貝塞斯達(Bethesda)的托德·霍華德(Todd Howard星菲爾德。
- 霍華德強調,整個團隊對遊戲引擎非常滿意。星菲爾德是使用Creation Engine 2的第一個產品,這是Bethesda專有技術的新版本。在整個八年的工作中,開發人員一直在研究它星菲爾德。
- 除其他外,發動機提供了實時生成的全球照明和體積光效應。開發人員還為物理學付出了很多努力。
- 發動機優化是關鍵。這是由於遊戲的任務系統的工作方式。當我們啟動任務時,其他冒險就不會關閉。所有任務並行運行,這通常會導致混亂且無法預測的結果。
- 控制台版本中的30 fps限制被證明是一個有爭議的決定,但托德·霍華德(Todd Howard)保證,儘管如此,星菲爾德“玩得很出色”,就遊戲經驗而言,這是迄今為止工作室輸出中最愉快的遊戲。
- 開發人員沒有考慮引入具有簡化圖形的60 FPS模式,因為他們希望每個玩家都有相同的體驗星菲爾德。
星菲爾德將前往PC,Xbox系列S和Xbox系列X。該版本將於今年9月6日舉行。同時,遊戲也將在PC和Xbox控制台上的遊戲通行證上提供。
值得一提的是極大的興奮宣布AMD將成為貝塞斯達的獨家技術合作夥伴的宣布所引起的。星菲爾德。許多遊戲玩家擔心這意味著對DLSS沒有官方的支持。