眾所周知,育碧表現不佳。在過去的一周中,新聞氾濫成災延遲釋放頭骨和骨頭,取消三個未通知的項目,以及數百萬美元的損失該公司在過去一年中遭受了苦難。
為什麼在視頻遊戲行業的巨人(絆腳石但仍然是巨人)的情況如此糟糕?這是記者的問題湯姆·亨德森(Tom Henderson)決定回答,他從來源的ubisoft員工那裡尋求信息。
員工怎麼說?
在他的文章中(通過內幕遊戲),亨德森(Henderson)與我們分享了與五名現任和前Ubisoft員工的訪談結論。
據他們說,許多項目被取消,因為“他們不是球員想要的。”遊戲在測試期間收到了負面反饋。據稱一位前僱員告訴亨德森大約有十二(!)的大皇家遊戲,一次是在不同的工作階段。
據說另一個啟示是宣布從烏比索夫(Ubisoft)的工作模型中消除混合和遠程工作的消息。據說高管將較弱的績效與由於19日大流行而實施上述限制的需求聯繫在一起。
根據其員工的說法,Ubisoft希望從明年開始返回基於辦公室的公式,這可能會給那些在大流行期間僅考慮遠程工作而被雇用的人帶來問題。對於湯姆·亨德森(Tom Henderson)的一位受訪者來說,更改後的通勤時間將需要三個小時,這只是一種方式。
無限延遲
Ubisoft的匿名開發人員承認,發行版的延遲是由於需要進行許多遊戲。
亨德森(Henderson)與一名自2019年以來一直從事一個尚未宣布的項目的團隊成員進行了交談。後者承認這項工作是“永恆的”在2025年或2026年。這意味著總共六到七年的發展。
今年,至少有三個主要發射來自育碧橫幅下:刺客信條:幻影,阿凡達:潘多拉的邊界和最近的延遲頭骨和骨頭。他們會幫助公司改善其基礎嗎?時間會證明。