甚至沒有像斯卡利茨的亨利一樣餓了。我們的主人公的抱怨要求咬一些東西可能會很快開始惹惱您。但是,正如亨利經常餓了一樣,我們將同樣渴望他的下一次冒險。王國來:拯救II是關於中世紀世界中全面冒險的幻想的實現或更確切地說,期待已久的回歸它,因為捷克大型生產具有完美續集的大多數功能:這是第一個情節的直接延續王國來了,它更大,甚至更美麗,並且在幾個方面得到了進步。至少這就是現在的樣子!

就其他標題而言,遊戲開始時從遊戲開始時就有2-4個小時的遊戲來寫作。如果是王國來:拯救2 那花了近30個小時呢這不是引人入勝的開始的結果,而是一種形容您的感受的條件,直到達到情節中的一定時刻為止。當然,您可以在大約8個小時內更快地達到它。但是,由於開發人員的史無前例的禮物(整整一個月都可以完成遊戲以進行評論)我設法完成了地圖第一個區域中的所有附帶任務。我很遺憾沒有更多。

中斷的故事仍在繼續

王國來:拯救2 從第一部分開始的確切開始- 漢斯·卡孔(Hans Capon)在斯卡利茨(Skalitz)的亨利(Henry)及其隨行人員的陪同下,正前往特羅斯基城堡(Trosky Castle)致信奧托·馮·伯格(Otto von Bergow),詢問他在這個艱難時期的地位。捷克王國分裂了 - 貴族的一部分支持被囚禁的國王Wenceslaus IV,而部分支持盧森堡的Sigismund,他取代了他的位置。在背景中,還有亨利的個人噩夢和報仇的渴望 - 強烈建議您對該系列的第一場比賽有很好的了解,儘管開發人員已經努力熟悉新玩家的第一部分活動

王國來:Deliverance 2,Warhorse Studios/ Deep Silver/ Plaion,2025

所有信息自然都編織到遊戲的頭幾個小時。亨利(Henry)經歷了夢想異象,可以向他遇到過去各種情況的同伴講述,包括當時做出的一些決定。除了一個實例,我們決定第一個體驗池外,它不會影響他在新遊戲中的統計數據 - 它只是有助於回憶或學習第一部分的故事情節。新移民肯定會熟悉第一部分的主要主題,但據了解,並非所有細微差別都可以通過這種方式傳達,包括不斷困擾亨利的情緒的強度。

無論哪種方式,經過相當長的序言,我們可以進入特羅斯基城堡附近的另一個開放世界。開發人員巧妙地導致了亨利角色發展的問題,明智地證明了為什麼我們從一開始就必須在許多不同的領域中辛苦地收集經驗)。

爭取巴爾克的勝利勝過拯救世界

當然,您可以直接進行主要任務,這些任務分為兩條路徑,而無需僅僅堅持一個路徑 - 實際上,您應該完成兩者,只能在它們之間做出選擇。這個故事停在一個沉悶的地方,因此專注於發展亨利的戰鬥能力和其他技能絕對有益- 以後肯定會有用。

類似於第一部分主角只能發展他實際使用的那些技能。如果我們花了二十個小時而沒有射出弓,偷偷溜到敵人,撿起鎖或增強我們的魅力,我們可能會發現,在關鍵時刻,任務或戰鬥變得更加困難。也可以通過支付培訓和閱讀適當書籍來被動地支持教育 - 不幸的是,KCD2即使是國王獨自一人也去的地方,也可以選擇更有效的閱讀“寶座上”。

幸運的是,波西米亞天堂的世界及其日常事務正在完全吸收。我無法計算我在第一階段沒有為自己和當地居民做的事情。我攜帶袋子,參加了小酒館戰鬥,追踪偷獵者,在森林裡尋找失去的羔羊,養了一包狼,挖墳墓,將腐爛的動物屍體帶到墳墓中,參與了農民之間的糾紛,在農民之間進行了爭執,游牧羅馬人的家庭衝突...我什至不會提及其他什麼。

王國來:Deliverance 2,Warhorse Studios/ Deep Silver/ Plaion,2025

任務的主要優勢 王國來:拯救2 是他們的正常性,甚至是他們的腳踏實地。我們不是要保存一個虛構的世界,而不是激活神奇的門戶或文物,只是攜帶著一袋麵粉或為婚禮買一個簡單的女孩 - 正義。同時,我在玩龍騰世紀:面紗那裡的每個任務似乎都是人為的,並且與上一個任務相似。在KCD2,我們自然而然地沉浸在中世紀社會的日常存在和問題中。

而且,看似簡單的任務可以演變成一個延長的多相敘述,並有一個令人著迷的結論。有時,這將是一個令人驚奇的過場動畫,以一種完全令人驚訝的風格,有時是流血的大屠殺。在某種程度上,我們也有自由實現目標:根據亨利的技能或做出的選擇,您可以選擇說服力,盜竊或只是暴力。最終結果通常是相同的,除了某人是否死亡的情況(至少在遊戲的討論部分中就是這種情況)。另一方面,不可預測的一劑是通過快速旅行帶來的,因為隨後隨機相遇出現在小徑上。

有點新,有點老式

該續集帶來了許多小的創新和改進。現在,我們可以創建幾套衣服,並用一個鑰匙快速切換它們。例如,您可以穿重裝甲和深色,輕巧的服裝,可以隨時使用。通過裝備皮帶和片段,我們獲得了快速使用各種武器的老虎機,,,,,食物或長生不老藥無需查看設備。在遊戲世界中,烘乾機和煙屋已經出現,可以擴大食物的新鮮感。一個奇妙而有用的功能是可以在任務過程中自動跟隨同伴 - 步行和騎馬。

煉金術和劍鋒利。但是,新功能是鍛造的。這是一個多階段的迷你游戲,我們首先將材料加熱,然後鍛造它,確保沿整個長度的每一側罷工,最後降低最終產品。到目前為止,我還沒有發現鍛造的主要角色 - 我還沒有獲得獨特的劍或斧頭的食譜,可以提高我的戰鬥機會。鍛造本身也有這種放鬆的禪宗元素,有時值得創造一些放鬆的東西。

王國來:Deliverance 2,Warhorse Studios/ Deep Silver/ Plaion,2025

有爭議的兩個事情保持不變,這可能會使一些煩惱:節省和鎖定。我們仍然需要保存Schnapps或“補救速度Savegamium”來保存遊戲,但是總會有緊急“保存和退出”選項 - 因此,庫存中沒有酒水並不像在第一期初期那樣受到障礙。

另一方面,如果我們沒有適當的技能水平,使用picklock可能會變得更加困難。在艱難且非常困難的鎖中,金球開始顫抖,以至於打開它很大程度上取決於運氣。絕對值得投入很多東西來學習Thievery。在目前的級別上,我可以在幾次嘗試後解鎖困難的鎖,但是只能使用鼠標和鍵盤 - 使用控制器時我必須投降。

用劍戰鬥的他死了

戰鬥力學 王國來:拯救2 已經稍微改變並富含新武器類型。攻擊方向的數量已減少,在K&M控制的情況下,該塊已從Q鍵移動到右鼠標按鈕。我的印像是,儘管我可能在上一場比賽中主要專注於弓箭,但我可能會錯過更多的近距離戰鬥動畫。總體而言,戰鬥感覺有些順滑,更直觀,但是在小組戰鬥中,它仍然可能看起來有些混亂,特別是當我們離敵人太近時。當系統可以追踪一個敵人時,該系統最有效,最多有兩個。劍的戰鬥變得更好,更“多汁”的聲音效果和火花的散射。

王國來:Deliverance 2,Warhorse Studios/ Deep Silver/ Plaion,2025

亨利獲得了偷偷消除對手的能力,用匕首剝奪了意識或生命,就像圍欄一樣,它的做法比其他遊戲更現實。有時,角色可以擺脫擱置並開始保護自己。射箭一直保持不變 - 屏幕接口中沒有神奇的瞄準點,考慮到引力,我們仍然與箭頭有關。用cross瞄準的目標更容易 - 遊戲中的新事物,但是這種武器又需要長時間的平局,並且在我目前的水平上,這不允許“一次性”敵人 - 這是毫無用處的。直到情節的某個點之前,沒有出現自製槍。令人驚訝的是,我們的狗-Mutt是一種有效的武器,能夠攻擊指定的對手並使他失望。

錯誤和優化 - 更好嗎?

上一部王國來了啟動版中有很多錯誤 - 現在怎麼樣?絕對更好。我沒有在任務或腳本中遇到任何錯誤。我遇到的最重要的問題是森林中的一塊巨石,看起來不錯,但不是“碰撞”物體,讓您穿過它並陷入地形的抑鬱症,您無法逃脫。也有懸浮物的物體或草叢,但這些只是巨大地圖上的孤立案例,而不是常態

新分期在微觀上看起來更好,但總體而言,圖形並沒有太大變化。照明得到了改善,森林和建築物的質地看起來仍然像第一部分一樣好。角色的臉,衣服細節和小元素(例如菜餚的外觀)得到了增強。角色動畫看起來更好,在過場動畫中的相機作品中,可以看到很多心臟和工藝 - 通常會有非常精緻的藝術鏡頭。與NPC的對話可能有時會有些靜態,因為“貝塞斯達”風格將相機聚焦在他們的頭上,但是無論他們在做什麼,幾乎在任何地方與他們互動的能力都證明了開發人員的合理性。當對話是情節驅動的過場動畫時,我們已經擁有了場景的全部動力。您可以無休止地聽的精彩配樂也不會令人失望

王國來:Deliverance 2,Warhorse Studios/ Deep Silver/ Plaion,2025

在帶RTX 3070,i5-10600處理器和32 GB RAM的PC上,該遊戲在高設置處保持穩定的60幀- 瞬時的斯塔特只發生在自動賽期間。但是,我覺得通過各種技巧實現了改進的優化,隨著遙遠的樹的邊緣看起來比第一期更模糊 - 即使是DLSS關閉。在騎馬時,偶爾會有陰影或更清晰的紋理彈出窗口,但僅在最遠的背景下,而且很少有選擇地。這不是困擾我的東西。

將一些參數和紋理從“高”更改為“非常高”仍然可以確保在開放世界中60 fps,但在村莊中可以降至40-50,其中較大的NPC群。我還應該指出,到目前為止,還沒有進行任何重大戰鬥,也沒有參觀過繁忙的庫滕貝格城市- 我的60 fps體驗由波西米亞天堂中的開放區,森林,草地,田野和小村莊組成 我們將看到之後會發生什麼。

“嘿,這是我的床!”

目前,我可以識別出的缺陷是聲譽系統,該系統無法真正起作用。我們可以挽救某人的生命,並獲得金錢,禮物和衷心的感謝 - 但是,如果我們從他們的鍋里或午睡中拿起一湯匙的食物,他們會詛咒我們並打電話給警衛。我了解遊戲中的系統確保亨利不會破壞NPC的日常工作,而是存在很大的不和諧,在完成對某人的任務並獲得聲譽時,可能會稍微減輕這些限制。甚至喊“嘿,這是我的床”也比侮辱和逮捕威脅更合適。我也不喜歡這種“誘餌”對話中的玩家,這表明他們可以做出選擇,而實際上對話的結果只是一個。

我認為,屏幕上可見的血液量也需要固定。我認為劍和斧頭的影響是不愉快的,但這是足以讓亨利在對話中進行兩到三個平滑的切割,看起來像嘉莉- 有點太紅了。我也不喜歡在森林動物區系中添加狼。儘管任務不再需要狩獵,但狼甚至野狗有時會成為主要的敵人,我感到不安,不得不訴諸於暴力侵害他們 - 用火炬嚇shem的機械師會有所幫助。

不管這些小挑戰如何王國來:拯救2-到目前為止,交付!我對2018年捷克人的比賽感到高興,但我仍然是。這只是一些附帶的任務,沒有考慮到故事和主要任務的延續,我們知道開發人員會特別讓我們對此感到驚訝。我仍然很好奇續集是否會符合第一部分生活在修道院中的動機!即使有30個小時的時間,感覺就像是一個開始,主賽事仍將到來!