戰鎚:佛教徒2項目可以具有幾個影響遊戲內統計數據的屬性。在本指南上,您將了解哪些屬性是哪些屬性,哪些是最有用的屬性。

什麼是屬性?

屬性是統計獎金,您可以在武器上看到。財產的價值可能會有所不同,具體取決於武器的稀有水平。但是,值得記住的是,您可以通過在製作菜單中重新滾動來更改屬性。很高興知道紅色項目將始終具有屬性統計數據的最大值。

屬性列表

以下列表顯示了所有特性以及從最低到最高值的範圍以及有關其在給定類型設備上可用性的信息。

  1. atack速度- 價值:2-5%(可用:Malee,魅力)
  2. 調查機會- 價值:3-5%(可用:Malee,Ranged,Frinket)
  3. 暴力力量- 價值:10-20%(可用:Malee,Ranged,Charm)
  4. 耐力- 值:1.0-2.0(可用:Malee,項鍊)
  5. 塊成本降低- 價值:10-30%(可用:Malee,項鍊)
  6. 推/塊角- 價值:10-30%(可用:Malee,項鍊)
  7. 減少傷害與Skaven- 價值:5 -10%(可用:項鍊)
  8. 減少傷害與混亂- 價值:5-10%(可用:項鍊)
  9. 損害減少與效果區域- 價值:5-10%(可用:項鍊)
  10. 健康- 價值:10-20%(可用:項鍊)
  11. 權力與Skaven- 價值:5-10%(可用:Malee,Ranged,Charm)
  12. 權力與混亂- 價值:5-10%(可用:Malee,Ranged,Charm)
  13. 權力與步兵- 價值:5-10%(可用:遠程,魅力)
  14. 電力與裝甲- 價值:5-10%(可用:遠程,魅力)
  15. 權力與狂戰士- 價值:5-10%(可用:遠程,魅力)
  16. 權力與怪物- 價值:5-10%(可用:遠程,魅力)
  17. 詛咒阻力- 價值:11-33%(可用:飾品)
  18. 運動速度- 價值:5%(可用:小飾品)
  19. 冷卻- 價值:5-10%(可用:小飾品)
  20. 重生速度- 值:10-30%(可用:小飾品)
  21. 恢復速度- 值:10-30%(可用:小飾品)
  22. 耐力恢復- 值:10-30%(可用:小飾品)

對於給定的課程,哪些屬性是理想的選擇?

暗示您的統計數據的選項很多。財產為耐力,惠普,特定類型的敵人造成的損害提供了一系列提升。

  1. 專門從事近戰的角色應使用給他們最多的屬性:攻擊速度,,,,塊成本降低,,,,推/塊角耐力
  2. 專門從事遠程武器的範圍戰鬥的課程應選擇:調查機會,,,,暴力力量通常電力與裝甲。但是,這取決於您最戰鬥的敵人類型。
  3. 打算坦克的角色應該選擇:惠普,,,,塊成本降低詛咒阻力
  4. 如果您的班級最大的優勢是使用技能,那麼最好的選擇就是運動速度,,,,冷卻耐力恢復

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