微軟已經發布了財務報告2019財年第四季度,該財政年度於6月30日結束。在過去的三個月中,該公司的收入已有337億美元,從一年前提高了12%。營業利潤也增加到124億美元,增長20%。

微軟沒有理由抱怨過去的財政年度。

但是,儘管總體上可以滿足Redmond巨頭,但數字娛樂部門的情況要差得多。與2018年第四會計季度相比,遊戲的收入從22.9億美元下降到10.5億美元。這是由於Xbox家族設備的銷售較低,該設備的銷售額同比下降了48%。鑑於當前一代遊戲機的年齡以及發布的釋放是可以理解的更多的 資訊在Xbox One和PlayStation 4的繼任者中。Xbox的軟件和服務部門的收入也比去年少,儘管僅為3%。

此時,Xbox One不太可能趕上PlayStation 4。

但是,應該記住的是,2018財年結束對雷德蒙德巨頭來說非常出色,遊戲領域的收入比上一年高39%。此外,儘管第四季度較弱,但去年對Xbox還是很有利潤。遊戲領域的收入為十二個月的收入近114億美元,從去年的103.5億美元上升了10%。此外,Xbox Live中的活躍用戶數量增加到6500萬(相比之下,一年前為5700萬)。該公司還提到,視頻遊戲與AI,Cloud和Github一起是對研發費用增加產生重大影響的細分市場之一。這在公司下一項遊戲計劃的背景下不足為奇 - 主要是宣布新Xbox的消息,也是XCloud Streaming Service項目。如果您將參加Gamescom 2019 Fair,您將可以檢查後者。

今年的Gamescom將是測試微軟新服務的另一個機會。