黑暗使節 是2018年創作者的新遊戲時間塔。這次,創作者帶我們去了一個魔術與技術交織在一起的宇宙,主要角色 - 凱拉(Kaela)和基羅斯(Kiros)決定修理飛機,並踏上世界各地的旅程。
來自開發人員的消息
在黑暗使節我們希望使用RPG類型進行一些實驗,使其成為現代,並且可以為更廣泛的受眾訪問。我們還嘗試遵循“展示,不講述”的方法,試圖將書面文字與遊戲中的過場動畫和電影平衡,同時確保我們有一個深刻的故事,並帶有許多令人驚訝的曲折。
在遊戲設計中,我們試圖遵循一個基本原則 - 保持玩家不斷參與。因此,我們將游戲循環分為較小且較短的部分,而不是更慢,更單調的旅程。
最初,我們進行了基於回合的戰鬥,但是我們對速度不滿意,因此我們以緩慢的/停頓為實時。相當根本的變化,但是在這裡,我們可以從經驗和廣泛的玩家的反饋中獲取第一場比賽。
一個獨特的特徵是我們沒有任何RNG。在黑暗使節中,沒有任何機會,這一切都取決於派對建設,積極進取的人將如何探索這些位置以及一個人將如何有效與敵人打交道。
黑暗使節講一個黑暗,嚴峻的故事,我們的目標是成熟和現代的講故事。因此,不是一本典型的老式高幻想書籍,而是格倫·庫克(Glen Cook)(“黑人公司”),布蘭登·桑德森(Brandon Sanderson)(“國王之路”,“ Mistborn ”)或史蒂文·埃里克森(“馬拉桑墮落者”系列, )。
我們想創建一個成熟的故事,也就是說,在某種程度上,我們的世界反映了我們自己的世界- 種族緊張局勢猖ramp,主要的派系爭奪權力而無需對我們的主要角色等普通人而戰。他們被帶入這個大而殘酷的世界,必須在那裡生存,試圖忠於他們的貴族和善良的天性。
事件地平線團隊
在這次危險的探險中,我們將前往許多土地,遇到各種角色並進行附帶任務。我們做出的選擇將決定主角的命運(例如,他們可以通過猝死或永恆的榮耀來實現)。我們要去的位置應該是通過程序生成的,並隨著時間和我們的行動而發生變化。這場戰鬥將在基於回合的系統中進行,並將從等距的角度觀察到動作。有多達15個字符類,開發人員保證遊戲將被高度重播 - 單個遊戲只會讓您刮擦表面。