SSE引擎修復(SKSE64插件)是一個mod上古捲軸V:Skyrim - 特別版,由艾爾斯,努克姆和瑞安
描述(用作者自己的話):
Skyrim特別版的WIP SKSE64插件可修復錯誤和補丁問題。
Engine Fixes
- 動詞(默認值:false) - 啟用日誌文件中的更多詳細記錄。
- cleansksecosaves(默認值:true) - 刪除skse cosaves,neauna naunaign naunaim nose nove nove save cosaves cosaves。
補丁
- DisableChargenPrecache(默認值:false) - 從racemenu重複的“ portache殺手”功能。
- ENABLEACHIEVEMENTSWITHMODS(默認值:true) - 安裝mod時可以實現成就。
- formcaching(默認值:true) - 最近訪問的表單。類似於SSE修復。
- MAXSTDIO(默認值:true) - 將最大文件句柄限制從512提高到2048年,在大多數情況下,該限制應修復“錯誤的保存損壞”錯誤。
- 常規Quicksaves(默認值:false) - 快速保存使用常規保存處理程序。
- SaveAddedSoundCategories(默認值:true) - 將捲設置用於mod添加的聲音類別中,將其保存到單獨的INI文件中。此功能與Skyrim SE DLL的音頻大修相同,但它們不會衝突。
- scrollingdoesntswitchpov(默認值:false) - 使其使用滾輪不會在第一/第三人稱之間交換。請參閱這裡的LE MOD?
- hleapwaittime(默認:false) - 讓您更改睡眠或等待所需的時間。請參閱這裡的LE MOD?
- sleepwaittimemodifier(默認值:0.3) - 遊戲內默認時間為1.0;較小的值加快睡眠/等待時間,較高的值慢慢降低
- treelodreferencecaching(默認值:true) - 需要formcaching。修復了Riften中最明顯的幀速率下降的非常慢的樹LOD功能。類似於SSE修復。
- WaterFlowAnimation(默認值:true) - 將水流動畫與遊戲內的時間尺度相解散,因此減少/增加時間表不會隨水動畫速度而混亂。
- WaterFlowsPeed(默認值:20.0) - 設置動畫補丁的水流速度。 20的默認值等於默認時間尺寸,除非您希望水出現較慢/更快,否則可能還可以。
修復
- ArcheryDownwardwardwardwardwardwardwardwardwardiage(默認值:true) - 修復一個錯誤,如果您的目標是向下射擊,則有時會無法正確射擊。從Cobb的Le Fix移植(請參閱此處)
- AnimationLoadSignedCrash(默認值:true) - 修復不正確的未簽名/簽名轉換。應該允許在CTD之前加載更多動畫。如果您使用動畫限制崩潰修復SSE,我建議將其禁用以使用該mod的修復程序。
- BethesdanetCrash(默認值:true) - 修復了啟動崩潰,這是由於貝塞斯達(Bethesda.net)http http響應標頭的不當處理不當處理而引起的。
- bslightingabientspecular(默認值:true) - 修復了一個錯誤,其中照明模板定向環境鏡和菲涅爾電源被損壞
- Bslightingshaderforcealphatest(默認值:true) - 在照明著色器中強制α測試。將物體lod反射固定在水上。
- bslightingshaderparallaxbug(默認值:true) - 使用視差照明著色器修復錯誤
- calendarskipping(默認:true) - 修復此頁面註釋下列出的錯誤
- DoublePerkapply(默認:true) - 修復了一個錯誤,其中播放器中的NPC將在遊戲負載上使用其PERK效果兩次
- EquipshouteventsPam(默認值:true) - 修復了一個錯誤,即使設備失敗,“設備喊叫”腳本也會發射一個配備了喊叫的事件。
- getKeyWordItemcount(默認值:false) - 在某些情況下修復條件函數“ getKeyWordItemcount”返回錯誤的值。
- gheapleakdetectioncrash(默認值:true) - 修復了崩潰的崩潰,在其中規模圖試圖報告內存洩漏,但Skyrim中不存在代碼
- Lipsync(默認值:true) - 修復LIP同步錯誤,與LE BUG修復相同。
- MOMEMEACCESSERROR(默認值:true) - 修復了少數幾個隔離或使用後的錯誤。實驗記憶補丁所需的。
- MO5Stypo(默認值:true) - 在ARMA(裝甲插件)形式的裝載機中修復錯字,以防止第一人稱女性替代紋理集被加載。
- perkfragmentisrunning(默認值:true) - 請參閱MISC FIXES SSE README?有關詳細信息。
- 刪除SpellBook(默認值:true) - 請參閱MISC修復SSE的讀數嗎?有關詳細信息。
- SAVESCREENSHOTS(默認值:true) - 在禁用TAA時修復了保存遊戲屏幕截圖為空白。
- SlowTimeCameramovement(默認值:true) - 固定相機運動在緩慢的時間效果下緩慢。
- TreeReproflections(默認值:true) - 修復了樹Lod反射。與ENB沒有衝突。
- UnequipallCrash(默認值:true) - 在沒有AI過程的演員上調用“ Actor.unequipall”時,請修復崩潰。
- verticallooksensitivity(默認值:true) - 使垂直看起來敏感性與幀速率無關。
- 武器blockscaling(默認值:true) - 修復武器阻塞,以使其正確地縮小阻塞演員的武器。
警告
dupeaddonnodes(默認:true)
addn(addon節點)表單具有一個節點索引,該索引必須在整個加載順序中唯一。如果您的加載順序有衝突,則會彈出一個警告框,而衝突的mod將記錄到引擎修復日誌文件。要解決此問題,您需要聯繫MOD有衝突的MOD作者,其中一個將不得不更改它們使用的節點索引。請禮貌:)
refhandlelimit(默認:true)
RefrmainMenulimit(默認:800000)
RefrloadGamelimit(默認:1000000)
有關此發動機限制的詳細信息,請參閱我的Reddit帖子?
如果您的參考手柄限制限制在主菜單上的配置警告級別上,並且每當您加載保存遊戲時,則將彈出一個警告框。
在100小時以上的遊戲會話中,可以在保存遊戲中很容易構建大量參考計數,因此默認情況下的主菜單限制為800K,比實際限制低250k〜。如果您不打算長時間的節省,則可以安全提高此警告限制。
負載遊戲限制設置為100萬(低48k)。如果您的保存遊戲變得危險地接近極限,則可以使用Resaver降低存儲在其中的參考?,但請記住,這可能會導致遊戲世界中的事物消失/重生,具體取決於您的選擇。
當前,解決此問題的唯一解決方案是從加載訂單中刪除帶有大量參考計數的非主機插件,或者將其轉換為主插件。
實驗
- CellInit(默認值:true) - 修復了罕見的崩潰,其中表單不會從ID轉換為指針。
- MemoryManager(默認值:false) - 禁用遊戲最大堆的內置內存管理器。這是著名的“使用OS分配器”補丁
- 來自le。
- USETBBMALLOC(默認值:true) - 如果啟用內存管理器修補程序,這還將用TBBMALLOC替換標準Malloc。如果禁用了內存管理器修補程序,則無能為力。
- SaveGameMaxSize(默認值:false) - 將最大保存遊戲大小從64 MB(未壓縮)擴展到128 MB。如果您的播放時間很長,並且在嘗試保存時遊戲開始崩潰,則可能會解決它。明顯的實驗是因為我自己無法測試,但是很可能是安全的。
學分
nukem-比我提到的更多的東西
Sniffleman/Ryan- MISC修復 + CommonLibsse
MEH321-研究Ono Trade Lod功能(SSEE修復),BugFixes LE&PORT權限
SHESON- SKSE插件預加載器與MEH一起使用
Himika- libskyrim(LE)的散點表實現,加上大量的研究功能/可變名稱
Kassent-來自各種SKSE插件的源代碼的有用信息
KOLE6738-宇宙清潔程序的想法+代碼
lstewieal-從這裡移植的東西
安裝:
提取到遊戲的主文件夾。
此mod需要腳本擴展器,,,,地址庫和Microsoft Visual C ++可用於Visual Studio 2019的重新分佈
- 最後更新:2022年11月22日,星期二
- 類型:RPG
- 文件大小:623.2 kb