遊戲的第一份評論已在線出現。在OpenCritic上,遊戲的平均評分為71%。。
跋涉到Yomi-樣本評論
- 檢查點遊戲-9/10
- WaytoomanyGames -8.5/10
- 獨立 - 8/10
- 鐵桿遊戲玩家-4/5
- Xboxera -7.5/10
- Easy Allies -7/10
- Whatifgaming -7/10
- 新遊戲網絡-68/100
- Gameshub -3/5
- GameGrin -6/10
- 雙芬輝石-3/5
- Beta網絡-6/10
通常,審稿人對執行和氣氛有很好的看法,對戰鬥的混合意見。大多數編輯都喜歡這種機制,但有些人抱怨難以高度和令人沮喪的老闆戰鬥。
跋涉到Yomi發射 - 亮點
跋涉到Yomi,一個由倫納達·曼奇里亞(Leonarda Menchiari)合作而誕生的動作遊戲暴動:內亂和永恆的城堡[重新製作]名望)和波蘭工作室飛行野豬(例如影子戰士)。
跋涉到Yomi應該在幾個小時內在數字分銷商店中解鎖。
- 該遊戲將在PC,Xbox One,Xbox系列X/S,Nintendo Switch,PlayStation 4和PlayStation 5上發布。
- PC版本將出售在蒸汽上。
- 該遊戲也將在PC Game Pass和Xbox Game Pass中提供。也可以在XCloud上播放。
在發布之際,創作者發布了下面的新預告片。
Game的首席設計師關於黑澤Inspimation
獨特的特徵的特徵跋涉到Yomi是一種受黑白武士電影啟發的視覺風格,尤其是由黑澤拉(Akira Kurosawa)執導的電影。在官方PlayStation博客遊戲的首席設計師倫納德·曼奇里亞(Leonard Menchiari)解釋了創建遊戲這一方面的過程。
得益於與飛行野豬的合作,創作者不必將太多集中在遊戲玩法上(開發人員負責適當的精緻水平),並且可以更多地關注氛圍,並確保遊戲忠實地重現日本人江戶時期的文化。
武士電影教會了開發人員如何渲染黑白元素,例如火和雨水。創作者還受到1920年代和1930年代的美國作品的啟發,尤其是由Buster Keaton主演的電影。正如Menchiari所解釋的那樣,許多這些舊電影製作的動作場景幾乎直接轉移到2.5D遊戲中跋涉到Yomi。