我們已經有什麼?狂犬病

對過去的醫學發現的評論將回答一個關鍵問題:醫療戲劇​​故事是否需要發明?也許已經描述了上述殭屍特徵的醫療狀況?

已知病毒不能引起有關殭屍遊戲和電影中知道的症狀。但是,從理論上講,這種病毒可能存在。

與殭屍故事相匹配的疾病,同時是哈蘭病毒的先驅垂死的光,是狂犬病它是由一種病毒引起的,該病毒主要通過狗或蝙蝠等感染動物的叮咬進入人類生物。這些病毒在肌肉中繁殖,然後通過神經纖維傳遞到大腦。狂犬病患者焦慮,患有意識障礙和幻覺。恐懼症和避免水很好地為殭屍是夜間捕食者的典型圖像,並允許使用船或光線進行壯觀的逃生。

狂犬病的症狀與我們的描述完全一致,以至於我們稱其為“殭屍病毒”?不幸的是(或者幸運的是),此案並不是那麼明顯。首先,狂犬病病毒的孵化時間很長 - 平均兩個月從感染到症狀出現。這一事實將使預防感染該病毒的人有可能。其次,只有五分之一暴露於該病毒的人實際上生病了。這兩個因素都將有效地減少可能流行病的動態。

即使狂犬病克服了這些障礙並開始了大流行的擴張,其症狀也使感染者絕對沒有身體上的優勢。一個狂熱的人遭受了很大的痛苦 - 身體因抽搐而動搖,流體攝入通過喉嚨肌肉的非自願痙攣變成了一場噩夢,呼吸道開始失敗,在疾病的後期,感染者陷入昏迷和死亡。毫無疑問,超級靈巧或殘酷地滿足腦飢餓的慾望。

Cotard妄想或步行屍體綜合徵

精神病學知道一種非常有趣的疾病:步行屍體綜合徵。這是一種妄想系統,即錯誤的信念,儘管患者明顯荒謬,但完全可以肯定。患有科塔德綜合症的人確信自己死了。這種信念的確切本質可能會有所不同 - 與整個世界以及他或她自己的耐心的印象完全不存在,只是一個投影,相信患者的身體已經死了並分解了,成為失落的靈魂的監獄。如果情況採用後一種形式,實際上可能是如此強大,以至於患者實際上會移動,咕unt,並且像殭屍一樣具有攻擊性。儘管出現了暗示性的症狀,但Cotard的綜合徵並未成為將人變成殭屍的疾病,因為大多數變化都是心理的,而不是生理的。

設計師藥物

毒品可以改變我們的行為,而無法承認。

設計師藥物的外觀,即新的合成藥物,使經典藥物的行為模式與眾不同。最近,關於該物質稱為flakka,或者更準確,是α-吡fololidinopentiophenone。

攝入導致完全失去的行為。這樣的人不了解他們在哪裡,有妄想和幻覺,他們感到震驚,可以忽略痛苦,而且似乎比平時更強大。我認為Flakka的效果最接近我們對殭屍的期望。儘管如此,這種藥物仍無法成為流行病的基礎。必須以相當大的劑量消耗flakka,如果您幸運地倖存下來,將物質從身體中移除,“殭屍”再次成為普通人。