版本:V.1.02
此更新包括一些雙重/Quad全球核心性能選項,這些選項可以大大提高許多機器的性能,一種用於目標和飛機亮點的新繪圖方法,這些方法也可以提高系統性能以及許多其他修復程序和調整。
完整的changelog:
性能修復
*為目標和飛機亮點創建了新的繪圖方法,現在更快的速度更快了。
更改
*每次執行遊戲時都會阻止隨機種子變得相同
*添加的標籤以防止啟動飛行員被覆蓋,如果他們沒有殺死他們的名字
*設置突襲被干擾器隱藏為隨機估計的高度,而不是0
*重新設計了關鍵的命中系統,以降低較小口徑武器的CH Chance和Damamge,但增加了較大口徑武器的傷害。
*在RAID報告中降低了誤導的機會
*更改了生產需求顯示以計算僅損害損失小於50%的站點,並且估計有一定損壞的站點
*降低撞車炸彈炸彈襲擊者的機會
*在AI截距中增加了士氣和疲勞檢查。準備不足,士氣低下或高疲勞的單位可能會拒絕飛行。
*根據空氣中的時間增加維護時間。
修復
*延遲的工廠現在不生產
*廣告系列摘要,武器數據庫和連續播放(AI V AI遊戲只有很難單擊)
*固定目標顯示的時間未正確更新。
*修復了TA152C和FW190A8工廠升級的問題,在某些情況下是免費的
*將“額外偵察”消息降低到3級
*修復了阻止某些攔截器攀爬的問題,夜間造成大規模傷亡
*修復了一些問題,其中一些以下航班未註冊通過航路點,導致轉彎
V1.01 - 2009年10月19日
代碼修復
*添加了雙/Quad全球核心性能選項
*在新遊戲中等待光標。
*在編輯遊戲評論後,添加了設置的鼠標庫功能。這應該糾正在輸入時丟失光標的問題。
*修復了阻止某些地面力的問題。
*修復了播放中的無反應按鈕。
*固定突襲在晚期比賽中懸而未決。
*在“生產需求”屏幕中添加了生產庫存。
*添加代碼以在React階段排名“ Review Mission” Scrollbar,或者在選擇任務時專注於任務。
*停止了尚未起步的飛機體影響要求。這僅適用於後期的工廠,而不是生產線的變化。
*增加的研究要求 - 現在,如果飛機在早期比賽中非常晚型號的生產量接近800多個,則現在以每月100範圍的範圍運行。基本上,努力的獎勵是您離生產越近的巨大獎勵。
*阻止了“頂級飛行員”列表的瘋狂 - 限制為500。
人工智能改變
*阻止AI升級人為控制。
*更改了AI找到新飛機可以升級到的方式 - 如果有足夠的飛機,它現在不會跳過一代,如果轉動一轉或沒有足夠的飛機,它確實會跳過一代。然後,它在升級路徑中嘗試所有飛機,而不僅僅是第一階和第二階升級。這是為了阻止AI儲存後期飛機,而一些單元仍在開始飛機。
*完全重建AI生產系統。 AI現在更加專注於使用的東西,庫存和赤字的東西。現在,AI將確保舊類型的生產持續到有足夠的備件來支持現有單元,儘管它確實會轉換有限數量的FACs以獲得臨界質量。它還在零件和發動機上做出明智的決定,以確保有股票和適當的數量。它將使生產從擁有巨大池的任何東西變成所缺乏的東西。它不再受到品牌的約束(並不是真的是曾經是)。從本質上講,它會將多餘的生產轉換為研究,並且會將不需要的生產轉換為不需要的生產(例如意大利投降後未使用的Macchi Facs),將其轉換為其他更需要類型的類型。
圖形
*反轉字體負載順序,以確保默認字體為“正常”重量。您會在Alt-Tab Redraw後看到輕字體。
*修復了防止飛行/攔截線顯示的錯誤。
*交換BOB和BTR時,請修復頂部和圓形。
*修復了反應階段中的懸掛捲軸 - 審查突襲。
*添加了按鈕以選擇您的滾動速度。
*添加了按鈕以選擇每次RL秒的最大遊戲時間。這是最大,而不是恆定的速度設置。
*添加代碼以在alt-tab之後重新繪製。
*固定按任務進行排序飛行員。
* RAF飛機的固定側面圖像。
- 最後更新:2009年12月22日,星期二
- 類型:策略
- 文件大小:23.1 MB