魔獸世界:影子地可能不是歷史上最大的革命,但最初熱情地收到了擴展中引入的新穎性。我們談論的是Torghast監獄塔,這是一次不尋常的突襲,將游戲變成了事實上的Roguelike。不幸的是,一段時間後,抱怨這項活動變得普遍。這就是為什麼暴雪決定進行一些更正以眾多更新和修補件的形式出現在最近幾天。

Torghast本身的概念受到大多數玩家的好評,但是遊戲體驗被三個問題的組合所破壞。到達塔的旅行太長了,盈利不是很賺錢,尤其是因為只有在最後一個老闆被殺死之後才獲得獎品。此外,在β測試後,除了刪除了Anima(用作修飾符)的某些功能,這使得找到更多有趣的愛好者變得更加困難。關於難度水平的抱怨,儘管即使在新的,苛刻的塔樓的首次亮相之後,您也可以看到很多不和諧,而且很難判斷Torghast對於球員來說是否太容易還是太困難。

暴雪所做的更改似乎解決了這些問題(至少部分是部分)。開發商降低了敵人的健康及其損害。當前的8級與舊級別6的挑戰相關,並在轉移到一個新的水平後引入了重置的冷卻時間。這應該加快通過Torghast的旅程,並不像以前那樣使其不久。

通過縮短隱藏死者纏擾者的時間(從30到15秒)和少數其他敵方nerfs來完成。當咒語累積十倍時,不自然的力量將不再使老闆無敵人群控制效果(即使他們很難參加戰鬥)。還增加了用授權愛好者激活某些能力和魔術冷卻的時間所需的時間。此外,暴風雪使一群玩家變得更容易(對暴民的健康和傷害較小)

暴雪不希望Torghast更名為某些人建議的“ Boreghast”。

Anima系統也已修改。一開始,我們將獲得更好的功率選擇,而動物細胞因殺死敵人而降低的機會增加了。此外,在後一種情況下,只要我們殺死了一個罕見的生物,遊戲將使我們至少可以選擇三個愛好者。所有這些都應稍微降低隨機性,並為玩家提供更好的機會,為與老闆的戰鬥做準備而沒有太多的磨難。

當然,這只是創作者最近幾天引入的變化的一部分,因為暴雪還承擔了完善遊戲其他元素的任務。開發人員還沒有解決他們在帖子中提到的一些問題(例如,使用某些類時Torghast的難度增加)。也許在下一個更新中會有所改善,尤其是因為遊戲論壇上的這篇文章提到其中一些可能只出現在今天。可以找到最近幾天的修改列表這裡

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