遊戲市場可能會以大型推出為基礎埃爾登戒指或者地平線禁止西方但是我們不能忘記較小的作品。其中之一是上衣由安德魯·尤克斯(Andrew Neverice)創建,並於昨天發布。標題原來是一個小寶石。

值得補充該遊戲立即包含在Xbox One,Xbox系列X/S和PC上的Game Pass服務中。這可能解釋了適度的評論蒸汽,儘管它們越來越多,它們給遊戲提供了很好的推薦。

上衣 - 精選評論

  1. 遊戲趨勢-100/100
  2. VG247-5/5
  3. 遊戲告密者-9.75/10
  4. Darstuctoid -9/10
  5. Dexerto -9/10
  6. 每眼。IT -9/10
  7. Gamespot -9/10
  8. 上帝是一個極客-9/10
  9. IGN -9/10
  10. 簡易盟友-8/10
  11. Metro Games Central -8/10
  12. WCCFTECH -8/10
  13. Ign Italia -7.8/10
  14. Multiplayer.it -7.8/10
  15. Spazio Games.it -7.5/10
  16. 數字趨勢-4/10
  17. Metascore -87/100(PC版本平均39個評分)

在發布本文時,該平台的不到200個用戶對Steam的標題進行了評分。儘管如此,即使這些相對較少的文本也表明,安德魯·尤克斯(Andrew Neverice)和芬吉(Finji)出版物已經達到了目標。

上衣可以簡要地將其描述為經典遊戲的精神繼承人《塞爾達傳說》系列略帶黑暗的靈魂乍一看,可以通過迷人的視聽,等距視圖和主角的設備來瀏覽一下這些品牌的靈感。

自己發現

但是,該遊戲吸引了許多幾十年前的標題的另一個參考 - 需要自己發現一切。

記住有關原始版本中包含地圖的故事Zelda在NES上,所以玩家不會在遊戲世界中迷路?在上衣我們使用遊戲本身中存在的書。但是,還不夠此手冊是不完整的,我們必須找到其後續頁面,此外,大部分是由虛構語言組成的圖片和字幕。

這種不透明是整個遊戲的一個功能,但這就是使它迷人的原因。只要我們不屈服於使用互聯網的誘惑,甚至發現最小的秘密上衣本身將使我們感到非常滿意。這也適用於情節,就像黑暗的靈魂,這意味著您必鬚根據手冊和環境元素中的線索來解密它。

困難,但並非沒有挫敗感

另一件事是指舊遊戲和來自軟件的標題上衣是難度級別(儘管應該補充的是,遊戲不會過度挑戰),水平設計充滿了快捷方式(有時要歸功於等距視圖)和秘密,以及基於躲避,阻塞和耐力棒的戰鬥。設定選項也沒有困難,保存點的使用涉及擊敗敵人的重生。

同時上衣不會迫使玩家將頭撞在牆上。這是一款遊戲,可以使應對挑戰的滿足感,而沒有在每次成功之前都以挫敗感和嚴重懲罰每次死亡的情況。當然,這種隱身的遊戲玩法對每個人都不是一個優勢,最終可能會刺激較少的耐心玩家。

幾個錯誤

另一件事是評論沒有提及很多缺陷。只是一個或另一個記者發現了非常罕見的蟲子,或者對老闆戰鬥或公開復製而感到興奮塞爾達傳說。即使在最批判的文本中,指控只關注遊戲的“小”。

更多的:關於挖洞的遊戲中有第二個結局嗎?許多玩家認為傳送器可能是關鍵