刺客信條:陰影本來是有機會扭轉有關烏比索夫遊戲“不一致質量不一致”的敘述。這是馬克 - 亞歷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)的意見,他負責交流布蘭德(Brand)談到了倫敦的BAFTA晚會期間延遲此遊戲的原因(通過EUROGAMER)。
提醒我們,新的”刺客“本月本來應該在市場上投放市場,但是育碧決定推遲遊戲的發行版直到明年。正式地,這是有理由進行修補和更改發布者計劃的合理性的(標題應該在內容上是完整的),儘管洩漏提到開發商長期以來一直在要求額外的開發時間進行開發。
科特強調了這一點玩家可以負擔得起“選擇性”,這意味著他們可以選擇最佳的遊戲並從他們身上要求“完美”。買家期望“更多的改進,創新和承諾”,並且對讓開發人員無法達到信任時沒有任何疑問。
同時,近年來,Ubisoft因其遊戲的“質量不一致”而聞名。這就是為什麼,正如Coté所說,,,, AC:陰影 “代表了我們改變這種敘述的機會,而不僅僅是 刺客的信條,,,,但是我認為整個育碧。”
在最好的人中不夠
值得提醒的是發行陰影應該是該系列的一種新開場。這是什麼時候無窮大應該與遊戲(或之後不久)首次亮相 - 一種為該品牌提供的動畫交流故事。因此,育碧應該專注於使日本啟發的系列賽的序列盡可能好。更不用說電流了,蒼涼情況公司的,這不鼓勵另一個過早的首映。
也許這就是為什麼Coté強調AC:陰影有可能成為該系列中最好的一部分,但他認為,如今,“最好的一項是不夠的“開發人員回憶起另一個開創性的”刺客“概念:統一。
目前,標題已經獲得了粉絲的讚賞,但是出於一個簡單的原因:首映期間的問題並不容易。這些對這一部分的感知產生了長長的陰影刺客的信條由玩家,也由Ubisoft員工組成。
[Unity]本來是該系列的重要里程碑,但是它在發射時受到技術問題的啟動接待,對公司的各個地區(從生產到出版)產生了深遠的影響,尤其是考慮到Ubisoft作為法國公司的根源。這個低點影響了我們所有人,但這也是一個喚醒電話,提醒我們從第一天開始保持玩家體驗的質量和完整性是多麼重要,這是與我們一起生活的一堂課。
這就是為什麼科特說服董事會推遲釋放的原因AS:陰影- 這樣統一情況不會重複,育碧不會讓球員失望。即使他不同意該系列的一些粉絲。他知道Ubisoft“只有一個機會發布此遊戲,它必須超出期望。”
刺客信條:陰影將於2025年2月14日發布。
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