Edge Magazine團隊採訪了波蘭工作室首席執行官Jakub Rokosz愚人的理論,正在為即將推出的RPG準備thaumaturge並正在研究重製第一個巫師,在代號下已知坎尼斯專業項目。在談話中,Rokosz提及所有的粉絲CD Projekt Red遊戲一直在期待:

首先,我們需要對[原始]的哪些部分簡直糟糕,過時並且需要重新進行重新進行誠實,腳踏實地的分析。突出顯示出色的零件,應保留,或者是無法丟棄的直接鑰匙支柱。

如果您扮演第一個巫師,那麼許多元素肯定會浮現在每個上述類別中。似乎值得去除,重新加工或至少重新思考的事情:

  1. 戰鬥系統,涉及對對手的節奏點擊;
  2. 半開放位置需要大量回溯(很多回溯) - 值得注意的是巫師旨在設置在一個開放的世界中,但是開發它可能並不容易,正如我詳細討論的那樣這裡;
  3. 浪漫卡,在2007年,這只不過是一個可憐的微笑 - 但是,這並不意味著缺乏浪漫史,因為與Triss或Shani的聯繫是故事的關鍵要素。

我什至不會提及這些圖形,包括怪異的動畫或諸如眾多加載屏幕和無法跳躍的技術問題,因為在重製的情況下,將它們重新創建是必須的。開發人員應該沒有觸及什麼?

  1. 出色的情節和寫得很好的對話(儘管遊戲的第二章中的調查可能會更清晰,但鑑於造成了開發人員的麻煩,如果它保持不變,可能會更好)。
  2. 大氣配樂這值得擴大一些其他歌曲。

讓我們知道哪些功能第一個巫師您認為應該丟棄哪些,並且在翻拍中至關重要。我們只知道翻拍將是在此之後發布發行巫師4,哪個工作是很快開始如火如荼。但是,鑑於開發人員仍處於概念化階段,在我們可以與杰拉特(Geralt)踏上更新的裝備的薩拉曼德(Salamander)之後,很多時間才會過去。

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