發行後續wild正在接近。因此,關於塞爾達傳說:王國的眼淚已經開始出現在網絡上。當然,這些不是評論,而是在檢查任天堂提供的遊戲的演示版本後的印象。

經過不到一個小時的玩法,就不可能對任何標題做出最終判決 - 更不用說大型沙盒的續集了,該續集有望超過其前身的大小(在各種含義上)。儘管如此,記者至少在至少一點點一致是一致的 - 單獨的超荷蘭人將提供很多樂趣並將為球員替代來自星際大戰

這是一個相當強烈的簡化,但總的來說,關於演示的觀點王國的眼淚對這種看似簡單的能力的稱讚是一致的,使我們能夠(通常)無生命的物體(至少那些不依附在地面上的物體)。這對於製造車輛很有用(據說這比臭名昭著的實施更好堅果和螺栓),但是Ultrahand可以以其他方式使用。

就是這樣通過試用的實驗和(許多)在演示版本中吸引記者的錯誤Totk已經在wild粉絲正在尋找創造性地“打破”遊戲的方法,但是新的Zelda似乎鼓勵玩家歡呼地測試將會產生什麼作用 - 例如 - 將火箭固定在長矛或蘋果的尖端上,與劍(與邏輯相反,根本不是毫無意義的動作)。

換句話說,這是一個喜歡喜歡機械師的人的遊戲。也就是說,正如Polygon的Mike Mahardy所說的那樣,“地精”和其他惡作劇製造者的操場。

記者還讚揚了更多的難題(我們將不僅在神社中遇到“拼圖”),並且幾乎將“檢查點”放置在任何地方(這也有助於實驗)。有些人還提到了技術問題 - 在大多數情況下,該遊戲的演示表現順利,但是單個文本提到了罕見的性能下降(主要是使用Ultrahand時)。

塞爾達傳說:王國的眼淚將於5月12日在Nintendo Switch控制台上發布。

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