簡直沒有什麼新鮮。

Sid Meier的文明VII,Firaxis Games/2K Games,2024

但是,當我們仔細研究這種機制時,問題就開始了。首先,在單擊下屬城市國家時,將彈出一個菜單,提供幾種選項。其中之一是“形成聯盟”。我做不到,因為在UI中顯示的提示總是說:“您的關係不足以形成聯盟。”當然,我可以假設這個城市已經是我的盟友,因為它在戰爭中對我有幫助。問題是,我不知道我們的關係是什麼樣的。因此,我沒有如何改變它們,以及它們與他們“足夠好”有多遠。沒有任何菜單可以解釋這一點,民事上的菜單也無濟於事。結果,我想知道與城市國家的這種結盟是否是某種機械師在開發的某個階段被從遊戲中刪除的機械師,但是有人忘了從菜單上刪除按鈕?

該死這個聯盟 - 我們通常不需要它。當我們接管一個城市國家的監護權時,它不能從我們身上奪走 - 同樣,我們也不能從另一個文明中奪走它。唯一的選擇是攻擊和銷毀這樣的附庸(因為無法征服城市國家),這也意味著與其主權戰爭。這是對潛在有趣的附庸機制的強烈簡化,這只是為了為我們確保城市國家而歸結為。最重要的櫻桃是,如果我們不夠快地將這樣的附庸集成到我們的文明中,那麼在年齡結束後,它們將僅僅從地圖上消失,而被另一個實體所取代,而與我們沒有任何联系。

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現在,文明7 是一款相當不可思議的遊戲,但具有諷刺意味的是,他們的力學是簡化的。最重要的是,這是一款有時會給人的印象,即處於測試的最後階段。其中有許多越來越大的錯誤,並且許多機械師在紙上看起來都不錯,但是它們的執行仍然需要一些細化或加深。

年齡的革命

文明7,年齡機制至關重要。在一個標準的遊戲會議中,我們從古代開始,過渡到發現時代,並在現代時代結束。當然,每個年齡都有自己的獨立文明,在其他時候無法遇到。在古羅馬的基礎上建立一個新的諾曼帝國真的很有趣。當中世紀的騎士站在羅馬鬥獸場旁邊。這是新事物文明我認為我最喜歡到目前為止。這是一個好主意,即使它是從類似的競爭對手那裡借來的人類

當我們經歷不同的年齡時,我們會收集遺產點,幫助我們在接近下一個時代時加強文明。但是,這個概念的第一個裂縫開始在這裡出現。為了賺取上述要點,我們需要在軍事或經濟等幾種不同的遺產途徑中完成挑戰。問題是,有幾次嘗試,我總是有相同的目標,這 - 我擔心 - 意味著下一個播放的強烈重複性。我仍在測試此系統,但是我已經可以看到它也限制了玩家的自由,因為不管喜歡與否,您都必須遵循這些路徑 - 每次相同。

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我還有一個與年齡有關的問題。開發人員決定,遺產以外的文明也將由一位領導者團結起來,我們在遊戲開始時選擇了他們。雖然我記得我在北部接壤,而查理曼大帝(Charlemagne)居住在西方,但我真的不記得誰帶領我自己的文明。令人驚訝領導者的個性很少。我們選擇的人在整個遊戲中幾乎不會說話,在罕見的外交談判(順便說一句)中,我們只能聽到一些咕unt聲。用最小的手勢喃喃自語對我來說太少了,以至於我真的覺得自己是hatshepsut或xerxes。我發現,開發商自己強調領導者在第七款遊戲中的重要性,這更令人驚訝,他們本來應該是約束他們不斷變化的文明的事物。

完成時代的話題,我想寫下我對危機的第一印象。在上古或發現時代結束時出現了各種問題。我在野蠻人的入侵中倖存下來(以地圖上出現的許多敵對城市狀態的形式),叛亂,宗教分裂或流行病。因此,危機既多樣化又隨機,這是很好的,這只是可惜的是,大多數人並不是特別有趣。對我來說,這也不是一個特別的挑戰- 只有叛亂給了我一個困難,但是那是在我第一次玩耍的時候,當我仍在學習所有內容時,所以現在我可能會更好地處理它們。

Sid Meier的文明VII,Firaxis Games/2K Games,2024

我也確定時代之間的過渡將分裂球員。當一個新時代開始時,戰爭突然結束,一些城市國家被其他國家所取代,我們的一部分軍隊消失了,其餘的國家自動晉升為下一個時代的單位。此外,我們的大部分城市都會降低城鎮的作用,這意味著它們不會失去人口,但是直到我們將它們提高到城市層面之前,我們才能自由發展。換句話說,這是一個遊戲重置 - 這是全新的文明。我承認,我需要再進行一些測試來評估它在長遠的時間裡的表現,因為有時候我喜歡它,而且有時候它只是讓我煩惱。不幸的是,在一個時代的末尾,它根本不值得投資某些事情,因為我們很快就會在某種程度上重新開始。

簡化時代

我在幾個地方提到了簡化的力學。我只會提到,一維外交,降低到簡單的獎金和不是很有趣的宗教並沒有給我留下深刻的印象。即使是迷你圖也很差,也沒有顯示國家的邊界​​。

它是怎麼發生的?我不知道

自從出色的第六期以來,已經過去了八年多。我了解開發人員從Firaxis的需求,以本系列已經過度開發的公式來振作起來。他們不可能發行同一遊戲 - 嗯,可以按照EA的歷史證明,但我感謝他們採取了這種雄心勃勃的嘗試。問題在於他們的革命似乎仍在此過程中。它充滿了混亂,錯誤和扭曲。它需要時間才能形成,但是在此階段為時已晚。

我不明白如何設計這樣的不可讀地圖。儘管我懷疑這是哪裡來的 - 開發人員專注於詳細且令人印象深刻的圖形設計。觀看幾個世紀以來我們的城市如何發展,佔據地圖的更多區域,並隨著每個過去的時代的視覺變化,這真是令人愉快。這看起來絕對很棒。

Sid Meier的文明VII,Firaxis Games/2K Games,2024

問題是您幾乎看不到這種顏色混合的任何東西,單位完全融入了背景,這是戰爭期間的障礙。老實說,您可以在完整的特寫鏡頭中欣賞文明,但仍有95%的時間被放大(順便說一句,這是第六款遊戲中最大的放大水平,這是一個切換到塗漆的地圖,被刪除)。我不明白為什麼在生產的某個階段有人沒有說:“聽,這張地圖可能很漂亮,但它也非常不可讀,我們需要對此做些事情”。

我的印像是,創建此遊戲的過程並不容易,而且有很多困難。也許沒有足夠的時間來測試各種機制?目前的性能(遊戲往往凍結)以及許多主要和小錯誤提出了這一點。當然,現在很難推測這些問題的來源,儘管這些問題通常是由於管理不良或出版商的急速造成的。我們可能只會找出隨著時間的流逝發生的事情。

第二意見

Przemek Dygas

文明7被宣佈為幾乎可以徹底改變該系列的遊戲。新的機械師,是一種完全不同的領導者方法,以及旨在使最終遊戲停止無聊的變化。

不幸的是,在公告中聽起來很有趣,這是一個錯誤。開發人員從競爭對手那裡借了各種機制人類,,,,,舊世界, 或者數千年,但他們實施了所有人。同時,他們忘記了自己的概念,到目前為止,這些概念已經從遊戲到遊戲開發。文明7甚至缺乏簡單的QOL解決方案,這些解決方案已在古代第三場比賽中引入了該系列,更不用說前兩場比賽的高級機制了。

眼下,文明7是一種混亂的作品,並不真正知道它想要成為什麼。更糟糕的是,該遊戲困擾著許多技術問題和錯誤。後者可能會在版本上固定。但是,遊戲的基礎並不容易修復。

現在怎麼辦?

記住一件事 - 我在玩遊戲的預發行版本時寫這篇文本。我不斷地安排許多想法,我仍在學習這個遊戲。從理論上講,很多事情也會改變,因為在發布之前還有一段時間,但我必須承認我對此很悲觀。首先,當我玩耍時文明7在八月的一次演出中,我看到了類似的錯誤,例如糟糕的愚蠢的AI(文明遊戲中的反復出現的問題)或單位的幽靈實際上不在地圖上。

Sid Meier的文明VII,Firaxis Games/2K Games,2024

此外,遊戲的許多問題不是源於錯誤,而只是源於遊戲設計的基本面。是的,您可以改善建造寬敞的舊道路,這是時代力學的基礎(目前它們通常無法計算我們的進度),但這並不會改變它們似乎限制遊戲的沙盒性質的事實玩家在特定的有利可圖策略的軌道上。因此,我幾乎沒有希望到2月11日,這些重要事項會發生很多變化。

最後,我必須說,這使我憂鬱,就像已故的古代作者看著羅馬的緩慢墮落一樣。文明是我最喜歡的系列之一,也是我一生中第一次玩的系列之一。我真誠地喜歡第六部分,我給了一個強壯的9/10八年後,我仍然非常喜歡它,我堅持這個分數。因此,我對Firaxis的開發人員這次為我們做準備。我希望他們能再次以他們的願景吸引我,我會再次失去數百個小時。遊戲仍然引起我的好奇心,但會導致綜合徵再轉彎嗎?我會尋找它,因為在這些問題下,我可以看到本系列的DNA,但恐怕我可能會感覺到一個轉彎太多的綜合症。