DLC是當今遊戲行業不可或缺的一部分,儘管有些遊戲玩家仍然不喜歡。特別是當開發人員碰巧過度使用時 - 例如變化的陰影為了全面戰爭:戰鎚3,其開發人員用所謂的“勒索”嚴重刺激了一些玩家。
Soc被宣布8月初,遊戲玩家很快開始表達他們的不滿。原因是平凡:創意大會要20美元(在蒸汽前釋放促銷中蒸汽)對於既不添加新派係也沒有彌補更多新內容的DLC。
投訴很普遍,以至於開發人員出版關於價格的公告全面戰爭:戰鎚3- 變化的陰影。只有該公告的內容絕不會使粉絲們放心。相反,即使是Creative Adaymbly的最大粉絲也表示在工作室所做的事情中冒犯了進攻。很少他們中的僅僅認為,這不是開發人員的錯,而是“公司”心態。
- Creative Assionbly的產品總監Rob Bartholomew的帖子說“工作室的'費用'正在上升,而DLC的價格上漲是由於這一造成的。”據說該工作室在這一艱難的決定上拖延了自己的腳步,其副作用可能會增加價格。
- 開發商甚至說,雖然“這從來不是提高價格的好時機”,但增加是支持的“業務必要性”TW:戰鎚3內容計劃在未來幾年。儘管如此,他補充說,工作室需要“挑戰自身”,以保持物有所值,儘管這是玩家判斷的。
該帖子中包括Rich Aldridge的評論,該遊戲的導演(提到內容Soc還有伴隨的DLC),最終Bartholomew要求玩家不要通過欺負個人員工來發洩挫敗感。
雖然粉絲可能同意後者的說法,但其餘的帖子都以沮喪和難以置信的方式收到(通過蒸汽/和 reddit)。
- 一些玩家將工作室的信息解釋為勒索:粉絲必須支付更多,否則創意組裝不會將所有承諾的內容髮布給全面戰爭:戰鎚3。一些互聯網用戶 經過考慮的這是對消息的閱讀過多,但他們也認為開發人員的公告無效,就像安撫買家的一種方式一樣。
- 其他球迷推測,CA希望為開發其他項目籌集更多資金。或工作室管理人員或出版商(即SEGA)的薪水更高。這種解釋很快被社交網絡用戶接收。有些惡意比較的創意大會對Larian Studios的政策的態度...
- 幾個沉默的互聯網用戶已經開始分析DLC的價值與價格上漲相比。這些意見分歧了,有些粉絲指出,創建一個全新的單位(包括上議院和英雄)的成本遠高於開發其變體(這解釋了大量單位混亂的冠軍DLC)。
- 然而,大多數玩家遠非開發人員辯解。哎呀,這個問題給了他們藉口為了抱怨更新過於頻繁,即使是那些旨在修復遊戲始終存在的錯誤的人也是如此。這是上述與開發人員的比較鮑德爾的大門3來玩,自遊戲從早期訪問中脫離以來,他們已經發布了一些修補程序,第一個成熟的補丁在途中有超過一千個變化。
創意大會迷是Baldur Gate III球員的嫉妒。來源:u / memoryofblue / reddit。
不管該解釋是什麼,Creative Assembly的公告肯定都沒有使玩家放心(因為開發人員本身可能意識到)。快速瀏覽“絕大多數是負面的”評論TW:戰鎚3在蒸汽在過去的三十天中,大聲說話。在此期間發表的1,892份評論中,只有36%的評論為正。
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