在2016年第二季度的粉絲巫師3最終將能夠在去年的Smash命中進行第二次擴展。因為只剩幾個月才發布血與酒,我們決定向CD Projekt Red支付一點訪問,並向音樂作曲家Marcin Przybylowicz詢問野狩獵,關於擴展。此外,我們討論了一些喜歡CD Projekt最新遊戲中音樂的人可能特別感興趣的事情。我們還談到了克拉科夫電影音樂節的主題,您將有獨特的機會聽到音樂巫師現場表演。
克里斯蒂安·史密斯納(Krystian Smoszna):現在有多長時間巫師佔領Marcin Przybylowicz的頭?
Marcin Przybylowicz:這取決於您如何定義起點。您可以說已經五年了 - 這就是我為CD Projekt工作的時間,每天都來這裡做我的工作描述中的事情。但是您也可以說這比這更長,因為我的第一個與巫師相關的遊戲體驗是在第一場比賽發行的某個時候進行的。那是我參加“受巫師啟發”項目的時候,我的一首歌中包括在那張專輯中。在我加入團隊之前這 巫師2,我是一名自由聲音設計師,被聘請在其中一部拖車上工作。
馬辛的音樂也可以在Hard West聽到。
問題絕不是隨機的,因為杰拉特顯然被困在你的腦海中,以至於你可以聽到一些巫師的聲音堅硬的西配樂。
這很有趣,因為當我檢查人們是否喜歡這種觀點時,我在互聯網上遇到了這樣的觀點堅硬的西配樂,是的,我看到一些評論提到了這一點。老實說,我不確定。一方面,我可能會更加努力,然後說:“先生,您已經失去了創造力,並且您正在盤旋”;另一方面,我也可能會更寬容,然後說:“每個創造力,無論是雕塑家還是音樂家,都可以在某種藝術表達中工作”。培養藝術的時間越長,您的表情就越明確。您創建自己的風格。
你考慮音樂嗎巫師3你的大酒店?
我只有30歲,不一定是大酒店的作品,但我相信我小時候被告知的東西:你只和上一次創作一樣好。當然,我得到了廣泛的認可這 巫師3,這絕對不是一件壞事;這是感到自豪的原因。但是,毫無疑問,這是我最新的最新項目,也是最重要的項目,也是我的專業和個人態度。與很多小遊戲相反,或者我的時間墮落後,,,,資產階級和其他項目,直到現在這 巫師我可以說這是我的工作嗎?首先,從第一天到最後一天,我一直是生產過程的一部分。其次,作為CD Projekt的音樂總監,我是為這種音樂創造藝術願景的人。我要決定聽起來像是什麼,誰會幫助我們做到這一點 - 像Mikolaj Stroinski或Percival這樣的藝術家。牢記以上所有內容,這是我最新的最新項目。
是否有任何附帶項目 - 例如上述堅硬的西或者七- 幫助您成長為藝術家?
他們絕對可以幫助我保持智力平衡。在您被龍,魔術和劍包圍了五年之後,很高興偶爾做一些關於槍支的事情。另一方面,當附帶項目幫助您成長時,這是很好的 - 您需要記住,我不僅堅持使用遊戲,我也在電影中工作。像最近一樣,在pawel hejbudzki的夏隆,這部電影是在Gdynia電影節上頒發的。每個項目都有不同的要求,會帶來不同的挑戰,如果您想做出好處,則需要滿足這些要求,同時擴大視野。
電影《夏隆》中的場景。
您可以在音樂中聽到石頭的心,據我所知,您完全由自己準備的音樂。
是的,我們為音樂創作了石頭的心完全是我們自己的,沒有任何外部幫助。 Percival是唯一的例外,但是這次他們沒有參與創作過程,而是作為會議音樂家的工作。如果我們想在整個擴展中使用Master Mirror的主題並保持音樂連貫性,那麼我們只需要邀請Percival的Mikolaj和Kasia成為會議音樂家並為我們錄製它。
實驗肯定有效,因為 - 我個人認為,擴展的音樂比核心遊戲的音樂要好得多。
我很高興聽到這個消息。你能告訴我為什麼到底嗎?
這似乎更連貫,這也許是從您的第一個到最後一句話的一切都是由您寫的。
我從沒想過這樣的人,因為我認為核心遊戲中的音樂實際上很連貫。我更喜歡擴展中的音樂,但我認為這是因為我花了更少的時間聽音樂和我們的工作心通常短得多。它絕對是不同的,更黑暗的,有時更怪異的。我試圖用這種音樂探索一些完全不同的區域。
Gaunter O'Dimm。
它也更新鮮。
我同意這一點,因為這種音樂包括人們在原始遊戲中不習慣的東西。即使我們的目標與我們所擁有的感覺相似,例如木頭的女士或其他對情節敏感的時刻,僅在石頭的心我們可以全力以赴嗎?情節,敘事,甚至是瑪特·奧迪姆本人 - 所有這些都使人們有可能對其他一些想法變得有些瘋狂。
您是否使用了一些剩菜狂野狩獵在石頭的心?
有一件事我無法擺脫困境,但是在原始遊戲中沒有地方。這是您在燃燒房屋前與奧爾吉德(Olgierd)作戰時聽到的音樂。最初,這是一首名為Percival的歌Swarozica女孩[Svarog的少女],我們採取的,重新排列和重新記錄了這一點,使它聽起來更喜歡我們的喜好。很長一段時間以來,我在我的腦海中想到了這件作品 - 因為我真的很喜歡它 - 但在原始遊戲中我真的找不到有意義的地方。是的,有這首歌一直在等待機會,我們終於能夠利用它了。其他一切都是我的原始作品,它是專門用於此擴展的,例如定制的西裝。
告訴我們更多有關該裁縫的信息,因為許多人不知道為視頻遊戲編寫音樂的藝術過程如何。您如何確定某個主題將與某個場景有關?例如,讓我們看一下Borsodi兄弟拍賣行搶劫的場景,這是我總體上最喜歡的作品巫師3順便一提。
這些年來,我能夠提出一個非常好的部門之間的合作系統。在音樂上工作並不是要坐在電腦前,輸入筆記,然後突然出現了一些東西。我們的配樂和現實一樣好,因為它是在合作中創建的 - 不僅與遊戲導演,他對整個事情都有一般的了解,並且知道他想實現的“感覺”,而且還與個人的董事有關任務。因此,如果我們想到那個搶劫,我正在與創建任務的人會面,然後談論它,然後我試圖描述該事件引起的所有情感,最好用一句話來描述。您可能會說這是因為時代發生了變化,因為我們是Twitter的一代,但是如果您不能只用幾句話來描述這些情緒,則意味著您不會在任務背後得到概念。在這種情況下,描述是“海洋的十一人”,這意味著搶劫。當我得知我們將招募人員,為搶劫做準備,然後一半都在地獄中,我對自己需要的東西有了一個一般的了解。我喜歡搶劫電影,並且看過很多電影,所以我知道我想和音樂一起去哪裡,請記住,一切都需要放在世界內這 巫師。一方面,您需要具有藝術和風格的願景- 因為它仍然與杰拉特有關,它發生在維倫(Velen) - 但另一方面,就遊戲玩法和導演元素而言,您會獲得更多的創意空間。
為此任務編寫音樂的下一步是意識到角色參與其中。在這裡,埃瓦爾德(Ewald)給了我們整個計劃的破敗,因此導演向我透露了他的故事。我發現他是一個濕滑的人,沒有告訴我們整個故事,我試圖匹配音樂,以便很好地描述了他的個性。這個主題必須是黑暗的,更具侵略性的,我覺得岩石風格的風格就可以在那裡。因此,我們得出的結論是,我們將在中世紀樂器上進行經典的即興演奏。我們知道,當他們聽到那件作品時,玩家將立即趕上曲調 - 移動他們的頭,開始用腳敲擊。我認為我們實現了。
在背景音樂的情況下,它會是什麼樣?
我不能做背景音樂。
真的嗎?
好,我在開玩笑。如果我無法製作背景音樂,我就不會為這家公司工作,但是BGMS實際上不是我最喜歡的事情。但是,如果您看玩家的意見,他們通常會喜歡它。
有時,背景音樂太鮮明了。
確切地說,現在我們再次回到了風格的主題。像傑里米·蘇勒(Jeremy Soule)這樣的人可以製作一些非常環境和“空間”音樂。結果,當你玩耍時上古捲軸- 即使您是音樂家,聲音工程師,或者只是真正意識到音樂的人,您也常常不會意識到背景中有音樂播放,並且可以做某事;您沒有意識到,這種音樂並沒有通過遊戲玩法的所有層次和周圍的所有內容。另一方面,還有像Jesper Kyd這樣的作曲家,他製作了真正不同的背景音樂,您會立即得到它。在此問題上,我更接近Kyd。此外,他是我最喜歡的遊戲作曲家之一。
Marcin Przybylowicz和Percival。
你可以聽到它巫師3,特別是在諾維格拉德的城牆上。
是的,肯定有一些刺客的信條感覺到那裡(笑聲)。凱德(Kyd)是個天才,我可能會有一些無意識的,潛意識的靈感。我對此無能為力。無論如何,我的情況完全相反心。我上傳了擴展的主題,幾個月後,我檢查了YouTube上的評論。其中一條評論提到您可以聽到相同的音樂蝙蝠俠訴超人:正義的黎明。我很震驚。儘管我對這部電影本身並不特別感興趣,但我已經看到那張預告片,但我不記得這樣的東西。因此,我再次播放它,並更專心地聽了整個事情,試圖專注於音樂。是的,我發現了一個確實相似的片段。我迅速檢查了日期,事實證明,預告片是在一月份發布的,我們的作品在八月前一年上傳,所以我們是第一個。有時會發生。相等的氣質(音樂調整系統 - ed。note)具有12個八度音調,這意味著您可以使用這些聲音有有限的組合。兩塊可能只是偶然地相似。
您前面提到,在進行工作時沒有任何外部幫助心。它會是什麼樣血與酒? Mikolaj會回來嗎?
是的,Mikolaj將回來進行新的擴展,我們還在船上有一個新作曲家 - Piotrek Musial,他從事音樂從11個工作室的幾場比賽中工作,包括屢獲殊榮我的這場戰爭。我們三個人正在為音樂創作血與酒,這將是全新的。我們沒有使用以前寫的任何作品,因為我們正在處理一個全新的領域,新角色和新的情節。他們應該從頭開始寫音樂。
珀西瓦爾(Percival)也將在那裡,因為您最近在錄製會議上發布了他們的照片。
是的,他們還發揮了自己的作用,為第二次擴展創作音樂。
第二次擴張,血液和葡萄酒的藝術。
圖森(Toussaint)(即將到來的擴張中的新區域)是從書中知道的,這是一片田園詩般的土地,不受戰爭的影響。
是的,這些人的生活圍繞著喝酒並享受自己。
這將如何影響音樂?
首先,它的沮喪情緒要比velen少。另一方面,如果您玩過巫師3或者是第一個擴展,您很清楚這個宇宙中沒有什麼是豐富多彩的,並且會涉及一些污垢。音樂也將有那種污垢。
好吧。我們有該地區及其氣氛背後的一般思想,正如您所說的 - 這不會重複。如果是這樣,Percival在所有這些中的作用是什麼?他們的音樂風格完全不同。他們是否在這裡保證,這種變化不會太大,並且會有一些元素將Toussaint的音樂與我們在Velen中聽到的內容相結合?
Percival的參與來自兩件事。首先 - 仍然巫師3,因此我們需要延續原始中採用的某種音樂風格,並且需要引起人們的共鳴。我們意識到並不是每個人都喜歡它,因為有一些負面評論,有些人不高興。畢竟,這不是典型的幻想遊戲音樂。但是,我們決定遵循這條路,我們必須保持一致。另一方面,Percival的參與只是有意義的。但是,由於我們無法談論情節,所以我無法再告訴您有關它的更多信息。
Marcin Przybylowicz和Percival。
Percival是否記錄了一些全新的東西?
都不是心,在原始遊戲中,我們也只使用了它們已經存在的音樂的混音。我們也從事一些新作品,儘管我們實際上使用了許多他們已經寫過的內容。如果是血與酒,這些比例被逆轉了 - 我們主要專注於與它們一起做新事物。顯然,珀西瓦爾(Percival)音樂的混音很有可能會進入遊戲中,因為我們只是喜歡它們。我們喜歡您經常聽到的歌曲。
我們期待一個新的狼風暴?
什麼?我聽不到你的問題! (笑聲)
配樂有多大?
絕對比一個大石頭的心。在擴展中,大約有40分鐘的遊戲中音樂。這個 - 因為它的大小至少是心- 將需要更多的東西。我不能告訴你還有什麼,因為我實際上還不知道。我們一直在研究音樂,一切都是量身定制的,每個任務都會得到很多愛,以便聽起來不錯。我不知道我們在何時停止。
血與酒。
讓我們暫時專注於Cracow電影音樂節。我對這項工作真的很感興趣,我想知道您在其中的角色。
這是相當大的,我直接參與組織此活動。
我很高興聽到這個消息。您會在那裡介紹很多材料嗎?
很多。整天將致力於巫師這對我們來說將是一個里程碑。在其存在的9或10年中,節日成為世界上最重要的事件之一。每年,這裡都有很多名人,甚至無法命名所有名人。我們就是那些成為節日的最後一幕真是太棒了。到目前為止,電影放映曾經關閉節日,這就是整個活動冠軍的珠寶。今年,我們將成為最高的櫻桃,成為我們的櫻桃巫師,這意味著很多。我認為這不會濫用這個詞或某種勢利的勢利,當我對波蘭遊戲業而言,這是節日的明星。這意味著期望很高,我們不想讓任何人失望。我們希望盡可能地做到這一點。
我們可以期待與去年版的節日一樣,當時特雷弗·莫里斯(Trevor Morris)演奏套房維京人與Wardruna的Einar Selvik一起?
是的,Percival肯定會出現在舞台上。獨奏藝術家也將還有其他客人,但我現在不會透露任何名字,因為我不想干擾節日的組織者。當談到套房時維京人,從去年的YouTube上有一張很棒的錄音,您可以聽到並看到那真是太棒了。我認為您可以將其視為在巫師。我們愛我們的孩子,我們會盡力在音樂會上展示這一點。
讓我們慢慢將其包裹起來。你想為巴吉斯基的音樂寫音樂嗎巫師電影?
這是一個隱藏含義的問題嗎? (笑聲)
我不知道,我在等你的反應。
是的,我很想。我開始使用音樂冒險,因為我想拍電影。不過,這並不意味著我認為遊戲是填充物。我也從事電影工作,但它們沒有達到巫師3。因此,通常是的,我想這樣做,因為這是我知道的領域,而作為藝術的電影是完全不同的,因此您需要使用不同的工具。但是,硬幣還有另一側。對我來說,作為一個觀眾,很高興看到另一個作曲家如何處理任務,因為這對我來說可能是刺激的。
那時電影或遊戲的音樂更難製作?
這裡沒有“難”。有“不同”。好像您問某人騎自行車或開車更難。有一些相似之處 - 您需要道路,前進,並且可以向左或向右轉 - 但也有很多差異。
馬辛在錄音室裡。
還有什麼對您更吸引您?
很難說。有了電影,這是不同的 - 它們的創作速度更快,工作更加激烈;據說,在好萊塢,一位作曲家有大約八個星期的音樂來寫音樂,這段時間始於與導演會面,並以迫切的植物中的配樂結束。如果是電視連續劇,它甚至更快。特雷弗·莫里斯(Trevor Morris)曾經告訴我,當他為維京人,他每天做一集。電視台給您帶來了很大的壓力,您無法承受任何延誤。另一方面,遊戲確實很耗時,您有更多時間來調整細節,但也有互動性和適應性的方面。您需要實施所有這些。有時是 - 我不想使用“地獄”一詞,只是很難,因為這個故事的一些想法正在採取一種方式,技術是相反的,而且還需要滿足遊戲玩家的期望。您需要將其全部結合起來,以保存自己的臉,使其成為創造者,使其一切正常,並讓人們願意購買它。因此,沒有“更吸引您的東西”,而是關於正確的心態,知道什麼是什麼,以及您應該如何處理它。就是這樣。
你在想嗎賽朋克已經?
最近,我的上司開始認真對待我,因為我大部分時間都在杰拉特(Geralt)度過。但是,一些初步嘗試賽朋克已經製作了。