對任何人來說,這不是新聞,巫師世界的創造者不喜歡電子遊戲。
好吧,我們明白了,Andrzej Sapkowski是巫師宇宙,不喜歡電子遊戲。但更令人驚訝的是,由於CD Projekt Red的電子改編,他沒有看到他的小說獲得了多少知名度。在最近接受采訪航點波蘭作家說:
CDPR廣泛傳播的信念是,這些遊戲使我在波蘭以外流行是完全錯誤的。我使遊戲流行。在第一場比賽之前,我在西方的所有翻譯(包括英語譯本)都出版了。
好吧,那不是很正確。對於初學者來說,這是關於里維亞杰拉爾特的第一批簡短故事的英文翻譯,題為最後的願望(最初於1993年在波蘭發行),於2007年出版,同年是第一個巫師遊戲。但是薩普科夫斯基(Sapkowski)遠遠超出了這一點,聲稱奧運會破壞了“他的”市場。作者認為,對於每一個讀者,他都會因遊戲的普及而獲得的每個讀者都失去了另一個讀者,因為人們將他帶給了基於遊戲的書籍作家。
我認為結果將是平等的,是的。如果有的話,有更多的人玩遊戲,因為他們讀了書籍。那是我的數量,但我不確定。我從來沒有學習過。
這一主張是由Dmitry Glukhowski反駁的地鐵小說,在發行後,它在世界範圍內贏得了名聲地鐵2033視頻遊戲。用苛刻的話,他告訴Waypoint:
我認為[andrzej sapkowski]是完全錯誤的,他是一個傲慢的母親*** er。沒有遊戲專營權,巫師系列永遠不會得到它擁有的瘋狂國際讀者。這不僅與遊戲玩家有關,而且是遊戲出版社及其引起的嗡嗡聲,以及出現偉大,巨大和令人印象深刻的感覺。這讓人們迷上了。沒有這個,他將仍然是當地的東歐現象,但他永遠不會闖入西方。我的地鐵書也是如此。
Dmitry Glukhovsky認為,像Andrzej Sapkowski這樣的作者根據他們的作品非常歸功於視頻遊戲。
為了增加格魯科霍夫斯基的論點,最近的銷售數據CD Projekt共享96%的利潤造成的利潤巫師3它的兩個擴展來自波蘭以外,這些書最初是發行的。這意味著絕大多數粉絲首次與巫師宇宙得益於遊戲(尤其是第三場比賽)。儘管我們不知道他們後來有多少人閱讀這些書,但很明顯,小說從奧運會的成功中獲利(至少在西方)而不是相反。
兩位作者也不同意視頻遊戲的藝術價值。而Andrzej Sapkowski拒絕合作巫師Glukhovsky聲稱沒有敘事深度或精緻語言的敘事深度或精緻語言的餘地,Glukhovsky擁抱了該行業,甚至直到與第一個遊戲續集的故事中與4A遊戲合作進行合作地鐵:最後一盞燈。他也打電話地鐵2033世界上第一個抒情,感性和哲學的3D射手。除此之外,格魯克霍夫斯基允許其他作者在他的宇宙中創建自己的故事。
如果不是CD Projekt Red的視頻遊戲,有多少人會認識Rivia的Geralt?
總而言之,媒體融合是一回事。喜歡與否,電視改編權力遊戲無可否認,像指環王托爾金書籍的電影三部曲。為什麼Sapkowski先生大驚小怪呢?他可能會說:“嘿,大家!我是巫師呢這些書首先出版了!”?如果是這樣,他做得很好,但他不應該期望很多人喜歡他。