一些Insomniac Games的已知標題:
- 這Ratchet&Clank系列,
- 這反抗系列,
- 這spyro三部曲,
- 漫威的蜘蛛俠。
開發人員的收購經常發生,但是我們很少有機會知道這些交易的數量。因此,我們感興趣地歡迎文件由索尼提交給美國證券委員會。因此,購買Insomniac Games Studio損失了日本巨頭2.29億美元。
回想一下球隊被索尼接管去年八月。該交易主要由轉移給工作室所有者而不是股票的現金組成,就像購買開發商時一樣。
Studio的接管並不令人驚訝。 2018年,團隊發布漫威的蜘蛛俠,事實證明這是一個巨大的成功,搬家超過1300萬份。直到今天,該遊戲被稱為歷史上最快的PS4獨家產品。
讓我們回憶起失眠運動會成立於1994年。該團隊首次亮相破壞者,但它以spyro三部曲。從一開始,開發人員與PlayStation最密切相關。團隊的前四個作品僅適用於該遊戲機的第一代反抗和Ratchet&Clank系列是索尼平台用戶獨有的。
失眠遊戲直到最近才對其他平台感興趣,創造了諸如保險絲(PS3和X360),日落超速(Xone和PC)或無處不在的邊緣(Oculus Rift)。難怪索尼,在大受歡迎之後漫威的蜘蛛俠成為,決定最好將開發商永久綁定到自己的遊戲機上。
最後,值得一提的是,根據謠言,Insomniac Games Studio目前正在開展工作漫威的蜘蛛俠2。根據這些報告,該遊戲的發布計劃於明年年底發布。