2020年3月,PS5的首席設計師馬克·塞尼(Mark Cerny)主持了一份演講,並揭示了PS5的詳細規範。

PlayStation 5詳細規範

處理器

Zen 2 - 8核 @3.5 GHz(動態時鐘)

GPU

10.28 teraflops,36 CUS,2.23 GHz,rDNA 2

技術過程

7 nm

內存

16 GB GDDR6

內存帶寬

448 GB/s。

內部內存

專用825 GB SSD

其他內存

符合特定控制台要求的標準NVME SSD卡

外部鏈接

支持USB 3.2 HDD標準

光盤讀取器

4K UHD藍光驅動器

聲音的

專用的暴風雨3D芯片

多虧了上述參數,該平台將能夠支持Ray Tracking,這是一項以前僅在最強大的PC上使用的技術,並以8K分辨率顯示遊戲。我們還將獲得對所謂的原始著色器的支持(網格家族的圖形卡支持的類似網狀著色器的功能,將來也由基於RDNA 2 Architecture的AMD芯片)。

更重要的是,索尼的硬件應該始終繪製相同數量的功率,並使用現代技術根據設定的限制來調整處理器和GPU時鐘。所有這些技術共同努力的結果,與SSD相結合(以下更多內容)應該帶來一些出色的性能 - 可能高於規範所建議的。同時,PS5的目的是將無法達到高溫的電力效率控制台。

60幀麻煩

絕對沒有什麼可以阻止控制台在60fps中顯示圖像。甚至第一個PlayStation也能夠交付(例如,PSX上的某些遊戲以60幀運行快速賽車手從1997年開始)。遊戲開發人員必須決定在開發遊戲時如何利用遊戲機的有限功能功能,並且必須做出某些妥協。在頻譜的一側,我們的遊戲盡可能順利。另一方面,令人驚嘆的圖形質量。從技術上講,這可以做到這一點,但是發行商之間的共識是它的壯觀圖形可以出售遊戲,而不是60幀動畫。 PS5上的許多標題很可能仍以每秒30幀的速度工作,但是它們的圖形比在60fps中運行更好。

快速SSD的地獄

在CPU和GPU性能方面,PlayStation 5讓位於Xbox系列X稍高(至少在紙上),在兩個領域,它具有優勢。第一個是一個非常快的SSD,其帶寬幾乎是XSX中使用的解決方案的兩倍。該設備以及管理它的芯片(稱為控制器),與平台的其餘部分深入集成,這可能是其規範中最令人印象深刻的元素。許多專家指出,兩者都磁盤的質量以及控制台的使用方式可能意味著真正的突破,改變遊戲的設計方式。的確,大多數(如果不是全部)可能會消除加載屏幕是一場無與倫比的革命。

這些變化還會影響控制台的運行。預計數據將更快地讀取,這意味著不再需要創建同一文件的多個副本來簡化數據吞吐量。這也將減少游戲的大小,但還將僅安裝遊戲的某些部分- 例如,單人遊戲或多遊戲模塊 - 允許更好地管理可用的內存。此外,將擴展用戶界面,以告知您有關當前的在線遊戲或特定產品中特殊獎勵的任務。

還值得注意的是,PlayStation 5中的SSD應該可以替代 - 如果符合規格,用戶將能夠根據PCIE 4.0標準使用某些型號。該控制台還應該支持外部媒體(當然,我們不能指望此處的可比速度)。

3D聲音的暴風雨

PS5的第二個獨特之處是使用專用的聲音處理器,稱為Tempest引擎。該系統旨在允許使用數百種不同的高質量聲音來源,並確定其相對於聽眾的位置,這要歸功於一種稱為頭部相關傳輸功能的功能(該控制台甚至可以允許您量身定制聲音是我們聽力系統的特徵)。結果,我們應該獲得一種從未夢想過的合理體驗- 當然,只要我們有高質量的耳機。隨著時間的流逝,對環繞系統的支持也將出現。