私人WOW服務器的管理員決定向玩家提供有關如何與瘟疫作鬥爭的信息。
簡而言之:
- 私人管理員哇服務器產生了虛擬流行病;
- 目的是教育玩家有關傳染病的傳播以及減少威脅的方法。
如報導我的城市,私人管理員魔獸世界服務器稱為Elysium決定進行一個有趣的實驗。他們創造了一種虛擬流行病,幾天后感染了數千個字符。所有這些都是為了教球員在全球大流行期間社會疏遠和預防的重要性。
虛擬瘟疫的來源是一個與所謂的“患者零”接觸的單個項目。然後,病毒開始直接在角色和項目之間移動。受影響的英雄的統計數據降低了5%,速度慢了10%。但是,可以嘗試通過...用Devs(肥皂)提供的特殊物品洗手來避免感染。
在15小時內,2276名球員被感染,第一天之後,受影響的人數達到了7,000。88%的服務器人口在峰值上受到影響。值得注意的是,只有在一段時間後 - 當流行病已經遍及服務器人口的大部分時,管理員告訴玩家正在處理計劃中的事件。
然後活動的第二階段開始 - 病毒已重置,用戶能夠執行與該疾病有關的特殊任務(殺死一定數量的動物,遠離別人或戴口罩),以限制其傳播。整個項目的主要目標是教育 - 管理員希望為他們的參與者提供在當前情況下對現實生活中可能有用的信息。
“我知道我們有很多年輕的玩家或無法訪問我所做的信息,或者至少有相同數量的信息。我覺得這段時間我有能力告知人們並提供幫助。” Elysium管理員Rain告訴Kotaku。
損壞的血液事件
文本中描述的事件不是第一次魔獸世界球員面臨流行病。 2005年9月,一場瘟疫襲擊了官方遊戲服務器,該服務器是由與Zul'Gurub襲擊的最後一位老闆-HAKKAR相關的蟲子引起的。在衝突期間,敵人以嚴重損害健康損害的減益來感染了球員,因此對較低的球員致命。通常,這種疾病應僅在上述地點發生,但是由於監督,玩家寵物也被感染並將其移至世界其他地區。結果,艾澤拉斯(Azeroth)發生了巨大的大流行,殺死了400萬球員角色。有趣的是,在接下來的幾年中,這一事件由流行病學家和生物恐怖主義專家分析,他們認為這是研究的絕佳模型。
該項目的發起人擔心他的承諾是否不會被視為嘲笑在現實世界中喪生的人。他認為,這就是為什麼許多可以在標題中創建類似事件的開發人員決定不這樣做的原因。
“這樣做總是有些冒險。我敢肯定,這就是為什麼許多合法的遊戲公司什麼都不做,因為它是如此敏感。我想確保我們所做的一切都是關於教育和提供信息的100%,而與賺錢或以任何方式對我們試圖告知的人看不到的任何方式無關。”