QoL進行了調整是一個mod維多利亞3,由Revan。
描述:
QoL的更改和調整使遊戲更有趣。
殘障的“缺失車隊”(重要的)彈出警報
提出的通知類型
建造:28 <-21天
她的出生:28 <-21天;類型:feed < - 吐司
發現的資源:28 <-21天
資源耗盡:28 <-21天
Diphatomation_Action:21 <-14天
Diphatomatic_action_owe_obligation:21 <-14天
Diphatomatic_action_call_in_obligation:21 <-14天
break_pact:21 <-14天
break_pact_owe_obligation:21 <-14天
break_pact_call_in_obligation:21 <-14天
為政治小組提高了垂直插槽,因此顯示了每個流行音樂
提出的消息提要延遲延遲到3 <-1秒(如果有隊列,請等待另一個消息)
隨機AI法律的製定減少了25%(0.75 <-1.0)
提出的AI考慮在評估100%(0.2 <-0.1)時考慮更改生產方法
將AI的隨機性降低了10%(0.9 <-1.0)
提高的最低IG批准(-25 <-20)
提高了最大IG批准(25 <-20)
如果IG的政治力量的100%是忠誠主義者,IG的批准會改變為該價值(20 <-15)
如果IG的100%的政治力量是激進的(20 <-15),則IG批准會更改為該價值
位置上較高的差異,該或更高的位置被認為是自由基(3 <-2)
位置上提出的差異這一或更高被認為是極端的(4 <-3)
在上述法律更改後,降低了法律改變的批准/不贊成的幾個月(48 <-60)
降低的年限,在此期間,利益集團將擔心其指揮官的退休(4 <-5)
在沒有IG支持的情況下提高了最大的政治運動(2 <-1)
降低政治運動的最小持續時間(10 <-12)
降低了分裂冷卻年(4 <-5)
從政府中刪除時,IG支持者的百分比降低了(0.2 <-0.25)
籌集了有多少市場的購買套件,每個tick更新(6 <-5)
提出了每個產品排行榜上有多少個斑點(20 <-10)
第一次將這個%添加到所需的貿易數量(0.2 <-0.25)之後,降低了每個貿易路線級別
如果您至少最終會以這種“緩衝區”的“緩衝區”生產的車隊(0.1 <-0.05),那麼降低的貿易路線可能不會增加水平(0.1 <-0.05)
降低建築物將在其存在的第一個數週的第一個(1 <-2)中調整其工資(1 <-2)
提高工資率每週最多可以改變(0.2 <-0.1)
每專業的建築物中適用的每週招聘限額作為全部就業的比率(0.15 <-0.1)
每次成功卷將發現的最小資源的最小部分(0.25 <-0.2)
定時修飾符的持續時間降低,該定時修飾符在切換生產方法後應用(34 <-52 *8個月<-12個月)
提高了價格報告的最大條目(5 <-4)
海外州的每種基礎設施使用量的車隊成本降低了港口連接運輸車道的50%(1.5 <-2.0)
挑選省份進攻的重量增加,這是攻擊欠佳的省份(1.1 <-1.0) *需要進一步測試以提高到1.2的重要性。
較寬的戰鬥寬度(1.2 <-1.0) *需要進一步測試的攻擊省份的重量增加
勝利提高了士氣增長(0.02 <-0.01)
在戰鬥中提高了戰爭支持(0.02 <-0.01)
提高了士氣變化的最大百分比(0.2 <-0.1)
以0%的供應(2.5 <-2.0) *需要進一步測試,將人力套餐的重量提高了
從攻擊順序切換時,降低了50%的累積進步進度(0.4 <-0.5)
每個動員營每天增加最小動員(0.1 <-0.05)
每個動員營每天增加最大動員(0.25 <-0.2)
在自動執行待處理的行動之前的數天數(21 <-14)
固定/降低臭名商不能高於此(100 <-1000) *似乎是一個錯誤
降低了第一年以開始檢查自然原因(55 <-60) *角色開始死亡時的死亡
固定/降低到今年(80 <-100) *現年80歲的死亡,事件可能的餘量,等等。
提高可募集的指揮官池(5 <-3)
您可以從招聘中選擇的指揮官數量(3 <-2)
提高了特定主要角色的最大字符數(例如一般,海軍上將),您可以手動招募(25 <-20)
考慮到當前人力與初始人力之比之比之比以低於此(0.7 <-0.8) *需要進一步測試之後的戰鬥撤退
安裝
將內容提取到\ documents \ paradox Interactive \ victoria 3 \ mod(如果沒有mod文件夾,創建一個)
在啟動器中創建新的播放列表或將其添加到現有的播放器中
- 最後更新:2022年10月31日,星期一
- 類型:策略
- 文件大小:423.8 kb